на главную
об игре
Silent Hill 19.02.2009

Королевский оммаж: Стивен Кинг и видеоигры (часть 1)

Стивен Кинг – король жанра ужасов и живая легенда мира литературы. Человек, с легкой руки которого даже самая безобидная вещь превращается в воплощение вселенского зла. Улыбчивый рыжеволосый клоун, еще минуту назад предлагавший вам бесплатный воздушный шарик, вдруг обнажает хищный оскал. Роскошный отель на проверку оказывается пристанищем кровожадных призраков. Тропинка, бегущая в лес, упирается в старое индейское кладбище, где мертвые встают из могил. И даже банка пива способна превратить человека в прожорливого инопланетного монстра, живьем проглатывающего всех, кто попадется на пути.

Бурное воображение, своеобразное чувство юмора и любовь миллионов читателей сделала Стивена Кинга по-настоящему культовой фигурой в современной массовой культуре. Лучшие голливудские режиссеры соревнуются за право экранизировать его произведения, а музыкальные группы со всего мира исполняют песни, вдохновленные творчеством писателя. Не осталась в стороне и игровая индустрия. Творчество писателя вот уже многие годы служит источником вдохновения для игроделов всех мастей.

Так что сегодня, уважаемые читатели, я предлагаю вам вспомнить произведения автора, наиболее сильно повлиявшие на столь любимые нами видеоигры.

Одной летней ночью 1976 года на городок Бриджтон, что раскинулся на берегу Долгого озера в штате Мэн, обрушилась ужасная гроза. Среди прочих людей, ставших очевидцами буйства природы, был один молодой писатель. Уже четвертый месяц кряду он страдал от так называемого «писательского психологического барьера» и не мог выдавить из себя ни страницы текста. Как вы уже могли догадаться, звали этого Стивен Кинг. В ту ночь многие жители Бриджтона провели в подвалах своих домов, и семья Кинга не стала исключением.

На следующий день писатель и его сын Джо отправились в местный супермаркет. Именно там, у полки с приправами, пресловутый «барьер» дал трещину. Живое воображение молниеносно нарисовало в голове Кинга следующую картину: несметные полчища огромных, угрожающего вида жуков облепили стеклянный фасад здания. В какой-то момент гигантская доисторическая птица, с пронзительным криком вырвавшаяся из гущи утреннего тумана, пробивает толщу стекла и оказывается в торговом зале. Люди разбегаются в панике, монстр несется к мясному прилавку, попутно сшибая банки с консервированными ананасами…

Тем же вечером Кинг впервые за долгие четыре месяца снова уселся за свою пишущую машинку. Так было создано одно из лучших произведений автора – повесть «Туман». В 1980 году она была издана в составе антологии «Темные силы». Однако, в том виде, в каком мы его знаем и любим, «Туман» появился лишь пятью годами позднее. Переработанный и расширенный вариант повести вошел в авторский сборник «Команда скелетов», и в 2007 году был великолепно экранизирован Фрэнком Дарабонтом.

10 лет спустя американский телеканал Spike предпринял смелую попытку переосмыслить культовую повесть. Так на свет божий появился телесериал «Мгла», созданный телесериал «Мгла», представляющий собой весьма фривольный пересказ кинговской нетленки. Фанаты оригинала, равно как и рядовые зрители, с оным не знакомые, творческих потугов телевизионщиков не оценили. Новое шоу не смогло повторить успеха фильма от теперь уже бывшего шоуранера «Ходячих мертвецов», и закрылось после первого же сезона, не выдержав наплыва разгромной критики. Но это, как говорится, уже совсем другая история. Так что давайте-ка лучше вернемся к самому произведению.

Действие повести разворачивается во все том же городке под названием Бриджтон. На следующее утро после сильнейшей грозы известный в здешних местах художник Дэвид Дрейтон вместе со своим пятилетним сыном Билли  и соседом – довольно скользким типом по фамилии Нортон – отправляется за покупками в местный магазин.

