Разработчики скатились в говно...так ли это?

Доброго времени суток тебе, Пегач.

Сегодня я хочу поговорить с тобой о такой вещи, как скатывание разработчиков в дерьмо.Часто можно услышать - id software уже не та, Blizzard уже не те, EA уроды бездушные серии поганят, Activision деньги сосут...так вот, хотелось бы обсудить один вопрос:кто в этом виноват - разработчики...или кто-то другой?

Давайте отмотаем время назад лет эдак на 10.Нет, давайте уж сразу на 15-20, хорошо?Какие тогда были игры - хорошие?А то как же - скажете вы.Были ли они тогда лучше, чем сейчас?Были ли в них DLC, укрытия, перекаты, реген здоровья, f2p схемы, привязки сингла к онлайну с последующей ошибкой 34?Ответы ясны.А теперь давайте подумаем вот над чем:тогдашние компьютеры были намного менее удобными, нежели современные машины.Windows 98 мог зависнуть запросто на рабочем столе.Просто так.Windows 7 даже удалением некоторых системных файлов не напугаешь, она их бекапит тут же, а 98 винда могла сдохнуть по любому поводу?А DOS?Который одним только видом командной строки нагонял тоску, а какие SETUP были!С настройкой прерываний портов и прочей чушью...короче говоря - компьютеры тогда были не для быдла.Быдло, увидев глючную Win98, а уж тем более - командную строку DOS с визгом отлетало от компьютера, словно от какой то неведомой механической зверушки!Соответственно, и игры то тогда были не для быдла, а для тех интеллектуалов, которые смогли бы пробраться сквозь дебри всех этих багов, портов и прерываний.Поэтому игры и были рассчитанны на интеллектуалов - умные, тяжелые, бросающие вызов игроку.

Но время течет, и вещи меняются.Компьютеры стали мощней, стабильней, интерфейсы стали дружелюбней, и быдло уже стало присматриваться к компьютерам, оценивая их положительные качества.Оценило оно и игры.Но, поиграв в игры, быдло оказалось неспособно их пройти:слишком уж сложно следить за уровнем здоровья, и одновременно стрелять во врагов, да еще и сохраняться успевать.Максимум - пройти на легчайшем уровне сложности, но ведь быдло самолюбиво, оно хочет пройти все на максимальном уровне сложности, чтобы потом понтоваться перед пацанчиками на районе(вспоминаем легендарного xbox360 boy, и его заветы)!Но при всем при этом, у быдла есть одно весьма ценное с точки зрения разработчиков качество:его много.

И оно очень охотно голосует рублем.А в сфере вечно растущих бюджетов игр это особенно важно.

И что делают разработчики?Они, понимая, что быдло - неиссякаемый источник дохода, начинают делать все, как хочет быдло.Слишком сложно следить за здоровьем?Получайте реген.Сложно следить за сохранениями?А зачем за ними следить, мы тебе, дорогой наш быдленок, расставим чекпоинты, чтобы ты, денежный наш, не сохранился где-нибудь не там, где надо!Быдло любит, чтобы все было, как в кино - так дадим же им максимум кинтематографичности!Побольше укрытий, и перекатов, побольше QTE-сцен, из которых состоят проекты Quantic Dream целиком!Нормальный человек поднимет тревогу, если куски, вырезанные из игры, ему будут продавать по цене самой игры - быдло с удовольствием отдаст денежки и за такие DLC, и за вооон ту золотую пушку - ведь ходить с золотым автоматом - значит быть элитой, это лишний повод похвастаться перед пацанчиками с района, а быдло за такую фичу готово платить большую цену.Быдло не любит сюжетные синглплеерные игры, быдло любит бессюжетные веселушки для небольшой компании друзей - вот почему Valve сейчас с большей готовностью клепает l4d, cs, dota, нежели синглплеерный HL.Быдло хочет гордиться тем, что оно прошло игру полностью, и на максимальном уровне сложности - хочет почувствовать себя победителем.Поэтому то и появились ачивки, потому то снизился уровень сложности в играх.

Почему разработчики идут на поводу у быдла?В общем то, ответ я уже дал выше - быдло голосует рублем, а для разработчиков, тратящих огромные бабки на разработку современных игр, это особенно важно.Даже если вы все сейчас перестанете качать с торрентов, быдло все равно задавит вас большинством.И в таком случае выручка от DLC к какому нибудь COD'у, в первый же день раскупаемому быдлом, будет выше, чем от продаж того же HL3.

Вот мы и подобралились к тому, с чего это все и начали - отчего же современные игры не такие, как раньше?Кто в этом виноват?Кто то говорит, что в этом виноваты мы сами - дескать, мы уже все перевидали, нас уже ничем не удивить, вот и кажеться, что игры заговнились.Но дело не в нас.Кто-то говорит - разработчики стали не те, потеряли талант.Они тоже будут неправы.Дело - в быдле, серым вихрем ворвавшемся в игровую индустрию, и проголосовавшем рублем за все то дерьмо, которое мы так ненавидим в играх.За конвеер, за DLC, за f2p, за кооперативную бессюжетицу(привет, Dead space 3, и Operation:Racoon City!).Вложившие деньги в скатывание индустрии в УГ.

И они никуда не уйдут.Ведь их то ситуация целиком и полностью устраивает.

На сегодня все.Доброго вам всем дня, счастья и удачи в жизни!И...спасибо, что дочитали мой высер до конца.

132
190
Комментарии:  190
Ваш комментарий

Прочитал. И ведь автор прав на все 100%.

InkvizitorDk, ничего, я могу исправить твою боль.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

У меня 98 винда до 2003 стояла.

98 винда могла сдохнуть по любому поводу?А DOS?Который одним только видом командной строки нагонял тоску 98 была няшной:3

Righend А у меня до 2004, и ведь в колду на ней как-то гонял. А вообще, Инквиз прав, ПК-игры были не для всех. Массы(там и быдло все тогда находилось) играли на приставочках: PS one, те же сега, SNES и прочая-прочая. А вот времена ДОСа я не застал.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