на главную
об игре
Cyberpunk 2077 10.12.2020

Cyberpunk 2077: Павел Саско дал интервью PlayStation Access

Ведущий квест-дизайнер Павел Саско дал интервью PlayStation Access о дизайне игры.

CD Projekt RED похоже, хочет разбить определение между основной и побочной миссиями.

«Самое главное, я думаю, это качество», - говорит Саско.

«Я всегда хочу сделать это таким образом, чтобы все, к чему ты прикасаешься, выглядело как человеческая ручная работа, чтобы ты чувствовал себя вознагражденным за свое время».

Он дальше рассказывает о желании студии запутать игроков, придавая одинаковое качество и важность всем квестам,независимо от того, вписываются они в основную историю или нет.

Само интервью:

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Значит так и будет, поводов сомневаться эти парни не дают

9

Хотяб субтитры запустили чтоль,смысл!

0