По пути внимание героев привлекает необычайно густой туман, надвигающийся аккурат со стороны военной базы, на которой, по слухам, располагается секретный правительственный комплекс под названием «Проект “Стрела”». Не менее странным кажется и доносящийся откуда-то издалека вой пожарной сирены. Не проходит и часа, прежде чем из тумана начинают вылезать неведомые монстры. Кровожадные твари в мгновение ока убивают все, что подает хоть какие-то признаки жизни. Так уже знакомая нам троица оказывается запертой в супермаркете вместе с несколькими десятками других людей.

«Туман» — это не только эталонный представитель жанра ужасов, но и мощнейшая драма характеров. У Кинга получилось создать целую плеяду неординарных персонажей, каждый из которых представляет собой цельную личность со своими убеждениями, проблемами и ценностями. Тут вам и непрошибаемый главный герой в лице Дэвида Дрейтона. Человек, который просто не может дать волю страху. И дело тут вовсе не в абстрактной крутости или принципах. Нет, Дэвид понимает, что если он сломается, то все будет кончено не только для него, но и для его ребенка. Роль антагониста на первых порах прекрасно отыгрывает сосед Дрейтона – Брент Нортон. Этот лишенный воображения скандалист решает, что по ту сторону магазинных дверей может быть не так уж и опасно. Надо просто выйти наружу и все разведать. Будучи сильным оратором, Нортон собирает вокруг себя группу единомышленников, чем провоцирует раскол узников супермаркета на два лагеря. Олли Викс – крайне интересный персонаж с двойным дном. Ветеран Вьетнама, а ныне простой кассир, он не только сохраняет холодный рассудок, но и демонстрирует тот несгибаемый стальной стержень, что прячет под личиной улыбчивого здоровяка. Отдельно следует упомянуть миссис Кармоди. Религиозная фанатичка, с самого начала твердящая о конце света. Как и любой другой сумасшедший проповедник, поначалу она не вызывает у людей ничего, кроме раздражения, но это только поначалу… И вся эта пестрая компания не просто существует. Она по-настоящему живет на страницах книги. По мере развития сюжета персонажи объединяются, конфликтуют, делают выбор и сталкиваются с его последствиями. При этом никто из них не оказывается брошенным. Историю каждого героя автор так или иначе подводит к логичному завершению.

Первая и на сегодняшний момент единственная игровая адаптация повести вышла в 1985 году. Игра была сделана в модном на тот момент жанре текстовой адвенчуры. Одиннадцатью годами позже «Туман» прочитал только что отпущенный Microsoft на вольные хлеба Гейб Ньюэлл. В то время они с Майком Харрингтоном как раз придумывали концепцию для своей первой игры. На проект возлагались большие надежды. Именно от него зависело займет ли неоперившаяся студия Valve свое место в индустрии видеоигр или же канет в Лету.

Повесть Стивена Кинга дала проекту, позднее вошедшему в историю как Half-Life, идеи неудачного эксперимента в засекреченной лаборатории и нашествия монстров из параллельного измерения. О том, откуда именно у истории о Гордоне Фримене растут ноги, говорило и рабочее название первой «халфы». На ранних этапах разработки она именовалась не иначе, как Quiver, что в переводе на великий и могучий означает «колчан». Вот такая вот недвусмысленная отсылка к «Проекту “Стрела”».

