Выйдет ли Сэм Фишер когда-нибудь из своего восьмилетнего отпуска?

13 ноября 2013 года Ubisoft сообщила, что Splinter Cell Blacklist продано два миллиона копий по всему миру. Игра явно не оправдала ожиданий издателя, по крайней мере, в том, что касается показателей продаж и возможно поэтому восемь лет спустя, мы так и не увидели новой игры. И что еще хуже в будущем мало надежды на долгожданное возвращение Splinter Cell, несмотря на то, что Фишер появляется в эпизодических ролях в других играх Tom Clancy, таких как Ghost Recon Wildlands,Ghost Recon Breakpoint и Rainbow Six Siege.

И хотя Ubisoft признает, что игрокам нравится Сэм Фишер они не желают увлекаться разработкой новой игры. Однако у студии есть веские причины неохотно пересматривать свою культовую шпионскую серию.

Прежде всего видеоигры, очевидно, являются бизнесом, и если игра не дает результатов, то зачем вкладывать деньги и ресурсы во что-то что не принесло успеха в прошлый раз? Во-вторых, фанаты не очень хорошо отреагировали на отсутствие Майкла Айронсайда, чей голос стал определяющим для всего сериала. Айронсайд сейчас в годах (ему 71 год), поэтому возвращение к роли за пределами небольших эпизодических выступлений в других играх кажется маловероятным. Хотел бы Эрик Джонсон из "Черного списка" вернуться к этой роли? Учитывая негативную реакцию в прошлый раз, вероятно, нет.

Видит Бог, у фанатов есть определенный спрос на возвращение Splinter Cell, что проявляется в волне негодования после каждого события Ubisoft, которое не заканчивается анонсом. E3 2021 как и Ubisoft Forward снова привели к разочарованию. Похоже Ubi подсчитали цифры касающиеся времени, денег и усилий которые потребуются для воскрешения Splinter Cell и возможно они просто не сходится.

Дело в том Splinter Cell - это явно франшиза которая не соответствует текущей бизнес-модели Ubisoft, которая имеет дело исключительно с огромными открытыми мирами, такими как Assassin's Creed, или играми наподобие The Division. Одиночные игры в наши дни, по большому счету, редкость для Ubi.

Кроме того разработка новой игры в таком любимом, известном IP может рассматриваться как сложное, потенциально неблагодарное занятие, поскольку провал такого долгожданного возрождения может оказаться последним гвоздем в гробу для Splinter Cell. И, очевидно, никто этого не хочет.

Также стоит помнить, что и у Splinter Cell Conviction и Blacklist были проблемы при разработке, поскольку тогдашний разработчик Ubisoft Montreal хотел сделать жанр стелса более популярным.

К тому же успех Metal Gear Solid V: The Phantom Pain наверняка заставил Ubisoft дважды подумать о том, следует ли им составлять конкуренцию Хидео Кодзиме и несмотря на то, что эта игра была продана впечатляющим тиражом в шесть миллионов копий, стелс-игры остаются в некоторой степени нишевыми. Не всякая стелс-игра продается многомиллионными тиражами - перезагрузка Thief в 2014 году от Eidos Montréal показала плохие результаты, и хотя первая Dishonored преуспела, сиквел 2016 года c трудом добрался до 2,5 миллионов копий . Серия Tenchu ​​ также выдохлась из-за все более неадекватных показателей продаж.

Предстоящий анимационный сериал Netflix по Splinter Cell может служить полезным барометром для измерения интереса к бездействующей серии от Ubisoft. Но до тех пор, пока возвращение Splinter Cell в видеоигры не получит зеленый свет, каждый случай, когда Сэм Фишер появляется в мобильной игре, такой как Tom Clancy's Elite Squad, появляется в Fortnite или получает еще одно камео в другой игре Ubi, всегда будет казаться огромной пощечиной. Ubisoft знает, что мы все этого хотим так что будем надеяться, что однажды они найдут лучший способ вернуть к жизни Splinter Cell дабы мы снова могли надеть очки с этим культовым звуковым эффектом.

18
4
Комментарии:  4
Ваш комментарий
Splinter Cell - это явно франшиза которая не соответствует текущей бизнес-модели Ubisoft, которая имеет дело исключительно с огромными открытыми мирами

Как по мне, открытый мир идеально вписался бы в рамки Splinter Cell. Типа вот тебе большой город локация, а рядышком тебе джунгли и несколько военных баз. Задача - проникнуть на все 70 объектов, сделать то или это. А как конкретно будешь проникать - решай сам! Есть несколько вариантов проникновения - выбирай!

Я не думаю, что для Ubisoft было бы проблемой всё это сделать в рамках открытого мира. Скорее всего здесь другое. Современная аудитория в основном казуалы - нынче в игры играют все, кому не лень. А серьёзный стелс, как ни крути, интересен в основном узкой хардкорной аудитории - их естественно меньшинство. Поэтому на стелс жанр Ubisoft попросту забили! Ведь большой риск мало заработать.

Даже первые Ассасины серьёзным стелсом никогда не были. В трилогии очень много экшена. Уже тогда на стелс Ubisoft начали подзабивать. Поэтому, если даже сделают они новый Splinter Cell, я очень сомневаюсь, что он будет стелс игрой - скорее превратят в боевик со стелс элементами. Дабы игра понравилась как можно более широкой аудитории.

Конвикшн изначально имел другую задумку. Если бы они её реализовали, но получилось что получилось. Конкурировать с Метал Гиром трудно, в нём есть много чего кроме стелса, конкурировать с Ассасинами? Непонятно куда развивать франшизу, чтобы и самобытно и не сильно выбиваться из жанра.

Согласен, но по мне медленный и осторожный стелс, как в первых частях так же имел бы место, напряженные ситуации как в двойном агенте, за что и люблю эту часть, добавить частичку бондианы, можно поперчить реализмом, добавить механики выносливости лазания, всё-таки Сэм не может висеть все время на трубе, хороший искусственный интеллект врагов, подбор экипировки под конкретную миссию: цвет под конкретные ландшафтные условия как в МГС, без футуристики, более детальная настройка оружия и тп. Грубо говоря сделать игру более хардкорной.

Да просто дайте всё, что было в Блэклист, просто с другим сюжетом, с крутым графоном, анимацией и с крутой режиссурой, можно даже обойтись без самого Сэма, можно какогонибудь новичка за ГГ. Я такое точно схаваю.