Исполнительный продюсер и глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Telegraph поделился некоторыми подробностями о грядущей игре Starfield и объяснил её характер.
В частности Говард рассказал о том, как разработчики сбалансировали ее как игру по своей природе, но также основанную на научной реальности. Он подчеркнул, что это игра, а не симуляция, где каждый элемент, каждая механика и законы физики соблюдаются в точности. Starfield основана на научной реальности, а это значит, что она не будет слишком надуманной и супер-фантастической, как Mass Effect.
Организация Илона Маска Space X поделилась некоторыми подробностями с Bethesda Game Studios, чтобы завершить их исследование для разработки игры. Говард сообщил, что это повлияло на игру не только визуально и по ощущениям, но и повлияло на игровой процесс.
Также Говард сообщил, что Starfield будет основана на научной реальности, он это всё же игра. Он даже пошутил, что в вакууме будут лазеры и звук.
Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X / S.
ну всё можно пока отписываться от игры, выйдет ещё не скоро, нечего самого себя дразнить.
Проще сейчас забыть о ней на годик, полтора)
Время быстро пролетит
Вот именно ,а то когда ждешь ,то походу накручиваешь дополнительно всякие вкусности ,которых там не будет
Следил за каждой строчкой инфы по скайриму.. вообще ни разу не разочаровался.
Отлично. Давно хотелось относительно правдоподобный скайфай, без всяких кислотных планет, ретрофутуризма, вычурных существ и размышлений в духе "что если на другой планете кисельные реки". По концептам всё выглядит прям как надо, люди планомерно развиваются, колонизируют планеты, даже каких-то инопланетян, кроме диких существ, вроде пока не показывали и не заявляли официально. Надеюсь, они будут больше намеками или мб дадут поучаствовать в первом контакте.
Вероятно будут и даже возможно с путешествиями во времени.
Что полностью укладывается в рационалистическую картину мира. По парадоксу Ферми инопланетяне если и были, то скорее всего вымерли. Т.е. мы запаримся искать раз они не подают сигналов 8)
Так в вакууме и так звук слышен лол
Ты так говоришь будто лично был в вакууме и слушал там звуки.
Лол) пойди почитай на вики, что такое звук и как он распространяется, прежде чем писать подобное.
Консультировали как бюджеты осваивать?))
не сравнивай с нашим РОСКОСМОСОМ и прочими ныне конторками.
У SpaceX до сих пор бюджет и источники финансирования закрыты) Просто там всё супер-честно, да-да-да))
У SpaceX как у всех крупных компаний есть инвесторы. И компания часто привлекает новые инвестиций. А еще SpaceX продает свой ракеты и корабли как Частным компаниям так и государственным, на чем не плохо зарабатывает
ага а потом как всегда инопланетянин ударит дубинкой, а ты на суперземле улетишь на пару км
Вы не поняли, это просто новые технологии для старта челнока, главное успеть добежать до него прежде, чем ударят дубинкой)))))))
Не скажу что Эффект Массы был таким уж суперфантастическим.
Полёты быстрее скорости света, магические способности, кекс с инопланетянами... До фантастики ему действительно далековато было.
почти вся космическая фантастика быстрее света ато скушнавата.
Так то в твёрдоте выкручиваются, всякие пузыри и норы изобретают, а в МЕ, как в фантастике 40х, на каком-то хренполучие летают.
Короче, пацаны. В Starfield будет реальная физика. Никаких мгновенных перемещений через ретрансляторы массы, квантовых коммуникаторов и тому подобного. А то рассобачились тут. Суровая правда жизни - до ближайшей звездной системы лететь три года на околосветовой скорости в замороженном виде. Полёт в режиме реального времени, естественно. Чтобы скрасить ожидание прибытия, можно поболтать с бортовым компом - искусственным, но на редкость тупым интеллектом.
С нынешними технологиями космосим стал бы унылым говном:) Скорее отталкивались от гипотез ну и (о боги,не может быть) включили механику небесных тел)
При разработке Watch Dogs юбики консультировались с лабораторией касперского. И что, взлом там стал реалистичней? -_-
Они наверно консультировались только с обычной тех.поддержкой.
Просто лаборатория касперского не умеет во взлом. Касперский и прочие антивирусы - идеальный способ продать бесполезное, под видом незаменимого.
Смысл так рано анонсировать, потом еще перенесут и вообще в 23 году выйдет
Для такого проекта смысл ещё какой есть. Это именно новый проект, по нему не писали книги, не снимали фильмы, её вселенная написана с нуля самой студии, а так как у нас нет ничего того, что дало бы нам понять с чем имеем дело, то и вряд ли бы стали тратиться на нём. Вот поэтому, скорее всего, анонсировали с запасом, чтобы дать полное представление о проекте по мере приближения релиза, что логично. Киперпанк вон, ещё в 2011 анонсировали, но по нему был первоисточник и можно было понять о чём будет игра, а в случае Starfield нет.
И что в итоге вышло с киберпанком? Из-за раннего анонса они спровоцировали волну ожидальщиков, пуканы которые горели альфой центаврой при каждом переносе. Как результат - желание скорее выпустить игру, даже в сыром виде.
Пол года до релиза - лучшее время для анонса. Про игру не забудут за это время, и подогревать интерес трейлером раз в месяц норм.
Примеров множество:
1. Помните что 6-е свитки анонсировали еще в том году? Я вот уже подзабывать начал
2. Помните вторую часть вампиров анонсировали? Там еще рейтресинг должен был быть? А потом студия пошла по женскому половому органу, потом еще раз и еще. Где эта игра щас?
3. Помните Бога войны Рагнарек еще в прошлом октябре показали? Че там, на 22 год перенести пришлось?
4. А че там с Том Клэнси Карантин, которая была анонсирована 2 года назад и в итоге теперь она Том Клэнси Эвакуация?
5. А юбики Beyond God end Evil 2 6 лет назад анонсировали, или 8? Чет не слышно про игру нихрена
6. А dead island 2? С ним вообще че?
Можно продолжать и продолжать. Во время анонса я был в восторге от некоторых игр из этого списка. А щас уже как то перегорел. Это как когда баба и соседнего подъезда на пьянке сказала что надо бы чпокнуться на следующей неделе, и в итоге 3 года не дает. А потом уже вроде и не надо.