Еще одной игрой, вдохновленной «Туманом» является оригинальная Silent Hill 1999 года выпуска. Строго говоря, первый «Тихий холм» по количеству всевозможных референсов в сторону Короля ужасов может потягаться с тем же Alan Wake, который, по мнению многих геймеров, состоит из подобных отсылок чуть менее чем полностью. Но что же именно роднит культовую японскую игру с не менее известной американской повестью? Первое, что бросается в глаза при попытке ответить на данный вопрос, это, конечно же, туман. И в книге, и в игре белая пелена, неспешно наползающая из ниоткуда таит в себе смертельную опасность. В ней прячутся кровожадные чудовища – порождения не нашего мира, готовые убивать все живое. Еще одной является монструозный птеродактиль, парящий по улицам сонного курортного городка. При первой встрече с Гарри Мэйсоном он пробивает витрину кафе, в котором приходит в себя главный герой. Примерно такой же эпизод был в книге. Только с той «птичкой» Дэвиду Дрейтону и его друзьям по несчастью пришлось разбираться при помощи подручных средств. Лидер религиозного культа Далия Гиллеспи, в свою очередь, является аллюзией на миссис Кармоди. Обе яростные религиозные фанатички, верящие в темных богов и не чурающиеся приносить в жертву детей. Ну а чтобы вы не забыли, кому Silent Hill во многом обязана своей атмосферой, разработчики назвали в честь писателя сразу две улицы, расположенные в Тихом холме: King Street и Bachman Road (вторая улица названа в честь Ричарда Бахмана – литературного псевдонима, использованного Кингом при написании семи романов, включая «Худеющего», «Бегущего человека» и печально известную «Ярость», ныне изъятую из продажи по настоянию самого автора).

«Собака – лучший друг человека» – гласит народная мудрость. Когда-то давно так считал и добродушный увалень-сенбернар по кличке Куджо.

Он искренне любил свою семью: играл с ребенком, выпрашивал еду у его матери и никогда не рычал на главу семейства, если тот, попивая пивко в любимом кресле после работы, вдруг клал на него ноги. А еще пес любил гулять. Не было для Куджо занятия лучше, чем гонять кроликов в поле за хозяйским домом. Это его и сгубило.

Во время очередной охоты сенбернар, очевидно возомнив себя ли таксой, сунул голову в кроличью нору и тут же почувствовал укол боли – укус дремавшей в норе летучей мыши. С тех пор собака начала меняться на глазах. Пропал аппетит, исчезли былые игривость и дружелюбие. Зато любовь к охоте никуда не делась. Только отныне его добычей начали становиться не только кролики, но и люди…

Роман «Куджо» был написан Стивеном Кингом в 1981 году под впечатлением от встречи «с не очень воспитанным сенбернаром». Книга является частью условного цикла о Касл-Роке – самом известном из придуманных Королем ужасов городов. Здесь происходит действие «Нужных вещей», «Мертвой зоны», «Тела», «Солнечного пса» и еще многих произведений писателя.

Книга даже успела появиться на большом экране. За вычетом наиболее жестких моментов роман был экранизирован Льисом Тигом через два года после выхода. А не так давно Джей Джей Абрамс намекнул на появление бешенного сенбернара в своем сериале о Касл-Роке, который стартует на канале Hulu уже 25 июля.

Не меньше любви питают к собаке-убийце и игровые разработчики. Упоминание о Куджо можно встретить в одной из самых кинговских игр – первом сезоне Life is Strange. Именно с кровожадным сенбернаром Макс Колфилд сравнивает пса провинциального наркоторговца Фрэнка Бауэрса (сам Фрэнк, кстати, является отсылкой к другому роману Кинга).

Еще дальше пошли создатели инди-выживалки Die Young, повествующей о злоключениях девушки, оказавшейся на острове, населенном дикими животными и безумными сектантами. В какой-то момент героиня попадает в старые руины, где встречает грозного черного пса. Он, конечно, не сенбернар, но полакомиться человечиной тоже не против. Да и имечко у собачки подходящее – Куджо.

Далее по списку у нас идет роман-бестселлер, удостоенный сразу трех престижных литературных премий: Премии Брэма Стокера, «Локус» и Британской премии фэнтези. Однако при всем при этом лично я не стал бы ставить «Мешок с костями» в один ряд с «Мертвой зоной», «Сиянием» и прочими действительно отличными работами Кинга. Нет, книга отнюдь не беспросветно плоха. В ней есть размеренная завязка и бодрая середина, но ко всему прилагается так же и скомканная, насквозь вторичная концовка, читая которую понимаешь, что фраза «Если не знаешь, как закончить книгу, зови человека с пистолетом» была брошена писателем в эпилоге явно не случайно.

