На этой неделе мы узнали, что блестящая ролевая игра Tales of Symphonia для GameCube будет переиздана на современных консолях, но теперь фанаты выразили разочарование по поводу того, что она будет работать с заблокированными 30 кадрами в секунду.
Детали, перечисленные на новом японском веб-сайте игры, вызвали удивление, поскольку Symphonia на GameCube была представлена в основном в 60FPS (30FPS только для карты мира).
Но вместо этого, новый ремастер включает в себя разрешение 1080p 30FPS на всех трех платформах: Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
Поклонники считают, что проблема здесь может быть связана с тем фактом, что версия Symphonia, обновляемая для этих ремастеров, — это не оригинал GameCube, а последующий порт PS2, в который было включено небольшое количество дополнительного контента — и который также был заблокирован до 30FPS.
Джон Линнеман из Digital Foundry написал в Твиттере, что версия игры для PS2 была "плохой" для этой платформы даже в то время.
Я просто не понимаю. Как такие вещи происходят?! Это заблокированная игра с частотой 60 кадров в секунду на GameCube. Какого черта вообще заморачиваться с так называемым "ремастером", если вы даже этого не можете сделать?
Зачем консольщикам больше 30 фпс?Они сами курили себе страдание)
Похоже все консольные рептилойды, которые кричали про кинематографичные 30 кадров, вымерли.
А что там в 60 ФПС рассматривать?
Да, 30фпс это чудовищный позор для современной игры или ремастера. Даже 60 это уже такое себе.