Добрый день. Сегодня воскресенье, вечер, а значит можно написать пару строчек о жизни.... О жизни в Stranded Deep.
Для начала хочу отметить два факта:
- Я никогда не был так увлечен игрой
- Я никогда не был так увлечен игровым процессом в режиме сингл без какой либо истории.
И так, приступим. Вчера была суббота, дел было море, планов уйма но я, все же, решил приобрести альфа версию Stranded Deep. Хоть я и был под не очень хорошим впечатлением от того, что форест надоел уже на стадии тестирования еще до своего релиза и я зарекался не покупать игры с ранним доступом, но.... Посмотрев трейлер, мой интерес все же преобладал над здравым смыслом. Результат не заставил себя долго ждать. Игра оказалась выше моих ожиданий.
Несколькими наблюдениями хотел бы поделиться с вами
Первые дни оказались красивыми и наполненными ненормативной лексики. Как бы я ни хотел развиваться сам, без прочтения FAQ-ов по игре - на третий день я сломался при попытке построить фундамент или плот. Система крафта очень отличается от шаблонных менюшек в других играх этого жанра.
Но это не главное. Меня тянуло в море и очень был интересен процесс встречи с акулами. Они появлялись редко, но довольно назойливо. Причиной этому, скорее всего, является то, что суша не отделена текстурами и острова все же находятся на текстуре воды, которая привлекает акул.
Одолеть акулу
Имея достаточно большой опыт игры в шутеры и скверный характер, моей первой мыслью было, а можно ли одолеть акулу. И, как оказалось, это достаточно просто:
- 20 попаданий копьем
- 15 попаданий мачете или топором (не самодельным)
Окрыленный своей крутостью и простотой одоления акул, я сломя голову бросился на очередную гостью, которая блуждала рядом с моим островом. НО в этом и был мой прокол: акул оказалось две, и в момент, когда я добил одну из них, изза большой концентрации ее крови в воде - я был подхвачен второй и затянут очень глубоко.
Из пасти акулы можно выбраться, если периодически наносить удары копьем. Через 5-10 секунд меня отпустили и я все же выжил, но получил уйму шрамов и жизни были на исходе.
Шрамы и ссадины вызывают кровотечение, которое в воде притягивает акул и они в 100% случаев хотят вас съесть :)
старайтесь получать как можно меньше шрамов, так как в альфа версии раны еще не заживают сами по себе. Шрамы, полученные мною, остались до самого окончания моей игры.
Решение: Можно найти бандаж Bandage, но мне он так и не попался среди дропа. О его существовании знаю из общения по скайпу с другом. Играли одновременно.
Эффективность разных видов костра
Действительно ли Кострище или Костровая тренога лучше чем обычный костер? Не думаю. Изза своего усложненного стоения Кострище и Костровая тренога ограничивают приготовление пищи всего лишь одним предметом, будь то краб или ведро или кусок акульего мяса. Приловчившись и обложив просто камнями или кокосами обычный костер, мне удалось готовить до 5 крабов одновременно :) Акулья филешка так же не заставила долго трудиться и лягла поверх крабов, приготовившись одновременно :) Главное лишь поймать момент :)
Вывод - в выживании главное не сложная конструкция а правильное применение простых вещей :)
Бесполезные, на данный момент постройки, или на что не нужно терять время
На данный момент заметил несколько неработающих искриптов в игре, а именно:
- Кровать тратит ваше время, повышает голод и жажду, но во время сна не меняется погода, не происходит ничего в игре. Если у вас жарился крабик, вы лягли спать, в надежде проснувшись съесть его - ничего не получится. Проснетесь - все на месте, краб дожарится по расписанию, словно вы не спали
- Стены в домах не удерживают вещи. Потерял дроп, который укатился в море и я частично его не смог найти на глубине :)
- Все те же Кострища и Треноги. Пока от них, кроме красоты, нет смысла :)
Переломы, ссадины и сыпь - это просто невероятно
Слазив с пальмы на 8 день, умудрился в конце отпрыгнуть назад и упасть на камни. Результат - перелом :) Перед этим в воде умудрился сесть на ядовитого ежа и стошнить прям под водой. Сыпь на руках пропадает, слава Богу, через день :)
Решение: Морфий, можно найти в аптечках кораблей. Аптечки обычно расположены на стенах в виде маленьких ящиков. Но, мне не попадался морфий долгое время, и до 23 дня я мучался постоянным осушением огранизма и недомоганием. Это увеличило частоту поглощения пищи, и еды хватало буквально на перемещение от одного острова к другому, и приходилось много времени тратить на добычу кокосов :)
Простуда
Да, да, именно простуда и кашель. Приключения инвалида не закончились игрой с переломом. В один момент я решил понырять с фонариком ночью и в дождь :) было весело, темно и страшно изза акул :) Но я справился, и вынырнув после третьего погружения, играя в наушниках в пустой квартире, поймал приход мурашек по спине, когда кто-то кашленул за спиной :) Оказалось, что персонаж умеет простуживаться, и, возможно, это будет развито не только для ныряний, но и для сидений под дождем.