Впрочем, сколько людей столько и мнений. И поспорить с автором этих строк смогли бы не только критики, присудившие «Мешку с костями» такое количество наград, но и разработчики из финской студии Remedy Entertainment, почерпнувшие из данной книги немало идей при разработке своей игры Alan Wake.

Роман начинается со знакомства с главным героем. Его зовут Майк Нунэн. Мистер Нунэн писатель, специализирующийся на бульварных романах из серии, как он сам говорит, «молодая привлекательная женщина встречает таинственного незнакомца». Конечно, написание бульварного чтива сложно назвать весомым вкладом в развитие мировой литературы, но деньги на жизнь это занятие приносит. И причем немалые. Все рушится, когда беременная жена Майка внезапно умирает от кровоизлияния в мозг прямо посреди автомобильной парковки. Обезумивший от горя писатель теряет способность писать и все чаще начинает топить горе в бутылке.

В какой-то момент Нунэн понимает, что дальше так жить нельзя и, запаковав чемоданы, отправляется в безмятежный городок на берегу озера Темный след, где располагается старый летний коттедж, купленный четой Нунэнов на былые дивиденды Майка. Уже в первые сутки после переезда с главным героем происходит череда невероятных событий. Сперва, к нему каким-то чудесным образом вновь возвращается утраченный дар марать бумагу на радость домохозяйкам бальзаковского возраста. Затем Нунэн неожиданно для себя переходит дорогу местному богачу – психически неуравновешенному компьютерному магнату Максу Дивоуру. И, наконец, наш герой понимает, что в его доме водятся приведения. Разумеется, никто из местных Майку не верит, но, что больше всего и настораживает, пальцем у виска тоже никто крутить не спешит. Вместо этого аборигены, неловко потупив взгляд, начинают рассказывать одну и ту же байку. Мол, дом старый, а скрип старой древесины порой совсем не отличить от плача ребенка, крика женщины или что там еще мерещится ему по ночам. Но Майк слушать местных категорически не желает. «Призраки и всё тут!» – решает он и начинает собственное расследование паранормальной активности в коттедже. Очень скоро досужему писателю предстоит  удостовериться в своей правоте, а заодно и раскопать (причем, в самом прямом смысле этого слова) самые темные секреты маленького курортного городка, за которые можно поплатиться жизнью…

Как и в «Мешке с костями», главный герой Alan Wake – писатель, внезапно утративший способность заниматься любимым делом. И Алана Уэйка, и Майка Нунэна судьба в конечном итоге забрасывает в маленький курортный городок, где расположен, принадлежащий главному герою, уютный коттедж. Еще одним немаловажным аспектом являются отношения между главным героем и его женой. Элис Уэйк, как и Джоанна Нунэн выступает не просто женщиной писателя. Она его муза, самый главный читатель и, конечно же, редактор. Пускай жизнь Джоанны давно оборвалась, душа ее продолжает жить в летнем домике, где граница между мирами живых и мертвых необычайно тонка, а темные силы слишком сильны. Даже будучи бестелесным духом, она делает все, чтобы помочь Майку не только раскрыть секрет этого райского местечка, но и разрушить нависшее над ним проклятье. Элис Уэйк, пускай и оказывается во власти демонов озера Колдрон, не перестает направлять Алана, подобно тому, как маяк темной безлунной ночью направляет корабль. Именно ее фраза «Alan, wake up!» служит лейтмотивом игры и белой нитью проходит через все повествование. Кроме того, оба героя, периодически впадая в транс, пишут рукопись того, что, как им кажется, в последствие станет их новым романом. На самом же деле эти страницы надиктованы незримыми помощниками лишь с одной целью – подтолкнуть писателя в нужном направлении, предупредить его об опасности и тем самым, возможно, спасти ему жизнь. Это лишь инструкции, руководства к действию, которые больше никто никогда не прочтет.

