на главную
об игре

Paragon: что ждет MOBA-игру от Epic Games?

Месяц назад мы уже писали о Paragon — последнем проекте Epic Games, представляющем собой классическую MOBA-игру с прямым контролем над персонажем и видом от третьего лица. На прошлой неделе мы в компании других журналистов побывали в гостях у Epic в Берлине. Разработчики поделились с прессой своими планами на будущее и позволили вдоволь наиграться в Paragon, оценив некоторые из грядущих нововведений. О том, как это было, читайте ниже.

«Мы хотели создать соревновательную игру, но понятия не имели, какую именно, — говорит креативный директор Paragon Стив Супервиль. — Мы четыре месяца играли во все подряд: в Quake, Unreal Tournament, Call of Duty, Battlefield, в шахматы, наконец. Мы играли в спортивные симуляторы, играли в MOBA, в MMO, где есть PvP-режим. И чаще всего, когда мы делились друг с другом своими впечатлениями, мы вспоминали истории из разных MOBA. Но что особенного можно создать в этом жанре? Именно тогда мы подумали: мы же Epic Games, в конце концов! У нас отлично получаются экшены!».

По словам креативного директора, именно это и положило начало новой игре. В Epic Games уверены, что Paragon отлично подойдет тем игрокам, которые не могут ассоциировать себя с персонажем обычной MOBA-игры, наблюдая за ним сверху. Paragon, само собой, не первая игра, которая позволяет напрямую контролировать героя. Однако стоит признать, что у Epic весьма неплохо получается сделать так, чтобы игрок вжился в роль своего персонажа, наблюдая за ним вплотную, «со спины».

«Есть игроки, которые никогда не играли в MOBA, — продолжает Стив. — Они, конечно, пробовали, но решили, что это не для них. Мы спрашивали у этих людей, почему они так считают, и ответ был один — им не нравился вид сверху. На карте происходит слишком много событий, и люди просто теряются, не будучи уверенными в том, что им удастся взять ситуацию под контроль».

Освоить игру новичку действительно просто: достаточно сыграть пару матчей, чтобы начать приносить своей команде хоть какую-то пользу. Те же, кто имеют большой опыт в MOBA-играх, окунаются в игровой процесс сходу — период «адаптации» занимает всего несколько минут.

Вокруг все знакомо: крипы, башенки, лес, магазин и мид, не удержав который, очень просто навлечь беду на свою матушку. Впрочем, последнее пока не относится к Paragon — разработчики пристально следят за тем, чтобы в комьюнити не процветали «неуставные» отношения.

«Мы не терпим игроков, которые ведут себя вызывающе, — говорит Стив. — У нас работает своя система репортов. Мы рассматриваем каждую ситуацию и поначалу выдаем провинившимся игрокам предупреждение. Затем следуют баны. Первый — на сутки, второй — пять, третий — на неделю или на две. Ну а после этого бан может стать пожизненным». Стоит добавить, что в Paragon присутствует своя система развития игрока вне матча, поэтому забаненный навечно игрок теряет слишком много достижений. Пока комьюнити игры выглядит дружелюбным, но нужно помнить, что Paragon находится на самом раннем этапе своего развития.

Работы над игрой действительно предстоит немало, и Epic Games, судя по увиденному нами, прекрасно это осознает. С момента начала раннего доступа Paragon обновилась как минимум полтора десятка раз. Игроков, участвующих в Early Access, все еще ждет немало изменений. Уже 14 июня в игре появится ряд нововведений, некоторые из которых обещают коренным образом преобразить привычный геймплей. Изменения затронут то, как распределяются очки карт между героями, находящимися рядом на одной линии и в джунглях, у героев появится автолевелинг базовой атаки, а крипы станут наносить больше урона игрокам и меньше урона структурам. Исчезнет респавн ингибиторов (последняя линия обороны команд), увеличится дистанция применения многих способностей кастеров, а пассивные способности персонажей будут полностью перемещены в карты. Это далеко не полный список изменений: ознакомиться с ними во всех деталях можно на страницах официального блога разработчиков.

Суть всех нововведений в том, чтобы заставить игроков более обдуманно выбирать свою тактику, грамотно подходить к начальной расстановке на линиях и перестать сбиваться в кучи, занимаясь фармингом опыта в одних и тех же точках карты.

Дальше — больше: Epic Games планирует полностью убрать из Paragon систему спринта, заменив ее телепортом к дружественным структурам, а также добавить своеобразный аналог курьера в виде дропподов, дающих возможность приобретать необходимые карты в магазине прямо на поле боя. Эти изменения, находящиеся на стадии разработки, кардинально изменят облик игры. Epic Games, очевидно, признает, что в текущем виде механика Paragon требует значительных доработок — хороший пример, когда ранний доступ действительно идет проекту на пользу.

Любопытно, что по словам разработчиков, логика игры почти целиком создана на блюпринтах Unreal Engine 4. Это позволяет быстро вносить изменения в настройки и сразу же проводить их тестирование. «Для того чтобы внедрить прототип целого героя в игру, требуется всего неделя. После этого мы тестируем его, и если все в порядке, художники создают модель, анимацию и прочие вещи», — рассказывает креативный директор.

По планам разработчиков, новые герои в Paragon будут появляться раз в три недели.

