на главную
об игре

Залечь на дно в Курганске: впечатления от Shadows of Kurgansk

Казалось бы, пик популярности жанра survival потихонечку стремится к минимуму. Кто-то до сих пор ищет аккумулятор в перманентной альфа-версии DayZ, кто-то укрепляет стены в Rust, но в целом слова «выживание» и «крафтинг» уже не сыплются из каждого третьего анонса. Тем не менее, у нас есть собственный отечественный колорит: бесконечная любовь к серии STALKER. Пока фанаты с нетерпением ждут полноценную вторую часть, основные механики перебираются в небольшие, но амбициозные проекты. Shadows of Kurgansk как раз из таких: будучи в раннем доступе Steam, она, как и все подобные проекты, обещает золотые горы.

На данный момент Shadows of Kurgansk выглядит достаточно скромно. Вас помещают на небольшую карту вместе с парой десятков живых мертвецов и бросают под ноги палку и камень: мол, сделай с этим что-нибудь и продержись как можно дольше. Проблем немного: открывай вкладку с рецептами для крафтинга, а затем бегай да ищи подходящие предметы. Вариантов для создания предостаточно: помимо промежуточных ингредиентов вроде веревок, проволок и гвоздей можно собирать дробовики, пистолеты и даже обвесы для оружия. Правда, для сборки последних нужно преследовать призраков в поисках необходимых чертежей. В описании каждой вещицы можно посмотреть, для чего она может пригодиться. В целом, конструктор работает очень неплохо: все интуитивно просто и понятно.

А вот излишняя простота окружающего мира очень быстро заставит вас начать зевать. Локации в Shadows of Kurgansk небольшие и полупустые, а алгоритм действий крайне однообразен. Бежишь к заброшенной деревушке через редкие поросли лебеды и кустов с ягодами, а в поселении нет ничего, кроме однотипных построек. Методично рубишь все двери, изредка отбегая к побережью, чтобы раздробить очередной булыжник и сделать новый топор. В основном в домах попадаются одинаковые вещи, которые могут пригодится для крафта. Не поддается дверь грубой силе — бежишь за отмычками (ими заодно и сейфы можно взломать).

Ночью немного поинтереснее: появляются особые ингредиенты, мертвяки становятся куда более агрессивными, да и артефакты в темноте видны гораздо лучше. Собственно, больше ничего и не разглядеть — без факела из убежища лучше не высовываться. Дома можно приготовить еду и восстановить мораль — при низком значении этого параметра герой может впасть в забытье и очнуться голым посреди кучки голодных тварей.

Из вселенной Меченого и Сидоровича разработчики взяли не только схожее название. По Курганску рассыпались аномалии, артефакты и зомби в капюшонах. Ходить с горстью болтов нет никакой необходимости: мало того, что аномалии очень яркие и видны издалека, так еще при очередном приступе скуки самому хочется забраться в самый эпицентр стихии. Кстати, судя по местной флоре и типу построек, Курганск находится максимум на территории Румынии, но никак не в зоне стран бывшего СССР. Даже, скажем, в Arma 2 славянская локация была более приближена к национальному колориту — здесь об этом говорит разве что повсеместно растущая лебеда. Нет и харизматичных персонажей: вместо Хребта, Крюка и Шакала здесь можно найти лишь сухое «Радист». Shadows of Kurgansk очень не хватает харизмы — сделай авторы больший акцент не на копирование механик STALKER, а на воссоздание ее атмосферы, игра была бы только в выигрыше.

В планах дальнейшей разработки у Shadows of Kurgansk — стандартный набор для жанра. Помимо увеличения разнообразия местного животного и растительного миров, нам обещают такое же модульное строительство, как в Rust: хибары, заборы, автоматические турели и прочие радости бомжацкой жизни. Также обещают разбавить режимы игры всяческими событиями. Это хорошо, потому что сейчас доступны две скудные кампании и режим выживания, в котором, в силу пустоты окружающего мира, попросту не хочется ничего делать. И самое главное: разработчики очень хотят сделать Курганск более социальным, добавив кооператив и мультиплеерную арену. Но мы-то с вами знаем, что жанр зомби-песочниц в раннем доступе Steam очень рискует остаться живым полутрупом в стадии альфы на очень долгое время.

