на главную
об игре
Star Wars: Knights of the Old Republic 17.07.2003

Star Wars: Knights of the Old Republic "Переработка световых мечей"

Данный мод придаст поединкам на световых мечах в игре большей кинематографичности, поскольку делает все светосабли полноценными источниками света - как и должно быть согласно фильмам. Будучи активированными, они начнут отбрасывать свое свечение в зависимости от цвета кристалла - освещать НПС, противников и другие элементы интерьера. Этот мод является полноценной моделью от рукояти до лезвия, поэтому, к сожалению, он несовместим ни с одной другой модификацией на изменение эфеса светового меча.

Установка: закинуть папку "Override" в корневую директорию игры.

Дополнительно: в папке "усиленное свечение" находится шейдер, который увеличит эффект сияния мечей (используется в скриншотах выше). Устанавливать по своему желанию в папку "swkotor".

Скриншоты:

Комментарии: 6
Ваш комментарий

Сколько лет ждал пока появится подобный мод, непонятно почему разрабы изначально не сделали источник света от мечя, а то палка светится, а источника света нет очень странно смотрится, жаль что несовместимо с модами на рукояти было бы гуд.

6

А на вторую часть есть такой мод?

3

Блестящая работа! Огромное спасибо за этот прекрасный мод.

2

Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Все работает как по маслу!) Очень класссный мод! Всем советую его поставить! + сразу же с папки "усиленное свечение" просто кидайте файлы в корень игры и наслаждайтесь! ЕЩЁ раз спасибо автору мода!

1

Решил попробовать скачать этот мод на вторую часть, увы, не получилось. Игра сразу крашится при загрузке сохранения.

0

Как и в версии 1.2 - глючит обычный синий клинок. Вокруг лезвия образуется черная полупрозрачная зона как будто корявая текстура и торчит пока не отключишь клинок. Приходится либо переименовывать голубой меч в другой цвет, чтобы голубые мечи глобально заменялись на другой цвет. Либо играть с корявой текстурой. Так как ни один другой мод проблему не решает.

0