13 ноября 2013 года Ubisoft сообщила, что Splinter Cell Blacklist продано два миллиона копий по всему миру. Игра явно не оправдала ожиданий издателя, по крайней мере, в том, что касается показателей продаж и возможно поэтому восемь лет спустя, мы так и не увидели новой игры. И что еще хуже в будущем мало надежды на долгожданное возвращение Splinter Cell, несмотря на то, что Фишер появляется в эпизодических ролях в других играх Tom Clancy, таких как Ghost Recon Wildlands,Ghost Recon Breakpoint и Rainbow Six Siege.
И хотя Ubisoft признает, что игрокам нравится Сэм Фишер они не желают увлекаться разработкой новой игры. Однако у студии есть веские причины неохотно пересматривать свою культовую шпионскую серию.
Прежде всего видеоигры, очевидно, являются бизнесом, и если игра не дает результатов, то зачем вкладывать деньги и ресурсы во что-то что не принесло успеха в прошлый раз? Во-вторых, фанаты не очень хорошо отреагировали на отсутствие Майкла Айронсайда, чей голос стал определяющим для всего сериала. Айронсайд сейчас в годах (ему 71 год), поэтому возвращение к роли за пределами небольших эпизодических выступлений в других играх кажется маловероятным. Хотел бы Эрик Джонсон из "Черного списка" вернуться к этой роли? Учитывая негативную реакцию в прошлый раз, вероятно, нет.
Видит Бог, у фанатов есть определенный спрос на возвращение Splinter Cell, что проявляется в волне негодования после каждого события Ubisoft, которое не заканчивается анонсом. E3 2021 как и Ubisoft Forward снова привели к разочарованию. Похоже Ubi подсчитали цифры касающиеся времени, денег и усилий которые потребуются для воскрешения Splinter Cell и возможно они просто не сходится.
Дело в том Splinter Cell - это явно франшиза которая не соответствует текущей бизнес-модели Ubisoft, которая имеет дело исключительно с огромными открытыми мирами, такими как Assassin's Creed, или играми наподобие The Division. Одиночные игры в наши дни, по большому счету, редкость для Ubi.
Кроме того разработка новой игры в таком любимом, известном IP может рассматриваться как сложное, потенциально неблагодарное занятие, поскольку провал такого долгожданного возрождения может оказаться последним гвоздем в гробу для Splinter Cell. И, очевидно, никто этого не хочет.
Также стоит помнить, что и у Splinter Cell Conviction и Blacklist были проблемы при разработке, поскольку тогдашний разработчик Ubisoft Montreal хотел сделать жанр стелса более популярным.
К тому же успех Metal Gear Solid V: The Phantom Pain наверняка заставил Ubisoft дважды подумать о том, следует ли им составлять конкуренцию Хидео Кодзиме и несмотря на то, что эта игра была продана впечатляющим тиражом в шесть миллионов копий, стелс-игры остаются в некоторой степени нишевыми. Не всякая стелс-игра продается многомиллионными тиражами - перезагрузка Thief в 2014 году от Eidos Montréal показала плохие результаты, и хотя первая Dishonored преуспела, сиквел 2016 года c трудом добрался до 2,5 миллионов копий . Серия Tenchu также выдохлась из-за все более неадекватных показателей продаж.
Предстоящий анимационный сериал Netflix по Splinter Cell может служить полезным барометром для измерения интереса к бездействующей серии от Ubisoft. Но до тех пор, пока возвращение Splinter Cell в видеоигры не получит зеленый свет, каждый случай, когда Сэм Фишер появляется в мобильной игре, такой как Tom Clancy's Elite Squad, появляется в Fortnite или получает еще одно камео в другой игре Ubi, всегда будет казаться огромной пощечиной. Ubisoft знает, что мы все этого хотим так что будем надеяться, что однажды они найдут лучший способ вернуть к жизни Splinter Cell дабы мы снова могли надеть очки с этим культовым звуковым эффектом.
Как по мне, открытый мир идеально вписался бы в рамки Splinter Cell. Типа вот тебе большой город локация, а рядышком тебе джунгли и несколько военных баз. Задача - проникнуть на все 70 объектов, сделать то или это. А как конкретно будешь проникать - решай сам! Есть несколько вариантов проникновения - выбирай!
Я не думаю, что для Ubisoft было бы проблемой всё это сделать в рамках открытого мира. Скорее всего здесь другое. Современная аудитория в основном казуалы - нынче в игры играют все, кому не лень. А серьёзный стелс, как ни крути, интересен в основном узкой хардкорной аудитории - их естественно меньшинство. Поэтому на стелс жанр Ubisoft попросту забили! Ведь большой риск мало заработать.
Даже первые Ассасины серьёзным стелсом никогда не были. В трилогии очень много экшена. Уже тогда на стелс Ubisoft начали подзабивать. Поэтому, если даже сделают они новый Splinter Cell, я очень сомневаюсь, что он будет стелс игрой - скорее превратят в боевик со стелс элементами. Дабы игра понравилась как можно более широкой аудитории.
Конвикшн изначально имел другую задумку. Если бы они её реализовали, но получилось что получилось. Конкурировать с Метал Гиром трудно, в нём есть много чего кроме стелса, конкурировать с Ассасинами? Непонятно куда развивать франшизу, чтобы и самобытно и не сильно выбиваться из жанра.
Согласен, но по мне медленный и осторожный стелс, как в первых частях так же имел бы место, напряженные ситуации как в двойном агенте, за что и люблю эту часть, добавить частичку бондианы, можно поперчить реализмом, добавить механики выносливости лазания, всё-таки Сэм не может висеть все время на трубе, хороший искусственный интеллект врагов, подбор экипировки под конкретную миссию: цвет под конкретные ландшафтные условия как в МГС, без футуристики, более детальная настройка оружия и тп. Грубо говоря сделать игру более хардкорной.
Да просто дайте всё, что было в Блэклист, просто с другим сюжетом, с крутым графоном, анимацией и с крутой режиссурой, можно даже обойтись без самого Сэма, можно какогонибудь новичка за ГГ. Я такое точно схаваю.