Ведущий дизайнер квестов Starfield считает, что геймеры устали от масштабных игр

Большие цифры могут произвести впечатление. Рассказы о том, что в вашей игре сотни часов контента, десятки захватывающих побочных квестов и карта, требующая часа на полное прохождение, в свое время были отличными рекламными ходами.

Но в последнее время, по всей видимости, наметился сдвиг в сторону «меньше значит больше», и по мнению бывшего разработчика Bethesda и дизайнера квестов Starfield Уилла Шена, геймеры в большинстве своем устали от масштабных впечатлений.

Мы достигли того момента, когда люди начинают уставать, - сказал он в интервью Kiwi Talkz. Все больше людей испытывают усталость от того, что надо тратить на игру по 30, 100 и более часов. У них уже есть игры, к которым они регулярно возвращаются, и добавлять к этому списку еще одну - непосильная задача. Это всегда сложно.

По мере того как геймеры становятся старше, а их жизнь - более насыщенной, становится невероятно сложно посвятить 100+ часов прохождению RPG. Хотя время от времени попадаются игры, в которые просто нельзя пропустить, но в целом погружение в масштабный опыт может показаться скорее чем-то пугающим, чем захватывающим.

В феврале выходит как минимум четыре масштабные ролевые игры, и не факт, что вы захотите тратить на них свое свободное время.

90
159
Комментарии:  159
Ваш комментарий
Ведущий дизайнер квестов Starfield считает, что геймеры устали от масштабных игр

Геймеры устали от невыполненных обещаний и халтуры. И от того, что в игры насаждается всякое г"вно вроде фемок, петушья, обезьян. Когда-то же были нормальные проекты, а потом как-то резко свернуло не туда.

нет не устали, от пустых миров и устаревших геймдизайнерских решений, от 100500 дверей с подгрузками устали.

Ага, наша игра провалилась, значит мир устал от таких игр, а не мы фигню сделали. Даже не пытайтесь такие игры делать, вдруг вы сделаете шедевр и мы будем выглядеть криворукими ушлепками, кто мы реально и есть.

Геймеры устали от низкого качества игр, повестки , бездарного сюжета и отсутствия новизны . И открытый мир тут не при чём. Если человек отвращается думая об играх с открытым миром, он явно представляет Ubisoft . А Starfild та ещё толстая кишка, и открытость там условная .

перевожу. ...я сделал мусор который никому не интересен. все играют в масштабные игры с открытым миром и радуются. а я не могу придумать ничего интересного и занимаю не то место в компании. если взять любого энтузиаста с улицы способного на анализ то он бы сделал лучше. но я тут по блату и мне платят большие деньги. по этому я двигаться не собираюсь и буду впаривать другим что я делаю все хорошо а все вокруг виноваты что им не нравиться...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