Вот так, взяв за основу не самую удачную книгу известного автора, Remedy смогли использовать ее идеи для того, чтобы рассказать совершенно другую историю, которая цепляет с первых минут и не отпускает вплоть до финальных титров. Жаль только, что сиквел мы так и не увидим.

Если оригинальный Alan Wake создавался под впечатлением от «Мешка с костями», то на аддон American Nightmare явно наложил отпечаток более ранний роман Стивена Кинга под названием «Темная половина».

Вы же помните мистера Скрэтча, да? Двойник Алана Уэйка, который должен был помочь ему одержать победу над Темной сущностью, но вместо этого слетел с катушек и превратился в убийцу. С похожей проблемой столкнулся и герой «Темной половины» – писатель Тэд Бомонт.

Когда Тэду было одиннадцать лет, врачи обнаружили у него в голове доброкачественную опухоль. Во время операции стола ясно, что это не опухоль вовсе, а поглощенный во время внутриутробного развития близнец. Однако ни самому мальчику, ни даже его родителям об этом поразительном открытии никто так и не сообщил. Для всех, кроме горстки проводивших операцию врачей, рудиментарный близнец, «застрявший» в голове одиннадцатилетнего ребенка, так и остался раковой опухолью.

Прошли годы. Тэд Бомонт вырос и стал известным писателем. Книги, публикуемые под его именем, приносят своему создателю деньги и славу. Но гораздо большим успехом у читателей пользуются крепкие детективы, которые Бомонт публикует под псевдонимом Джордж Старк. В какой-то момент в жизни писателя возникает Фредерик Колсон – самый обычный человек из Нью-Йорка, которому посчастливилось разгадать загадку личности одного знаменитого автора детективов, ведущего затворнический образ жизни. Разумеется, мистер Колсон пришел к Бомонту не просто так. Он жаждет получить вознаграждение за свои труды и, конечно же, за свое молчание. «Нельзя идти на поводу у шантажистов!» – решает Тэд. Писатель созывает журналистов и раскрывает перед ними все карты. Однако этим дело не ограничивается. Вслед за разоблачительным интервью следуют символические похороны Джорджа Старка. Так на городском кладбище появляется фальшивое надгробие с красноречивой эпитафией: «Джордж Старк – не самый приятный тип».

Проходит всего два дня, и могилу Джорджа Страрка, обнаруживают раскопанной. Примерно в то же время друзья и коллеги Тэда Бомонта начинают погибать от рук неизвестного убийцы, орудующего опасной бритвой. Полиция грешит то на самого Тэда, то на какого-нибудь неуравновешенного фаната, но правда оказывается куда невероятнее. Настоящий убийца никто иной, как сам Джордж Старк – темная половина писателя и его не родившийся брат, который вернулся с того света, чтобы силой забрать все, чего его лишили. Он совершенно безумен, полон злобы, и не остановится ни перед чем, пока не займет место Бомонта в этом мире.

В 1992 году роман был экранизирован отцом зомби-хоррора Джорджем Ромеро. Тэда Бомонта и Джорджа Старка на экране воплотил Тимоти Хаттон, известный, прежде всего, как самый молодой актер, удостоившийся Оскара. На момент получения главной кинопремии ему было всего 20 лет. Шерифа Алана Пенгборна, расследующего преступления Старка, сыграл Майкл Рукер, известный по ролям Мерла Диксона в сериале «Ходячие мертвецы» и Йонду Удонты в «Стражах Галактики».

Примерно в это же время свет увидела еще одна адаптация «Темной половины» ˗ игровая. The Dark Half от компании Symtus представляла собой типичный квест 90-х годов с текстовой панелью, 2D-графикой, а также уймой диалогов и загадок. Впрочем, основным назначением игры было вовсе не знакомство геймеров с удивительным произведением Стивена Кинга, а лишь продвижение его экранизации. В конечном итоге The Dark Half постигла участь большинства игр по фильмам: прошло немного времени и о ней просто забыли. Сейчас об этой игре помнят разве что особо рьяные любители квестов 90-х, но даже они прохождению «Темной половины» предпочтут еще раз пробежать какой-нибудь из шедевров студии Lucas Arts.

