Когда та или иная студия анонсирует онлайн проект по мотивам многими любимой игры, в тредах по всему миру начинаются негодования. Связанно это, думается мне, с нелюбовью большинства к MMO, а тем более free2play проектам в целом. На слуху фразочки типа "Ироды, не трожьте святое!" или "ММО-шлак опять завезли". Но, отнюдь, не всегда ожидания усомнившихся оправдываются (Neverwinter, например). В те же ворота попал и потомок Legacy of Kain. Получив ключ к закрытой бете, я побежал щупать игру. Чуть-чуть расскажу:
В общем и целом.
Проект представлен в виде TPS/MOBA с боями 4х4 меж двух групп: люди и вампиры. На выбор пока даются по две бесплатных человеческих особи (господин с арбалетом и дама с гранатометом) и два упыря (проворный гуль, который с большого расстояния прыгает на жертву и грызет ей шею и танкоподобный тиран, который бьет больно и сплешем). У каждого героя свой список способностей и оружия к покупке. Матчи длятся два раза по 10 минут или до 30 убийств одной из сторон. Два раза, потому что после первого раунда вы с оппонентами меняетесь ролями (играл за упыря, изволь потрудиться за человека). После каждого раунда вам начисляется золото и опыт, как общий, так и для персонажей, которыми играли. Побеждает команда, которая набрала больше фрагов в совокупности итогов двух раундов.
Визуально.
Графен, хоть и не заоблачный, но игра выглядит очень хорошо, а мрачная атмосфера выдержана будь здоров: проникнув на поле боя в первый раз, я, в ожидании скримера из-за угла, дрожал, как дитя, но это чувство пропало после похода в туалет. Локации сделаны добротно, не придраться. Анимация гуманоидов, да и всего, что движется проделана как надо. Радуют летающие части тел и обилие кровищи. Продукт безусловно красивый и оптимизацию завезли: проверил на пк, но тут все ясно и, внимание, на максимальных настройках игра выдавала очень хороший фпс на ноутбуке со слабенькой GF 710m, так что владельцы лэптопов, ожидающие релиза, могут спать спокойно.
Настроечки.
В меню присутствуют разделы с инвентарем, который включает в себя все, что вы приобрели (перки, персонажи, скиллы), оружейной, где вы можете просмотреть доступных персонажей и изменить их лодауты (оружие, скиллы, перки), магазин (ну f2p же), где купить можно все за внутриигровую валюту, за исклчением персонажей, скинов и бустов на опыт и золото. Так же приобрести героя можно за токен, который выдается каждые 5 уровней вплоть до 20-го, а иначе он влетит, по моим подсчетам в 15 баксов, что не дешево для кучки полигонов. Все остальное - кнопки типа "Новости", "Профиль" и т.д. После релиза обещают сотни комбинаций и различных билдов под любой стиль игры.
Пострелушки.
Как я уже упомянул, бои длятся по 10 минут, а это значит, что динамика должна быть как в Титанфолле. С этим все неоднозначно. Дело в том, что накал экшена зависит более, чем полностью от слаженной работы команды, ибо попадались личности, которые мчались врассыпную и ложились с оторванной головой поодиночке. Это, мягко говоря, скучно, но таких героев-одиночек не много. Отлаженный ролевой элемент в команде решает многое и избавляет от проблем. Все просто: пока один кидает подобие дымовой гранаты и пока враг ничего не видит и палит во все стороны, его разбирают твои тиммейты.
Ожидая заветный ключ, я предполагал, что стороны делятся на охотников и отбивающихся жертв, но все сложилось иначе. Все, опять же, зависит от того, насколько агрессивно вы и ваши товарищи будете играть. Почти в половине случаев люди неистово носятся по карте и отстреливают душегубов, предпочитая данный стиль игры обороне на удобной точке с хорошим обзором. Вампиры, благодаря способности карабкаться по стенам, имеют преимущество во внезапной атаке, выжидая, когда кто-нибудь отстанет от группы, чтобы "сесть на шею", а люди с помощью дальнего боя могут контролировать фланги и попытаться отсрелять врага, пока его когти не добрались до их еремной вены. Но самые веселые забеги начинаются там, где нет места неуверенности, и игроки, изучив базовые азы командной игры, моментально производят чардж друг к другу. Адекватным людям, чтобы сыгратся в команде не потребуется даже голосовой чат, ибо все настольно просто, что проще лишь монологи Кличко.
В итоге мы имеем неплохого кандидата на захват вечернего времени, с грамотной боевкой, нескучными локациями и тоннами экшена. Игра имеет оргомный потенциал для входа в киберспорт и, по заявлениям разработчиков, попадет туда.
Из плюсов могу выделить интересную механику игры за вампиров, короткие и интересные бои, которые не наскучат спустя 2 часа (привет, Titanfall!), хорошо реализованную melee vs ranged (никакого дисбаналса) и низкий порог вхождения.
Из минусов: скромные награды за поединки (ну f2p же), перекаты, вместо прыжков (порой, ой как не хватает) и, на момент беты, скудный арсенал оружия.
Пожалуй все. Много писать не стал, так как страдаю, хотя нет... наслаждаюсь алкоголизмом и всегда болит голова. Если есть вопросы, пишите, постараюсь ответить.
"ПРОПЛАЧЕНО" У нас же на ПеГаре так модно говорить? При любом поводе. Не буду оригинален, т.к. ММО-калом не интересуюсь, тем более, сделанным из игры совсем про другое. С таким же успехом PvP можно сделать про любую другую вселенную.
простокваша какая-то
Вот так и публикуй свое мнение на ПГ. "Не проплаченные" комменты сразу атакуют.
Поиграл я в ЭТО.....с автором вообще нет согласен. ВСЁ начиная от графита и заканчивая боёвкой просто ужасно.да и дизайн локаций тоже примитивен.Особенно смешно смотреть на такие вещи как табуретка почти высотой в гг ))Сами бой это вообще верх идиотизма ....
VeyronGT Спасибо за познавательную статью. Хоть в MMO версию Legacy of Kain я вряд ли поиграю, но чтиво получилось занятное и интересное. Удачи тебе в будущих начинаниях , продолжай радовать пользователей другими статьями.
Идущий по лезвию спасибо. Постараюсь, ибо ключи на все подряд валят пачками.
shit