на главную
об игре

Silent Hill 2 Remake "Исправление вылета игры"

Установка:

  1. Запускаешь AvXNop.exe
  2. Выбираешь файл по этому пути: SHProto\Binaries\Win64\SHProto-Win64-Shipping.exe
  3. После внесения изменения в файл, создается ярлык в папке с игрой: SHProto-Win64-Shipping
  4. Запускаешь игру с этого ярлыка
  5. Приятной игры

Обновил:

Добавлена программа оптимизатор для игр.

Если зависает игра, скачайте программу: Process Lasso

Автор: ExeLab FleXX (Oparo)

77
404
Комментарии:  404
Ваш комментарий

Специально зарегистрировался, что выразить МЕГАРЕСПЕКТИЩЕ автору. От меня, и от моего Зиона 5675(да, люблю ретро-железо.. которое выполняет свои задачи). С меня свечка в церкви, записка за здравие, кофе с круассаном автору (если он бывает в СПб)... Вопсчем рукопопые игроделы-программеры посрамлены! Мир-дружба-жвачка!!!

ЗЫ Долго пока не играл, но этого самого первого фатального вылета при старте новой игры НЕТ. Спасибище ещё раз!

х8йня теперь вылитает п88ор ты

Игра действительно просит мало-мальский патч , ибо (по моим ощущениям) происходит утечка памяти, после достижения опрд. лимита она а)крашится, б)тупо замирает.... я протестировал DX11 и DX12 настройку(даже Вулканку) все бестолку, в DX11 игра НАМЕРТВО замирает спустя +- минут 30, в DX12 работает стабильно опять-же минут 20-30 иииии резко краш(было одно ХАХА когда я полностью исследовал улицу и только сохранился как через 5 сек КРАШ), как итог... тупо вернулся к СТАНДАРТНОМУ ехе без всяких приписок и наворотов... максимум что я сделал нахерачил тонну соляночных настроек в INI Engine файле ииииии ну я прошел до момента когда начался ураган(при поднятии ключа у машины) и добежал до жил.дома и это (с момента пред сохранения) +- 30 мин. и игра не крашнулась, не было стагеров и прочишь подвисонов.... опять-же использовать это или нет решать вам. (ах да про Вулкан сказать забыл- по факту В ЭТОЙ ИГРЕ, почему-то он работает очень плохо, хоть и даёт сильный буст FPS- а точней= ломает порой текстуры, их прогрузку и тд, что автоматом НЕ вариант)...

КОРОЧЕ= Попасть суда C:\Users\имя профиля\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows

Найти Engine.ini и скопировать вот ЭТО ВСЮ ТУДА(потом файл сделать только чтение в свойствах)...

Спойлер

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationLocomotionLibrary/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Bridge/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/Concert/ConcertSync/ConcertSyncClient/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ModelingToolsEditorMode/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DataprepEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryScripting/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/MeshModelingToolsetExp/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/VirtualHeightfieldMesh/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/JsonBlueprintUtilities/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaPlate/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioSynesthesia/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioWidgets/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HDRIBackdrop/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/MeshModelingToolset/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Metasound/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/ResonanceAudio/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Synthesis/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/WaveTable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/CameraCalibrationCore/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/LiveLinkCamera/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/LiveLinkLens/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/GameBase/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/InputRebinding/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/LevelStreaming/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/SimpleSpawnPoints/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/UCA/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberWwise/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/CharacterAnimationExtras/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/CustomAnimNode/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/Cutscenes/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/DLSS/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/Dialog/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/EveryDai/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/FSR3/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/FSR/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/FoliageStamps/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/GeometryTools/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/HoudiniNiagara/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/LiveLinkViconDataStream/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/Mai/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/NinjaCharacter/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/PSSR/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/PivotTool/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/PostprocessVolumeEx/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/QAUtils/DebugCheckPoints/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/Wwise/Content

Paths=../../../SHProto/Plugins/XeSS/Content

+Suppress=Scriptwarning

+Suppress=Error

+Suppress=Scriptlog

+Suppress=Warning

[Core.Log]

