Установка:
- Запускаешь AvXNop.exe
- Выбираешь файл по этому пути: SHProto\Binaries\Win64\SHProto-Win64-Shipping.exe
- После внесения изменения в файл, создается ярлык в папке с игрой: SHProto-Win64-Shipping
- Запускаешь игру с этого ярлыка
- Приятной игры
Обновил:
• Добавлена программа оптимизатор для игр.
Если зависает игра, скачайте программу: Process Lasso
Автор: ExeLab FleXX (Oparo)
Специально зарегистрировался, что выразить МЕГАРЕСПЕКТИЩЕ автору. От меня, и от моего Зиона 5675(да, люблю ретро-железо.. которое выполняет свои задачи). С меня свечка в церкви, записка за здравие, кофе с круассаном автору (если он бывает в СПб)... Вопсчем рукопопые игроделы-программеры посрамлены! Мир-дружба-жвачка!!!
ЗЫ Долго пока не играл, но этого самого первого фатального вылета при старте новой игры НЕТ. Спасибище ещё раз!
х8йня теперь вылитает п88ор ты
Игра действительно просит мало-мальский патч , ибо (по моим ощущениям) происходит утечка памяти, после достижения опрд. лимита она а)крашится, б)тупо замирает.... я протестировал DX11 и DX12 настройку(даже Вулканку) все бестолку, в DX11 игра НАМЕРТВО замирает спустя +- минут 30, в DX12 работает стабильно опять-же минут 20-30 иииии резко краш(было одно ХАХА когда я полностью исследовал улицу и только сохранился как через 5 сек КРАШ), как итог... тупо вернулся к СТАНДАРТНОМУ ехе без всяких приписок и наворотов... максимум что я сделал нахерачил тонну соляночных настроек в INI Engine файле ииииии ну я прошел до момента когда начался ураган(при поднятии ключа у машины) и добежал до жил.дома и это (с момента пред сохранения) +- 30 мин. и игра не крашнулась, не было стагеров и прочишь подвисонов.... опять-же использовать это или нет решать вам. (ах да про Вулкан сказать забыл- по факту В ЭТОЙ ИГРЕ, почему-то он работает очень плохо, хоть и даёт сильный буст FPS- а точней= ломает порой текстуры, их прогрузку и тд, что автоматом НЕ вариант)...
КОРОЧЕ= Попасть суда C:\Users\имя профиля\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows
Найти Engine.ini и скопировать вот ЭТО ВСЮ ТУДА(потом файл сделать только чтение в свойствах)...
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationLocomotionLibrary/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Bridge/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/Concert/ConcertSync/ConcertSyncClient/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ModelingToolsEditorMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DataprepEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/MeshModelingToolsetExp/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/VirtualHeightfieldMesh/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/JsonBlueprintUtilities/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaPlate/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioSynesthesia/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioWidgets/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HDRIBackdrop/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/MeshModelingToolset/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Metasound/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/ResonanceAudio/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Synthesis/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/WaveTable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/CameraCalibrationCore/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/LiveLinkCamera/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/LiveLinkLens/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/GameBase/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/InputRebinding/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/LevelStreaming/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/SimpleSpawnPoints/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberCore/UCA/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/BlooberWwise/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/CharacterAnimationExtras/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/CustomAnimNode/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Cutscenes/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/DLSS/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Dialog/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/EveryDai/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/FSR3/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/FSR/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/FoliageStamps/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/GeometryTools/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/HoudiniNiagara/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/LiveLinkViconDataStream/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Mai/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/NinjaCharacter/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/PSSR/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/PivotTool/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/PostprocessVolumeEx/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/QAUtils/DebugCheckPoints/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/XeSS/Content
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[Core.Log]
LogPluginManager=all off
LogOnlineIdentity=all off
LogOnlineSession=all off
LogMemory=all off
LogPakFile=all off
LogTemp=all off
LogLinker=all off
LogOnline=all off
LogOnlineGame=all off
LogAnalytics=all off
LogConfig=all off
LogInteractiveProcess=all off
LogInput=all off
LogOnlineEntitlement=all off
LogOnlineEvents=all off
LogOnlineFriend=all off
LogOnlinePresence=all off
LogOnlineTitleFile=all off
LogOnlineUser=all off
Global=off
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