Кстати, история, рассказанная в «Темной половине», возникла не на пустом месте. Как уже было сказано выше, в конце 70-х – начале 80-х годов Стивен Кинг публиковал свои произведения под псевдонимом Ричард Бахман. К созданию альтер эго писатель подошел со всей основательностью. У Бахмана появилось не только имя, но так же и биография, и даже семья (разумеется, вымышленная). В конечном итоге эта мистификация была разоблачена Стивом Брауном – книготорговцем из Вашингтона, заметившим поразительное сходство между произведениями двух писателей. Вошедший в азарт Браун не поленился заглянуть в Библиотеку Конгресса, где им был обнаружен экземпляр одного из романов Бахмана, по какой-то причине напечатанный под фамилией Кинга. Но Стивен и не думал так быстро отказываться от своей игры. В последовавшем за разоблачением пресс-релизе было сказано, что «популярный писатель Ричард Бахман скончался от рака». Позже Кинг официально простился со своим псевдонимом, посвятив ему роман «Темная половина» и написав эссе «Почему я был Бахманом». А по прошествии еще нескольких лет под видом «неизвестных рукописей давно умершего автора» Кингом были изданы еще два романа: «Регуляторы» и «Блейз».

«Тело» – еще одна часть касл-рокского цикла и, пожалуй, одно из самых пронзительных сочинений Стивена Кинга. «Тело» – это честная история о дружбе, взрослении и смерти. «Тело» – это кинговский реквием по собственному детству.

1960 год, Касл-Рок, штат Мэн. Городская полиция сбилась с ног в поисках пропавшего мальчика по имени Рэй Брауэр и только банда местных хулиганов во главе с отморозком Эйсом Мерриллом знает правду: Рэя Брауэра сбил поезд и теперь его тело лежит в лесу за городом. Впрочем, бежать в полицию ни Меррилл, ни его дружки не спешат. Им – людям с репутацией будущих уголовников – лишние вопросы ни к чему.

Зато идея найти бедного Рэя Брауэра «официально» приходится по душе Верну Тессио, чей старший брат состоит в банде Меррилла и совсем не умеет держать язык за зубами. Уже к полудню о теле узнают лучшие друзья Верна: Горди Лашанс, Крис Чемберс и Тедди Душан. Вместе ребята отправляются на поиски тела.

Любопытная отсылка к повести встречается в играх Pokemon Red, Blue и Yellow для Gameboy. Если после взаимодействия с телевизором на одной из игровых локаций, главный герой произнесет следующую фразу: «Тут показывают фильм. Четверо ребят идут по железнодорожным путям. Мне тоже пора идти».

Но куда больше влияние «Тела» ощущается в первом сезоне Life is Strange. Тут вам и детская дружба, и долгие прогулки по железной дороге, и встреча с оленем, и поиски тела, и конечно же фраза, ставшая лейтмотивом как повести, так и ее экранизации 1986 года: «Останься со мной. Не дай мне пойти ко дну».

Рассказ «Сорняк» был написан Стивеном Кингом еще в 1976 году. Но поскольку ни в одном авторском сборнике он не издавался, многие фанаты писателя обходят данное произведение стороной, даже не подозревая о его существовании. А жаль. Вещица весьма достойная.

В центре сюжета находится стереотипичный американский деревенщина по имени Джорди Верилл. Как и полагается образцовому рэднеку, Джорди глуп, нечистоплотен и нелюдим. Он живет на уединенной родительской ферме, где изо дня в день занимается тремя вещами: растит урожай (Разумеется, безуспешно. Тот гибнет из года в год), следит за домом (Тоже безуспешно. Крыша вот-вот рухнет на голову) и думает, где взять денег, чтобы легче было заниматься первым и вторым (Тут вообще полный крах. Мыслительный процесс в прямом смысле этих слов вызывает у Джорди приступы головной боли).