Ближайшим пополнением станет герой ближнего боя Каймера, который будет доступен участникам платного раннего доступа уже 21 июня. Его задача — решать исход столкновений на поздних этапах игры благодаря своей пассивной способности, позволяющей регенерировать здоровье за счет атак по сопернику. Журналисты, присутствующие на ивенте, имели возможность оценить его раннюю версию в игре, и пришли к единодушному выводу, что к релизу его ждет масштабный нерф — уж слишком он хорош. В принципе, разработчики и не скрывают, что собираются подправить его показатели.

Впереди у Paragon — долгая дорога. Если вы читали наше превью, вы могли заметить наш скептицизм по поводу игры. Теперь, пообщавшись с разработчиками напрямую, мы можем уверенно заявить, что уровень нашего скептицизма снизился. Заметно, что Epic Games очень болеет за свой проект и будет бороться за него до последнего. Не строя долгосрочных планов, разработчики занимаются текущими вопросами, будучи готовыми вносить масштабные изменения ради будущего Paragon. Такой подход действительно вызывает уважение. Ну а оценить прогресс игры все желающие смогут уже 16 августа: именно на этот день назначен старт открытого бета-тестирования на PlayStation 4 и PC.

89
46
Комментарии:  46
Ваш комментарий
на PlayStation 4 и PC

Ни как не пойму что происходит с ящиком? Ящик сыграл в ящик? Уже с десяток игр просто проигнорировали эту консоль..

Мне кажется игра стоит того,чтобы в нее поиграть.

Ее ждут сотни таких же однотипных конкурентов.

Есть два MOBA монстра которые держат рынок это Dota и LOL. Ну еще Hots слегка, остальные, если это не будет супер прорыв с сумасшедшей рекламой, будут иметь свою не большую аудиторию или загибаться. Не более. Уже были всякие Prime World, Strife, Panzar, HoN, Demi God и т.д. Где они сейчас? Теперь, пообщавшись с разработчиками напрямую, мы можем уверенно заявить, что уровень нашего скептицизма снизился. И во сколько эпикам обошлось снижение скептицизма?

[ttk]Terrorist Ты серьезно? Сравнивать игры типо Dota 2, LoL это глупо.Во первых игры уже давно вышли, во вторых игра играется по другому.Я думаю что игра будет существовать параллельно и будет популярна(Если разрабы не забьют на игру)

Всё это хорошо,но дурацкая система карточек меня убивает-_-

Этот насос-пылесос чужих концепций что-то ждет в будущем? Серьезно? Мы четыре месяца играли во все подряд Не Кодзимы, всего 4 месяца. не могут ассоциировать себя с персонажем обычной MOBA-игры, наблюдая за ним сверху Поржал, спасибо. Дальше — больше: Epic Games планирует полностью убрать из Paragon систему спринта, заменив ее телепортом к дружественным структурам, а также добавить своеобразный аналог курьера в виде дропподов, дающих возможность приобретать необходимые карты в магазине прямо на поле боя. Ну прям 11 из 10 за оригинальные нововведения. Заметно, что Epic Games очень болеет за свой проект и будет бороться за него до последнего. Так переживают, что спикраденое не выстрелит? Да не волнуйтесь уж так, выстрелит, правда им же в жопец - ибо уже 100500 моба игр по закрывались ибо нафиг кому сдалась ссаная копипаста чужого.

Я немного не понимаю представителя Epic Games. Он говорит, что по результатам опроса игроков, причина по которой они перестали играть в MOBA, это "вид сверху". Неужели людям это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мешает? Бред как по мне. Вот я не фанат MOBA, и в них я не играю вообще, но не играю я не потому что там "вид сверху" (к нему вообще нет претензий), а проблема с необычным геймплеем. То есть на примере Dota 2, для меня вызывает трудность, например понимание ролей в команде, закупка предметов, фарм золота и опыта, помощь тиммейтам и прочие мелочи...как мне кажется, именно из-за геймплея начинающие игроки не могут нормально начать играть в MOBA, так как надо не один час провести за гайдами, чтобы понять что к чему

StaticSaysMyNamE На самом деле это логично. При виде сверху мы видим лишь ограниченную часть карты и не можем видеть то-что происходит вдали, приходится еще наблюдать за мини картой и порой даже больше. Это раздражает и мешает т.к. привычнее все таки тогда-когда управление персонажем идет от 1-го или 3-го лица. Изометрия хороша для стратегий или рпг, пошаговых игр и.т.д. Но уж никак не подходит для жарких схваток.

MikuHadsune Я думал наоборот...просто по факту, MOBA - это стратегия, а раз это стратегия, то и вид должен быть полезный со стратегической точки зрения...я к тому, что от вида сверху будет толку больше, так как он охватывает и те места на карте, которые на данный момент ты не видишь (например из-за деревьев)...а как мне кажется, с видом от 3-го или 1-го лица ты в таких играх упускаешь очень много информации...может дойти вплоть до того, что тебе, возможно, зайдут в спину, а ты этого даже не увидишь, а ведь этот парень был буквально в двух шагах от тебя...хотя опять же, зависит многое и от того, как правильно геймплей в MOBA с таким видом реализуют, чтобы он не превратился в CS:GO

StaticSaysMyNamE От 3-го лица вполне ок играть такие игры, а неудобство просто банально из-за управления. Не оч то удобно управлять w a s d когда смотришь на персонажа сверху, привычнее все-же от 3-го лица, а управлять мышкой-так вообще неудобно, тыкать банально на то место-куда надо передвинуться, это медленно и неудобно, снижает динамику игры.

Я и пару минут там не продержался, может на PS4 и прокатит. Графон есть, анимация не понравилась, геймплей уныловат как по мне.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