LogPluginManager=all off

LogOnlineIdentity=all off

LogOnlineSession=all off

LogMemory=all off

LogPakFile=all off

LogTemp=all off

LogLinker=all off

LogOnline=all off

LogOnlineGame=all off

LogAnalytics=all off

LogConfig=all off

LogInteractiveProcess=all off

LogInput=all off

LogOnlineEntitlement=all off

LogOnlineEvents=all off

LogOnlineFriend=all off

LogOnlinePresence=all off

LogOnlineTitleFile=all off

LogOnlineUser=all off

Global=off

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

EnableMathOptimisations=True

[/Script/Engine.StreamingSettings]

s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]

gc.CreateGCClusters=1

gc.AllowParallelGC=1

gc.AssetClustreringEnabled=1

r.ShaderDrawDebug=0

[/Script/Engine.Engine]

bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[/Script/AkAudio.AkSettings]

bEnableMultiCoreRendering=True

[CrashReportClient]

bAgreeToCrashUpload=False

bImplicitSend=False

[/Script/WInstrumentedProfilersSettings.WTelemetrySettings]

bEnableTelemetry=False

[FATHydraCrashHandler]

LogCrashReportHydra=off

LogCrashUploader=off

[/Script/Engine.RendererSettings]

r.FidelityFX.FI.Enabled=1

r.EnableMouseSmoothing=0

niagara.CreateShadersOnLoad=1

D3D12.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1

r.FilmGrain=0

FX.AllowAsyncTick=1

FX.BatchAsync=1

FX.AllowGPUParticles=1

FX.EarlyScheduleAsync=1

FX.FXAllowParticleMeshLODs=1

FX.NiagaraComponentPool.Enable=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.UseBackgroundThreadPool=1

AudioThread.EnableBatchProcessing=1

GeometryCache.OffloadUpdate=1

r.CreateShaderOnLoad=1

r.UseClusteredDeferredShading=1

r.ShaderPipelineCache.PreOptimizeEnabled=1

r.ForceAllCoresForShaderCompiling=1

r.AsyncCompute=1

r.AsyncPipelineCompile=1

r.UseVolumetricFogLDS=1

r.Emitter.FastPoolEnable=1

r.MultithreadedLightmapEncode=1

r.GTSyncType=1

r.HZB.BuildUseCompute=1

r.DontLimitOnBattery=1

r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1

r.AOAsyncBuildQueue=1

r.ParallelRendering=1

r.ParallelShadows=1

r.ParallelTranslucency=1

r.ParallelVelocity=1

r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1

r.AllowDownsampledStandardTranslucency=1

r.Tonemapper.Sharpen=0

r.Tonemapper.Quality=1

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.TemporalAASharpen=0

r.Shaders.Optimize=1

r.ShaderPipelineCache.ReportPSO=0

r.ShaderPipelineCache.LogPSO=0

r.ShaderPipelineCache.SaveBoundPSOLog=1

r.ShaderComplexity.CacheShaders=1

r.ShaderPipelineCache.SaveUserCache=1

r.ShaderPipelineCache.Enabled=1

r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1

r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1

r.Streaming.UseNewMetrics=1

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.OneFrameThreadLag=1

r.UseFastIntersect=1

r.HairStrands.Cluster.Culling=1

r.MobileHDR=True

r.MobileNumDynamicPointLights=4

r.MobileDynamicPointLightsUseStaticBranch=True

r.AllowOcclusionQueries=True

r.MinScreenRadiusForLights=0.010000

r.MinScreenRadiusForDepthPrepass=0.050000

r.PrecomputedVisibilityWarning=False

Compat.UseDXT5NormalMaps=False

r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=48.000000

r.SeparateTranslucency=True

r.TranslucentSortPolicy=0

r.DefaultFeature.Bloom=True

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=True

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.AutoExposure=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=True