Не в силах справиться с проблемами самостоятельно, человек, за которым уже давно закрепилась репутация деревенского дурачка, то и дело обращается за советом к небесам. И однажды они отвечают. Тихой летней ночью прямо в огород к Вериллу падает метеорит. Прикинув, сколько заплатят за такую диковинку «яйцеголовые из города», Джорди решает перепрятать подарок небес до утра, а то ведь ушлые соседи могут и стащить. Улыбка в ту ночь покидает лицо фермера лишь на секунду, когда его руку обжигает вытекшая из метеорита непонятная жидкость. Но не гоже плакаться из-за такого пустяка, если к утру будешь богат, верно?

Неверно. К утру на месте ожога появляются… Нет, не волдыри. Травинки! Уже к полудню рука Джорди начинает походить на миниатюрное футбольное поле. А чуть позже трава растет уже по всему телу: она лезет из ушей, из глаз и даже из тех мест, о которых приличные люди не говорят в присутствии незнакомцев. Так наш герой из человека превращается в ходячее растение.

Несмотря на то, что «Сорняк» до сих пор успешно минует страницы сборников рассказов Стивена Кинга, произведение привлекло внимание Джорджа Ромеро. В 1982 году режиссер вместе с писателем переработал рассказ для первой части киноальманаха «Калейдоскоп ужасов». В получившейся новелле «Одинокая смерть Джорди Верилла» (Ни намека на спойлеры, да?) незадачливого фермера сыграл никто иной как сам Стивен Кинг.

А еще невезучий деревенщина явно пришелся по душе разработчикам Fallout. Подобие фермы Вериллов имеется в Fallout: New Vegas. Речь, разумеется, об Убежище 22. Тут вам и заросшие травой комнаты, и блуждающие по ним полулюди-полурастения. Но это еще цветочки (неплохой каламбур, кстати).

На Джорди Верилла как-то уж слишком похож гуль Гарольд, поселившийся в серии еще со времен первой части и прошедший через оба этапа ее развития: «классический» и «беседковский». Как и кинговский рэднек, Гарольд начал покрываться растительностью после контакта с неизвестной жидкостью. После падения в чан с вирусом ВРЭ на голове у него выросло дерево, которое со временем разрослось настолько, что поглотило своего носителя. Последствия тоже схожи. В Fallout 3 лишившийся возможности передвигаться самостоятельно Граольд решает убить себя при помощи главного героя. Кто знает, чья бы помощь в этом деле потребовалась Джорди Вериллу, не заряди он отцовский дробовик, пока руки были еще в состоянии это сделать?

*****

Вклад Стивена Кинга в индустрию видеоигр гораздо шире, чем может показаться на первый взгляд. Сегодня мы рассмотрели целых шесть произведений Мастера ужасов, из которых черпали вдохновение разработчики как культовых, так и не самых известных проектов. Но много интересного осталось и за бортом первого выпуска.

Какое произведение писателя роднит Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Resident Evil VII? Какой из кинговских персонажей вдохновил CD Project на создание одного из самых харизматичных злодеев за всю историю видеоигр? Где искать Темную башню во вселенной Fallout? Все это и кое-что еще ждет вас во второй части «Королевского оммажа»

А на сегодня у меня все. С вами был Raven. Спасибо за внимание и до скорых встреч!

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Комментарии: 27
Ваш комментарий

Очень интересно было почитать! Про отсылки в Сайлент хилле даже не догадывалась. Жду продолжения.

16

Хоть Сайлент Хилл и был одной из любимых серий игр, тоже как-то не связывал его с "Мглой". Может потому, что фильм посмотрел намного позже, чем прошел 4 части? Книгу не читал... Интересный блог. Наверняка в любой игре есть отсылки к какой-нибудь книге или фильму, но я их почему-то не замечаю никогда практически. А когда напишет кто-нибудь, сразу - ёлки, точно, как сам-то не догадался.

