Ведущий квест-дизайнер Павел Саско дал интервью PlayStation Access о дизайне игры.
CD Projekt RED похоже, хочет разбить определение между основной и побочной миссиями.
«Самое главное, я думаю, это качество», - говорит Саско.
«Я всегда хочу сделать это таким образом, чтобы все, к чему ты прикасаешься, выглядело как человеческая ручная работа, чтобы ты чувствовал себя вознагражденным за свое время».
Он дальше рассказывает о желании студии запутать игроков, придавая одинаковое качество и важность всем квестам,независимо от того, вписываются они в основную историю или нет.
Само интервью:
Это круто.
Значит так и будет, поводов сомневаться эти парни не дают
Хотяб субтитры запустили чтоль,смысл!
Goodvini с переводом
&t=6s