Как мне кажется, обещанной нелинейности не получилось - прохождение за темную или светлую сторону особенно не влияет на сюжетный финал игры - в любом случае орден джедаев истреблен (по собственной инициативе (темный) или тебя для этого использует Крея (светлый)), Старая Республика так или иначе распадается (играя за темных непосредственно участвуешь в развале республики, играя за светлых распад лишь отодвигается до времен Палпатина). В этом смысле KOTOR 2 гораздо мрачнее предшественника , не знаю плохо это или хорошо.
Как мне кажется, обещанной нелинейности не получилось - прохождение за темную или светлую сторону особенно не влияет на сюжетный финал игры - в любом случае орден джедаев истреблен (по собственной инициативе (темный) или тебя для этого использует Крея (светлый)), Старая Республика так или иначе распадается (играя за темных непосредственно участвуешь в развале республики, играя за светлых распад лишь отодвигается до времен Палпатина). В этом смысле KOTOR 2 гораздо мрачнее предшественника , не знаю плохо это или хорошо.