На официальном сайте Star Wars Battlefront опубликован блог, посвященный созданию графики для грядущей игры. Ранее разработчики уже упоминали технологии, используемые в Battlefront для максимально точного воспроизведения объектов из «Звездных войн» — фотограмметрию и PBR (Physical Based Rendering — отображение объекта на основе его физических свойств).
С технической точки зрения эта технология позволяет учитывать при рендеринге физические параметры и законы. Например, сохранение энергии материалом, расчет отражений и работа с освещением. Результатом станет поразительно реалистичное изображение. Кен Браун, технический арт-директор Star Wars Battlefront
Упоминаются в блоге и другие графические технологии, которые с одной стороны упрощают задачу художникам, при этом делая игровую картинку более реалистичной:
Также применялось наружное освещение, основанное на анализе изображений сферы освещения, проработка динамического отражения предметов в зеркальных поверхностях, подповерхностное рассеивание и еще множество других технологий. «Представьте себе, что у вас есть броня штурмовика. Если должным образом задать и настроить все ее параметры в соответствии с четкими физическими величинами, то ваш штурмовик будет правдоподобно выглядеть в любой обстановке. Больше не придется подстраивать под него окружение или текстуры», — объясняет Кен.
Есть и любопытная отсылка к уровню детализации, заложенному в Battlefront:
Была проделана колоссальная работа по передаче влияния внешних условий на различные материалы. Вот представьте себе битву на лавовых полях планеты Салласт. Постепенно броня вашего бойца выпачкается пеплом и сажей. А на Хоте она покроется снегом и наледью. Кроме того, разная обстановка будет воздействовать по-разному. Например, если наступить в грязь, а затем войти в воду, грязь смоется.
Технологии в обновленном движке Frostbite, по заверениям разработчиков, позволят игре выглядеть естественнее:
Графика в игре построена на модернизированном движке Frostbite. Он способен создавать настоящие шедевры визуального искусства, причем это могут быть как едва заметные мелочи, так и грандиозные объекты. К примеру, бег будет плавным и естественным. Пейзажи Татуина — огромными и захватывающими, особенно если смотреть с высоты полета. А снегопад на Хоте невозможно будет отличить от настоящего — и все благодаря современным технологиям освещения.
Полностью блог можно прочитать на официальном сайте Star Wars Battlefront.
Пускай скрины нам хоть запилят, этой самой графики!)
Ура, хоть где то графон будет,а то от ведьмака глаза болят
Вот и будет там только графика и больше ничего
Ваномас всеравно скажет, что текстурки 89-го года.
Во первых: задолбали уже со своей графикой! Такое ощущение, что это единственное над чем реально видется работа (впрочем так оно наверняка и есть). Во вторых: все эти россказни про супер графон как-то не вяжутся с более ранним заявление о 60 fps на консолях.
Господи,да когда ноющие сосунки уже перестанут тут пихать свое старперское мнение ? НУ НЕТУ СТАРЫХ ПЛЮШЕК,НУ СМИРИТЕСЬ ВЫ НАКОНЕЦ,КОМУ НАДО СЛУШАТЬ ВАШИ СОПЛИ ?! СОЗДАЙТЕ ФОРУМ И ТАМ НОЙТЕ ! З.Ы.:Вырвалось.Заколебали уже некоторые ныть,так что простите,нормальные люди,не жующие и не пускающие сопли другим.
без офлайн игры с родными добрыми ботами никакой грофон не мил.
Вадиман26 Времен Николая I !!!
-Raixs- Правильно Предлагаю вообще забить на всю эту фигню Уже надоело высказывать свои возмущения по поводу Star Wars. Этот КАЛ не достоин этого А те, кто создаёт блоги с нулём информации, пусть подавятся своими бонусами! Йоу
Звучит все хорошо... до поры до времени. Главное что бы вот это чудо не требовало Titan X. Ну а по сути - все будет видно 15 июня, когда они опубликуют первый геймплейный ролик.