Решение: Антибиотики все в тех же аптечках. Если повезет, конечно же :)
Странности, непонятности и полезности :)
Нырнули за лутом, но в очередной раз нашли, вместо желанного карбюратора, ведро? Не спешите убегать, просто возьмите его и аккуратно поставьте на пол прямо в каюте, где нашли. Вынырните глотнуть свежего воздуха и возвращайтесь обратно к этому ведру :) Ведро будет постоянно наполняться и проливаться через верх. Звук водопада, или, как минимум, ручья вам гарантирован :) Не знаю, долго ли проживет этот баг, но интересно :))))
Также, в данный момент бесконечно горят сигнальные огни (Flyer). Он на картинке, возле ведра.
Если у вас на суше находится корабль, но вы не можете на него запрыгнуть - не отчаивайтесь, обойдите вокруг корабля, там обязательно должна быть пальма или дерево, на которое можно с легкостью забраться Если же и дерева нет, то вам поможет обычный фундамент на уровне прыжка :)
Из непонятных найденных предметов:
- Свисток :) Назначение его пока непонятно) Возможно, для привлечения или отпугивания акул, но т.к. я весь побитый и кровоточащий, не удалось ни испугать агрессивных акул, ни призвать их, т.к. они уже были здесь :).
- Записка аквалангиста :) Была бы интересна возможность оставлять подобные записки в мультиплеере для других игроков :)
- Сигнальный пистолет :) В будущем назначение понятно, но он стреляет не далее чем на 300 метров и с соседнего острова вряд ли виден :) На скриншоте ниже, сигнал падал на уровне мачты, под каким бы углом я не стрельнул. Надеюсь будет фикс :)
- Бинокль, который вы берете в зубы и просто прищурившись смотрите немножко лучше :) В лучшем случае, можно рассмотреть крабика поближе :)
Заканчивается бензин или изнашивается мотор?
Пока не понятно, но, спустя десяток переездов на своей новенькой моторке, у меня в двигателе появилось странное чирканье, похожее на глотки воздуха реальным двигателем, когда заканчивается топливо. Попробовал залить канистру бензина - она не проливалась мимо, топливо входило в двигатель, но шум так и не пропал. С чем это связано будем решать дальше по игре и ждать, когда двигатель сломается или закончится топливо :)
На одном из островов акула плавала по суше, хотя сегодня утром я прочел, что этот баг был исправлен. Надеюсь разработчикам попадется код, который был сгенерирован на этом моем острове и эту проблему все же решат окончательно.
По поводу остальной живности уже было много написано. Кита я так и не встретил на своем пути. А жаль, очень хотелось.
В целом, игра очень затянула своей атмосферой, хорошей графикой, интересным крафтом, а и в целом, не скучным времяпровождением. На удивление для себя, провел 23 игровых дня, которые равносильны 14 реальным часам, вырванным из жизни.
Надеюсь кому-то эта статья будет полезна. Моя первая попытка написать что-то об игре.
Это не клон. Я бы сказал, что она похожа более на раст по своей физике. С форестом, кроме красивой графики, я не нашел сильного сходства.
Ваня Ватов Да. Только аборигенов ещё запилить не успели.
MrMishka Что ты имеешь в виду? Если схожесть с форестом, то крафт однозначно отличается от него, или от любой другой выживалки. Если же просто о крафте - о нем на этом сайте уже есть несколько статей и не вижу смысла переписывать уже написанное. Нашел одну уникальную фишку, но сегодня еще поиграю, и постараюсь насобирать материал для новой статьи на эту тему. Сигнальный огонь он просто огонь, как везде, ничего примечательного. Индикаторы и самолет - да, фишка уже была в форесте, но.... Спишем это на недочет сценариста :)
Это что клон игры Форест?
Ваня Ватов ВНЕЗАПНО ! Форест - клон Страндеда, ведь первая часть страндеда вышла уже более чем десять лет назад.
Aisee ВНЕЗАПНО ! Страндед - клон тетриса, ведь там использовали простую физику!
Интересный блог, буду ждать следующего. Игру возьму наверно ближе к лету.