Инженер Nvidia о трассировке лучей - нужно ли это в играх?

Технология CUDA достаточно распространена, но есть немало сторонников идеи, что она не нужна. Аналогично и с PhysX. И с Ray Tracing в играх, что мы увидели по комментариям как под нашими видео, так и под другими статьями, обзорами и пр., подготовленными под запуск новых видеокарт GPU Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070. Скепсиса по поводу CUDA мы не разделяем. Но, нужна ли технология RTX и RT-ядра для аппаратного ускорения обработки теней, освещения, отражений, распространения звука и т.д. для реальных игр, если в современных играх и так существуют примеры отличной реализации тех же самых теней без всяких RTX? Будет ли это широко востребовано у game-разработчиков или технология найдет место лишь в отдельных играх? Чем отличается трассировка лучей от растеризации? Обо всем этом мы поговорили с действующим инженером Nvidia Олегом Шкодой. И если вы как раз думаете, стоит ли покупать видеокарты нового поколения ради новых технологий, возможно, это интервью поможет вам самим для себя разобраться, что же все-таки показала Nvidia на прошедшей презентации и стоит ли оно того. Теста и обзора видеокарт Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 в этом видео не будет.

Канал PRO Hi-Tech 

Нравится6
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер