Star Wars Jedi: Survivor наконец-то добралась до релиза. Огромные ожидания фанатов вселенной «Звёздных войн» оправдались, однако впечатления подпортили обилие технических недоработок и отсутствие русского языка. Обо всём этом мы расскажем сегодня в нашем материале. Не будем затягивать и перейдём сразу к сути.
Одиночка Кэл Кестис
Сюжет строится вокруг стремления Кэла Кестиса навредить Империи и найти безопасное место для возрождения Ордена Джедаев. После финала Fallen Order прошло пять лет: герой стал опытнее, вступил в сопротивление и начал взаимодействовать с Со Геррерой, одним из лидеров мятежников.
За ушедший временной отрезок Кэл растерял свою команду. Гриз, Цере и Меррин покинули юного джедая. Борьба с Империей для них отошла на второстепенный план, поэтому они разбежались по далёким планетам галактики. Лишь юркий маленький дроид BD-1 остался вместе с хозяином. Цель Кэла не изменилась: молодой страж светлой стороны Силы пытается обнаружить место, где можно использовать найденный в предыдущей игре артефакт, вернуть к жизни Орден Джедаев и начать обучение юнлингов.
Всё бы ничего, но в одиночку выполнить столь значимую задачу невозможно, поэтому ему пришлось воспользоваться помощью наёмников. Впоследствии этого окажется недостаточно, поэтому Кэлу предстоит встретиться со своими друзьями и уговорить их присоединиться к его миссии. К слову, отношения с товарищами не стоят на месте и развиваются дальше. Помимо основных кат-сцен игрокам удастся поговорить с персонажами в различных локациях и узнать подробности их жизни в этот длительный период.
Весь сюжет выглядит целостным, развивает идеи и задумки оригинала и учитывает произошедшие ранее события. Картина ощущается полноценной, а последующие действия немного расширяют лор вселенной, но без значительного влияния на события фильмов. Всё-таки игроки имеют дело с местечковым проблемами джедая-одиночки, поэтому в первую очередь мы знакомимся с историей Кэла и его соратников и идём последовательно по окружающим героев приключениям.
Авторы и не предлагают победить Империю. По логическим соображениям сделать это сейчас невозможно. Зато геймерам не придётся отвлекаться на глобальные проблемы, что позволяет увлечься приключениями Кэла Кестиса и в деталях прочувствовать его душевные переживания.
Не обойдётся и без встреч с незначительными для сюжета, но запоминающимися героями. Например, на планете Кобох игроку удастся познакомиться с двумя местными жителями, которые постоянно обсуждают своих соседей и придумывают забавные шутки. Таких персонажей достаточно. С некоторыми получится встретиться в процессе выполнения побочных квестов, с другими же — при посещении безопасных зон.
Разработчики большое внимание уделили дополнительным диалогам, которые по ощущениям очень тяжело исчерпать. Например, можно выйти из локации, найти какой-нибудь ящик, вернуться обратно и снова «зависнуть» на несколько минут за разговорами с персонажами. Иногда это несомненно утомляет, поэтому лучше сначала отправиться на выполнение какого-то задания, а после вернуться и поговорить с героями в безопасной обстановке, чтобы сбалансировать геймплей и диалоги.
Получилась простенькая сюжетная линия без лихих поворотов, за которой приятно наблюдать. Зато финальные эпизоды точно порадуют эпическими событиями, которые надолго останутся в памяти геймеров. Тсс, без спойлеров…
А бластер дадут?
Сразу же ответим на вопрос, конечно, дадут, но об этом немного попозже. Что же до остального геймплея, то здесь всё как в Fallen Order, также хорошо, но только больше. В первую очередь появились большие полуоткрытые локации со свободой передвижения. Теперь игрока никак не ограничивают в перемещениях, поэтому ему не обязательно следовать основному квесту. Можно свернуть на неизвестную тропу для выполнения второстепенной цели или отправиться изучать локации в поисках различных предметов.
Также добавили большое количество разветвлений. Идём по любой доступной дороге и обязательно наткнёмся на коллекционный предмет, противника, необычное место или закрытую при первом посещении дверь. Таких «запертых» территорий стало больше: расплавленные и энергетические двери, материя и прочие механизмы. Отпереть их можно с помощью взрывающихся дроидов, амулета, лазеров, дротиков и других опций, поэтому после получения новых устройств придётся вернуться обратно для сбора всех доступных предметов.
К тому же новые сюжетные и второстепенные задания часто отправляют в неизведанные ранее территории и позволяют посетить уникальные локации, где нужно не только бродить по земле, но и забираться на различные строения. Герой может лазить по решётками, балкам, лианам и другим уступам. Этакий Uncharted 4: A Thief's End на максималках в соответствующем сеттинге. Бродить по локациям не надоедает, к тому же позднее появятся