4

Интересно было читать! Молодец!

3

Воу. Ориджинал лонг-рид, который я с упоением прочитал до конца! Вп, автор, жду вторую часть!

3

elfloo Спасибо за похвалу. А вторую часть, как и третью, можно не ждать. Они уже есть. Ссылка на вторую часть в конце этого выпуска. Для перехода нужно кликнуть по надписи "Продолжение следует..." Точно также из конца второй части можно перейти к третьей. А можно просто найти третью часть на вкладке с авторскими блогами. Она там где-то недалеко от начала должна быть.

4

- RAVEN - Внезапно - даже не увидел, что надпись кликабельна. Ушёл читать :D

2

ОГО, да вы настоящий фанат Кинга. Действительно интересная статья, благодаря которой, я в очередной раз убеждаюсь в том, что литература является источником идей и вдохновения для многих проектов, включая и игровую индустрию. Было бы интересно почитать от вас статью, о работах Говарда Лавкрафта, отсылки к которым, также можно встретить во многих играх.

3

Daria546 Считать себя настоящим фанатом Кинга мне мешает тот факт, что я до сих пор не дочитал Темную башню. А насчет Лавкрафта полностью с вами согласен. Один из самых популярных у игроделов писателей. Если не самый популярный.

2

- RAVEN - Если честно, то я не могу назвать себя фанаткой ни Кинга, ни Лавкрафта, но могу сказать, что для игровой индустрии, рассказы Лавкрафта подходят больше чем Кинга, но меньше они подойдут для экранизации. Истории Кинга более приближены к жизни, и у него не так много страшилок имеющих вселенский масштаб, в то время как у Лавкрафта, как раз большинство рассказав поднимают вопросы подобного плана, из-за чего их становится проще воплотить в игровом мире, и гораздо сложнее в виде сжатого фильма.

3

Не читал, но аффтер молодчик!

2

Вах. Отлично. Просто отлично.

2

если после прочтении обзора захотелось прочить обозренное, то статья явно удалась...

2

Мгла очень понравилась.. хотя я Кинга не очень.. мне Дин Кунц больше нравится..

2

Все серии Silent Hill, хорошо отсылаются к фильму Лестница Иакова, (1990). Неплохая задумка иного.. чистилища. Но посмотрев его,.. напоминает только Silent Hill 2 и Silent Hill Homecoming.

1

SevDelta Ну почему же? Главная пугалка Лестницы Иакова в том, что герой плавно переходит из нормального мира в чистилище и обратно. И в СХ это в принципе так же реализовано. Вспомнить хотя бы первую часть, когда на улице сначала внезапно темнеет, потом начинается снегопад, а потом вылезают монстры. Homecoming же скатился до прямого цитирования фильма. Это в свое время стало одной из причин, почему его ругали

-1

- RAVEN - Да согласен, и кстати с твоим блогом тоже!

2

Две чашки чая автору за пост

1

Замечательная статья, написано отлично и читать приятно. Не знал что один из любимых писателей оказал такое влияние на игровую индустрию.

1

Очень интересный обзор! Единственное, с чем не совсем согласен - экранизации Кинга, как правило, отвратны. Дело вкуса, понимаю, но они слишком отходят от сюжета книги. Отсылки в видеоиграх поразительны, особенно впечатлила Халва.

0

прикольная статья. жду продолжения

0

народ катится - скоро садизм , будет нормой (для кого ? ) . А потом плачут садистов развелось.......

-5

castro5401 Судя по тому, как этот самый народ, который "катится", бежал с показа последнего фильма Триера на Каннском кинофестивале. До признания садизма общепринятой нормой ещё как пешком до Луны. И это не может не радовать. А садистов не развелось. Они всегда были, есть и, к сожалению, будут. Инквизиция, рабство, репрессии и две мировые войны, случившиеся меньше, чем за 50 лет, тому подтверждение. Но, собственно, причем здесь Кинг?

2