EnableMathOptimisations=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.CreateGCClusters=1
gc.AllowParallelGC=1
gc.AssetClustreringEnabled=1
r.ShaderDrawDebug=0
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[/Script/AkAudio.AkSettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[/Script/WInstrumentedProfilersSettings.WTelemetrySettings]
bEnableTelemetry=False
[FATHydraCrashHandler]
LogCrashReportHydra=off
LogCrashUploader=off
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
r.EnableMouseSmoothing=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
r.FilmGrain=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.AllowGPUParticles=1
FX.EarlyScheduleAsync=1
FX.FXAllowParticleMeshLODs=1
FX.NiagaraComponentPool.Enable=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AudioThread.UseBackgroundThreadPool=1
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
GeometryCache.OffloadUpdate=1
r.CreateShaderOnLoad=1
r.UseClusteredDeferredShading=1
r.ShaderPipelineCache.PreOptimizeEnabled=1
r.ForceAllCoresForShaderCompiling=1
r.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.UseVolumetricFogLDS=1
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.MultithreadedLightmapEncode=1
r.GTSyncType=1
r.HZB.BuildUseCompute=1
r.DontLimitOnBattery=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1
r.AOAsyncBuildQueue=1
r.ParallelRendering=1
r.ParallelShadows=1
r.ParallelTranslucency=1
r.ParallelVelocity=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.AllowDownsampledStandardTranslucency=1
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.TemporalAASharpen=0
r.Shaders.Optimize=1
r.ShaderPipelineCache.ReportPSO=0
r.ShaderPipelineCache.LogPSO=0
r.ShaderPipelineCache.SaveBoundPSOLog=1
r.ShaderComplexity.CacheShaders=1
r.ShaderPipelineCache.SaveUserCache=1
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.UseFastIntersect=1
r.HairStrands.Cluster.Culling=1
r.MobileHDR=True
r.MobileNumDynamicPointLights=4
r.MobileDynamicPointLightsUseStaticBranch=True
r.AllowOcclusionQueries=True
r.MinScreenRadiusForLights=0.010000
r.MinScreenRadiusForDepthPrepass=0.050000
r.PrecomputedVisibilityWarning=False
Compat.UseDXT5NormalMaps=False
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=48.000000
r.SeparateTranslucency=True
r.TranslucentSortPolicy=0
r.DefaultFeature.Bloom=True
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=True
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=True
r.DefaultFeature.LensFlare=True
r.EarlyZPassMovable=True
r.ClearSceneMethod=1
r.BasePassOutputsVelocity=True
r.WireframeCullThreshold=5.000000
r.SupportLowQualityLightmaps=False
r.ReflectionCaptureResolution=64
r.ForwardShading=False
r.DefaultFeature.AutoExposure.Method=1
r.LightPropagationVolume=0
r.Mobile.AllowSoftwareOcclusion=False
r.so.Method=2
r.so.EnableThreading=1
r.SupportMaterialLayers=True
r.SupportStationarySkylight=False
r.RayTracing=False
r.RayTracing.UseTextureLod=False
r.EarlyZPassOnlyMaterialMasking=True
r.SupportAtmosphericFog=False
r.SkinCache.DefaultBehavior=0
bDefaultParticleCutouts=True
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=2
r.Shadow.CSMCaching=False
r.D3D12.BreadCrumbs=0
r.VT.EnableAutoImport=False
bEnableVirtualTextureOpacityMask=True
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=2
[SystemSettings]
r.Shadow.Denoiser=0
r.EnableMouseSmoothing=0
r.SSS.Burley.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.SSS.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.GBufferFormat=1
r.Nanite.DisocclusionHack=1
r.ProxyLODMaxDilationSteps=2
r.SSR.Quality=1
r.HairStrands.HairLUT.RoughnessCount=0
r.HairStrands.RaytracingProceduralSplits=1
r.MinRoughnessOverride=0.7
r.Shadow.Virtual.Cache.StaticSeparate=1
r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages=0
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=35000
fx.ParticlePerfStats.Enabled=False
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.ResidencyManagement=1
FX.AllowGPUSorting=1
LevelStreaming.UnloadNotVisibleLevelsWhenLowRAM=1
GamethreadUpdates=1
r.Streaming.PoolSize=1024
r.ViewDistanceScale=0.75
r.VolumetricCloud.StepSizeOnZeroConservativeDensity=.85
r.Shadow.MaxCSMResolution=512
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=512
r.Nanite=0
r.SSGI.Quality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=5
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=1
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.motionblurquality=0
r.Distortion=0
r.DisableDistortion=1
r.MaxAnisotropy=16
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=False
ToggleKeysHotkey=False
FilterKeysHotkey=False
StickyKeysConfirmation=False
ToggleKeysConfirmation=False
FilterKeysConfirmation=False
Абось кому-то поможет.
Кстати, забыл сказать- ЕСЛИ вы в ДХ12 в настройках врубите FSR3(качество или баланс), то у вас будет работать генераторка кадров, даже если вы потом опять запустите ОБЫЧНЫЙ ЕХЕ без всяких приписок, это возможно баг, фишка в том, что FSR даже пропадет с настроек(НООО по факту будет работать)... важно НЕ трогать это если вы решили включить генераторку, то вначале запустите игру под DX12 сделайте ВСЕ настройки, потом ВЫКЛЮЧИТЕ, и уже спокойно запустите под классический ЕХЕ, если вдруг вы что-то поменяли в настройках(в классик ехе) ВСЕ нужно делать по новой , ибо вы игре мозги сломаете.... советую не баловаться этим .
Спасибо добрый человек.Я уже хотел сносить игру.3 часа наиграл вылетов не было.Вирусов тут нет.Проц не взорвался.))))
Подскажите, а на кой чёрт, сюда кроме самого способа исправления проблемы запихнули оптимизатор игр, если он никакого отношения сюда не имеет, давайте может ещё с фиксами всякими будем пихать программы для "ускорения пк" и т.п. хлам? Что за бредятина?