r.DefaultFeature.LensFlare=True

r.EarlyZPassMovable=True

r.ClearSceneMethod=1

r.BasePassOutputsVelocity=True

r.WireframeCullThreshold=5.000000

r.SupportLowQualityLightmaps=False

r.ReflectionCaptureResolution=64

r.ForwardShading=False

r.DefaultFeature.AutoExposure.Method=1

r.LightPropagationVolume=0

r.Mobile.AllowSoftwareOcclusion=False

r.so.Method=2

r.so.EnableThreading=1

r.SupportMaterialLayers=True

r.SupportStationarySkylight=False

r.RayTracing=False

r.RayTracing.UseTextureLod=False

r.EarlyZPassOnlyMaterialMasking=True

r.SupportAtmosphericFog=False

r.SkinCache.DefaultBehavior=0

bDefaultParticleCutouts=True

r.DynamicGlobalIlluminationMethod=2

r.Shadow.CSMCaching=False

r.D3D12.BreadCrumbs=0

r.VT.EnableAutoImport=False

bEnableVirtualTextureOpacityMask=True

r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=2

[SystemSettings]

r.Shadow.Denoiser=0

r.EnableMouseSmoothing=0

r.SSS.Burley.Quality=0

r.SSS.HalfRes=1

r.SSS.Quality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.SSR.HalfResSceneColor=0

r.GBufferFormat=1

r.Nanite.DisocclusionHack=1

r.ProxyLODMaxDilationSteps=2

r.SSR.Quality=1

r.HairStrands.HairLUT.RoughnessCount=0

r.HairStrands.RaytracingProceduralSplits=1

r.MinRoughnessOverride=0.7

r.Shadow.Virtual.Cache.StaticSeparate=1

r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages=0

D3D12.MaxCommandsPerCommandList=35000

fx.ParticlePerfStats.Enabled=False

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

D3D11.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.ResidencyManagement=1

FX.AllowGPUSorting=1

LevelStreaming.UnloadNotVisibleLevelsWhenLowRAM=1

GamethreadUpdates=1

r.Streaming.PoolSize=1024

r.ViewDistanceScale=0.75

r.VolumetricCloud.StepSizeOnZeroConservativeDensity=.85

r.Shadow.MaxCSMResolution=512

r.Shadow.CSM.MaxCascades=2

r.Shadow.MaxResolution=512

r.Nanite=0

r.SSGI.Quality=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.Tonemapper.Quality=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.PostProcessAAQuality=0

r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=5

r.EyeAdaptation.LensAttenuation=1

r.SceneColorFringe.Max=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.motionblurquality=0

r.Distortion=0

r.DisableDistortion=1

r.MaxAnisotropy=16

r.FidelityFX.FI.Enabled=1

[WindowsApplication.Accessibility]

StickyKeysHotkey=False

ToggleKeysHotkey=False

FilterKeysHotkey=False

StickyKeysConfirmation=False

ToggleKeysConfirmation=False

FilterKeysConfirmation=False

Абось кому-то поможет.

Кстати, забыл сказать- ЕСЛИ вы в ДХ12 в настройках врубите FSR3(качество или баланс), то у вас будет работать генераторка кадров, даже если вы потом опять запустите ОБЫЧНЫЙ ЕХЕ без всяких приписок, это возможно баг, фишка в том, что FSR даже пропадет с настроек(НООО по факту будет работать)... важно НЕ трогать это если вы решили включить генераторку, то вначале запустите игру под DX12 сделайте ВСЕ настройки, потом ВЫКЛЮЧИТЕ, и уже спокойно запустите под классический ЕХЕ, если вдруг вы что-то поменяли в настройках(в классик ехе) ВСЕ нужно делать по новой , ибо вы игре мозги сломаете.... советую не баловаться этим .

Спасибо добрый человек.Я уже хотел сносить игру.3 часа наиграл вылетов не было.Вирусов тут нет.Проц не взорвался.))))

Подскажите, а на кой чёрт, сюда кроме самого способа исправления проблемы запихнули оптимизатор игр, если он никакого отношения сюда не имеет, давайте может ещё с фиксами всякими будем пихать программы для "ускорения пк" и т.п. хлам? Что за бредятина?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