142
76
Комментарии:  76
Ваш комментарий

Шооо? В 2016 такую графику? даром не надо

СамыйОригинальныйНик Ты че графодроЧер ?

Уж простите, но это пипец. Раньше такие "игры" просто называли шлаком и отдавали на растерзание обзорщикам аля Мэда. Сейчас же разрабы прикрывают свою криворукость и желание срубить больше бабла словами: инди и ранний доступ, хотя по качеству не сильно отошли от шутанчиков аля Чернобыль: Террорист Аттак.

Весь российский игропром в нескольких скриншотах.

Ruski25 И? Что в ней отечественного? Фамилии разрабов?

Царь Кот Gaijin Entertainment всегда была российской компанией, странно что ещё есть люди которым это надо доказывать. Можешь их послужной список полистать.

ну,свой зритель-игрок,найдется и для этой игры

alexzet3 Полностью согласен

Напоминает мне "7 дней для смерти"...

Мда....с такой графикой я давно не играл и играть не собираюсь.

игра неплохая да графон не очень , НО мля атмосфера борды. видосик посмотрите а потом решайте обсерать или нет

Как бы игра сама на дне не оказалась... Не говорю, что она плохая, лично я ещё не видел ни одну удачную игру в раннем доступе - завершенной.

DiGidro Starbound, вчера вышел из раннего доступа

Женя Бадюков И многие говорят, что она достаточна сырая, квесты до сих пор повторяются (однообразные), мир до сих пор пустой, игру спасает мультиплеер. Игру-то выпустили, а обещания за которые деньги просили, так и не сдержали. Это и есть бич потенциальной игры - деньги за обещания. Потому что разработчики уверены, что законченная игра не будет стоить тех денег, которые они могут получить, если выложат всю игру и скажут: Это только ранняя версия, то ли ещё будет! - не будет, пока такие разработчики подают пример другим и получают деньги за обещания, а не реализованные проекты.

DiGidro Grim Dawn тоже был в раннем доступе. Но вышел же! И вышел очень хорошим. Правда, это не инди.

вообще играть в игру только из-за "графики" странно, а как же атмосферность тот дух выживалки, вообще survival'ы обычно не отличаются хорошей графикой, да и зачем она там, смотреть на узористо заржавевшие консервные банки ? Тут в другом изюминка. А за графикой в какой-нибудь final fantazy или что там щас задраграфично.

DoK913 вообще играть в игру только из-за "графики" странно, а как же атмосферность ... А за графикой в какой-нибудь final fantazy или что там щас задраграфично. ШТА??! Единственная серия игрушек на моей памяти, которую любят не за графон а за сюжет и атмосферу. До десятой части графона было ровно столько, чтоб одного персонажа от другого отличать. Лучше не пиши о том, чего не знаешь. mcruden ГЕРОИ (!), Kingston Bounty Какое отношение New World Computing имеет к российскому игропрому? И да, таки King's Bounty. Корсары - да, уникальны. Но почему, ска, не могут выпустить что-то подобное? Только на Kurgansk -и хватает.. Обрати внимание: Аллоды, блицкриг, S2, новые Герои, баунтя - игры Nival. Акеллы с нами уже нет :( Всё! Где весь игропром ваш, мобилочки быдлокодит? P.S. Одножоп забыл! Серия ИЛ-2 тоже достойная.

Mordok Да мне всё равно, я лишь попытался привести пример. Чтобы передать свою точку зрения.

DoK913 - А за графикой в какой-нибудь final fantazy или что там щас задраграфично Mordok - Единственная серия игрушек на моей памяти, которую любят не за графон а за сюжет и атмосферу. DoK913 - я лишь попытался привести пример. У меня для тебя плохие новости..

Те кто минусует видать поклонники такого шлака.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