Уже немало времени прошло с показа первых геймплейных роликов по научно-фантастической RPG Starfield от студии Bethesda, и авторы не спешат делиться новыми подробностями. А вот многочисленные блогеры, собравшие сотни тысяч просмотров на разборах, вынуждены выискивать новые детали, скрытые в доступных 15 минутах конференции, посвященных игре.
Youtube-блогер Juicehead, посвятивший немало своих видео играм Bethesda, выдал новый набор особенностей, незамеченных прежде другими разборщиками. Ролик называется "20 скрытых особенностей, которые вы пропустили", но их оказалось куда больше.
Итак:
- Еде и напиткам в игре уделено даже больше внимания чем могло показаться в начале. Об этом говорит как минимум еще один навык в разделе "Физиология", посвященный еде. Иконка возможно символизирует баланс между животной и растительной пищей
- Блогер подсчитал, что для открытия следующего ряда (tier) навыков придется повысить предыдущий ряд на 6 уровней, а надо помнить, что открытие новых уровней навыков потребует выполнения особых достижений и здесь явно придется повозиться
- Считаться эти достижения до открытия нужного уровня навыка не будут, так что неважно сколько раз за игру вы уже перезаряжали оружие, придется заново выполнять 150 перезарядок для получения доступа к последнему, четвертому уровню навыка "Перезарядка"
- Иконка навыка постепенно усложняет прорисовку всё больше превращаясь из лаконичного силуэта в иллюстрацию, и на максимальном уровне "выпрыгивает" за рамки, показывая что навык полностью освоен
- Уже замечены многочисленные упоминания имплантов и даже аугментированная рука персонажа на эскизе, но отдельно стоит остановиться на нейро-имплантах, намеки на которые можно видеть в игровом окружении и навыках игрока
- Последний из навыков на картинке, похоже, как-то относится к взаимодействию с инопланетными формами жизни
- Звездные системы, кроме множества разных параметров будут иметь еще и уровень. Сколько уровней всего пока непонятно, но система Альфа Центавра с городом Новая Атлантида имеет уровень 1. Это возможно обозначает, что система достаточно освоена колонистами или можно сказать "вручную" проработана разработчиками, но это предположение
- По расположению систем Sol, Alpha Centauri и Vol II можно представить масштаб звездной карты, где происходят события игры, т.к. расстояние от Солнца до Альфа Центавры почти 5 световых лет, а человеческая цивилизация к началу событий Starfield освоила пространство "в 50 световых лет", то Vol II находится примерно на краю карты
- Альфа Центавра в игре имеет всего одну звезду, в реальности же их две, не считая красного карлика Проксима Центавра
- Двойные звезды в игре есть, и как минимум одна из таких систем - Jaffa, указана на карте
- В той самой системе Vol II находится гигантская океаническая платформа с городом Neon. На кадрах с его улиц виден отель с названием The Vol II Hotel
- База "Кидония" (Cydonia), обитатели которой "не любят шутить" и чьи пейзажи напоминают Марс, похоже действительно находится на Марсе, ведь именно так называется одна из горных систем в северном полушарии планеты. Там же расположены знаменитые "Марсианский сфинкс" и "пирамиды", первые фотографии которых 1976 года породили массу фантастических теорий
- Блогера удивило огромное количество различных рюкзаков, баллонов и реактивных ранцев на спине персонажей в ролике, а так же игрок показанный вовсе без рюкзака на скафандре. Судя по этому, ранцы будут иметь множество различных комбинаций и назначений кроме повышения грузоподъемности, запаса кислорода, набора фильтров и реактивного прыжка
- Кадры, где персонаж не носит рюкзак, показывают планету с богатой растительностью и фауной, и возможно системы фильтрации и запас кислорода ему просто не нужны при наличии подходящей атмосферы
- Тени в новой версии игрового движка прорисовываются уже на дальней дистанции, что должно значительно улучшить восприятие картинки по сравнению с Fallout 4
- Пистолет Eon и винтовка Grendel показанные в ролике используют один и тот же тип патронов 7.77Х37 ММ BTHP, которые имеют пули со смещенным центром. Это показывает, что наc ждет огромное количество амуниции различного типа и назначения
- В районе космопорта Новой Атлантиды уже насчитали 120-140 персонажей только на улице, без учета помещений. В крупнейшем городе Скайрима - Вайтране было всего 140 персонажей включая стражу, и всех NPC в помещениях
- Судя по виднеющимся вдали небоскребам, космопорт Новой Атлантиды еще не самый густонаселенный район
- Отделение GalBank замечено прямо в космопорте Новой Атлантиды, если вы вдруг взяли перк Starter Home и должны 50.000 кредитов
- Кредиты выглядят так
- На кадрах города Akila видно, что персонажи спокойно проходят через городские ворота. Это возможно означает, что между районами городов не будет подгрузок
- Организация Constellation ищет не только инопланетные артефакты, но и вполне себе земные. А скорее всего специализируется именно на последних, что доказывают экспонаты их музея, где среди комических аппаратов видна фигура терракотового воина
- Что так же косвенно означает, что земля в игре уничтожена или необитаема
- Первый квест, упомянутый в геймплее называется "One Small Step" и намекает на известную фразу о первой высадке на Луну. Возможно это как раз первая высадка персонажа на одну из лун в игре
- Панель с компонентами строительства базы "Структуры" имеет 12 закладок, а панель строительства корабля "Шасси" 14 закладок по 11 предметов в каждой. Легко посчитать, что в каждой из них около полутора сотен предметов
- Ни в одном из показанных видео нет перекрестия прицела на экране
- На моменте с перестрелкой мелькает интерфейс сбора лута, но экипировка там отсутствует. Либо разработчики выключили мародерство на время записи роликов, либо список лута не отображает реально надетые вещи как это было во всех играх до Fallout 76