Графический пресет для Overlord II, призванный освежить визуальный стиль игры, не нарушая её атмосферу. Оригинальная игра страдает от чрезмерного "мыла" и серого фильтра.
Данный пресет исправляет эти недостатки:
- LumaSharpen: Убирает размытость, текстуры брони и окружения становятся четкими.
- Levels: Убирает серую пелену, делая тени глубже, а свет - естественнее.
- Vibrance: Делает цвета миньонов и магических эффектов более насыщенными и сочными.
- SMAA: Сглаживание краев, которое работает лучше встроенного.
Влияние на FPS минимальное.
Инструкция по установке:
1. Скачайте файл и распакуйте его в папку с игрой (туда, где лежит Overlord2.exe);
2. Скачайте последнюю версию ReShade с официального сайта;
3. Запустите установщик ReShade, выберите Overlord2.exe и нажмите Next;
4. Выберите API: DirectX 9;
5. При выборе эффектов нажмите "Skip" (или выберите Standard effects и SweetFX, если хотите настраивать сами), так как пресет уже настроен, но программе нужны шейдеры;
6. Завершите установку;
7. В игре нажмите кнопку "Home" (или Pos1), в открывшемся меню сверху выберите файл "OverlordReborn.ini";
8. Готово! Приятной игры.




Вырвиглазная дрянь.
На вкус и цвет. У всех разные настройки мониторов и восприятие. Если для тебя слишком резко или ярко открой меню (Home) и убавь параметры LumaSharpen или Vibrance под себя. Пресет это база, которую всегда можно настроить.
Если честно, решейд штука прикольная, но работать с ним правильно надо уметь. От себя скажу что подобный гипер контрастный прессет является очень распространенным типом и в сообществе зачастую считается не лучшим решением
Спасибо за конструктивную критику. Согласен, с контрастом легко переборщить, но в случае с Overlord 2 это было намеренное решение. В оригинале на игре лежит очень плотный "серый фильтр", который убивает цвета. Моей задачей было именно пробить эту пелену, чтобы картинка стала сочнее. Но тут, конечно, дело вкуса - кому-то нравится мягкая ванильная гамма, а кому-то хочется поярче.
По мне в оригинале второго овера наоборот слишком высокая цветность местами. В первой с этим больше проблем. Хотя я в общем сказал бы что в обеих играх он довольно хороший без прямо сил нвж перегиьов и в крайнем случае менять надо все на более глубоком уровне движка
Справедливое замечание. Конечно, правки на уровне рендера движка всегда будут лучше любого пост-процессинга, тут я спорить не буду. Но ReShade это доступный инструмент, который позволяет быстро освежить картинку "здесь и сейчас", не копаясь в коде игры. Насчет цветности - видимо, тут вопрос личного восприятия: мне после современных игр оригинал кажется чуть "пыльным", особенно в начальных локациях. В любом случае, круто встретить человека, который так детально помнит и анализирует визуал серии