на главную
об игре

Разработчики рассказали о графике в Battlefront

На официальном сайте Star Wars Battlefront опубликован блог, посвященный созданию графики для грядущей игры. Ранее разработчики уже упоминали технологии, используемые в Battlefront для максимально точного воспроизведения объектов из «Звездных войн» — фотограмметрию и PBR (Physical Based Rendering — отображение объекта на основе его физических свойств).

С технической точки зрения эта технология позволяет учитывать при рендеринге физические параметры и законы. Например, сохранение энергии материалом, расчет отражений и работа с освещением. Результатом станет поразительно реалистичное изображение. Кен Браун, технический арт-директор Star Wars Battlefront

Упоминаются в блоге и другие графические технологии, которые с одной стороны упрощают задачу художникам, при этом делая игровую картинку более реалистичной:

Также применялось наружное освещение, основанное на анализе изображений сферы освещения, проработка динамического отражения предметов в зеркальных поверхностях, подповерхностное рассеивание и еще множество других технологий. «Представьте себе, что у вас есть броня штурмовика. Если должным образом задать и настроить все ее параметры в соответствии с четкими физическими величинами, то ваш штурмовик будет правдоподобно выглядеть в любой обстановке. Больше не придется подстраивать под него окружение или текстуры», — объясняет Кен.

Есть и любопытная отсылка к уровню детализации, заложенному в Battlefront:

Была проделана колоссальная работа по передаче влияния внешних условий на различные материалы. Вот представьте себе битву на лавовых полях планеты Салласт. Постепенно броня вашего бойца выпачкается пеплом и сажей. А на Хоте она покроется снегом и наледью. Кроме того, разная обстановка будет воздействовать по-разному. Например, если наступить в грязь, а затем войти в воду, грязь смоется.

Технологии в обновленном движке Frostbite, по заверениям разработчиков, позволят игре выглядеть естественнее:

Графика в игре построена на модернизированном движке Frostbite. Он способен создавать настоящие шедевры визуального искусства, причем это могут быть как едва заметные мелочи, так и грандиозные объекты. К примеру, бег будет плавным и естественным. Пейзажи Татуина — огромными и захватывающими, особенно если смотреть с высоты полета. А снегопад на Хоте невозможно будет отличить от настоящего — и все благодаря современным технологиям освещения.

Полностью блог можно прочитать на официальном сайте Star Wars Battlefront.


24
21
Комментарии:  21
Ваш комментарий

Пускай скрины нам хоть запилят, этой самой графики!)

Ура, хоть где то графон будет,а то от ведьмака глаза болят

Вот и будет там только графика и больше ничего

Ваномас всеравно скажет, что текстурки 89-го года.

Во первых: задолбали уже со своей графикой! Такое ощущение, что это единственное над чем реально видется работа (впрочем так оно наверняка и есть). Во вторых: все эти россказни про супер графон как-то не вяжутся с более ранним заявление о 60 fps на консолях.

Господи,да когда ноющие сосунки уже перестанут тут пихать свое старперское мнение ? НУ НЕТУ СТАРЫХ ПЛЮШЕК,НУ СМИРИТЕСЬ ВЫ НАКОНЕЦ,КОМУ НАДО СЛУШАТЬ ВАШИ СОПЛИ ?! СОЗДАЙТЕ ФОРУМ И ТАМ НОЙТЕ ! З.Ы.:Вырвалось.Заколебали уже некоторые ныть,так что простите,нормальные люди,не жующие и не пускающие сопли другим.

без офлайн игры с родными добрыми ботами никакой грофон не мил.

Вадиман26 Времен Николая I !!!

-Raixs- Правильно Предлагаю вообще забить на всю эту фигню Уже надоело высказывать свои возмущения по поводу Star Wars. Этот КАЛ не достоин этого А те, кто создаёт блоги с нулём информации, пусть подавятся своими бонусами! Йоу

Звучит все хорошо... до поры до времени. Главное что бы вот это чудо не требовало Titan X. Ну а по сути - все будет видно 15 июня, когда они опубликуют первый геймплейный ролик.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