Я назову вам 10 советов, вещей, моментов или нововведений, которые могли бы сделать Ведьмак 3 еще немного лучше, боевую систему разнообразнее, а приключения Геральта интересней.
И никаких караванов!
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Одна из многих причин - почему мне нравится Ведьмак 3, так это то, что разработчики защитили свой шедевр от превращения его в проходной двор типа Скайрима - силами многочисленных энтузиастов.
автор может свои советы засунуть себе в очко и провернуть
Просто интересная и красочная игра
ckoooty Которую улучшать - всё равно, что ремонтировать хорошо работающие часы.
Наиграл 300+ часов . Игру то делали одиночную , как одиночная игра вполне хороша, всё достойна сделана ! Не отрицаю есть свои минусы ,но там атмосфера игры на высоте ! ). Играл в разные онлайновые игры , всё равно нету такого ощущения , как в одиночной рпг игры . В онлайновой игре вроде появляешься такой герой ... берешь задания , а там написано мол вы такой особенный , только ты способен победить . Бежишь такой особенным на задания , а там такие же куча бегает ))) И всё рушится .... В одиночной полностью погружаешься в игру , не мешают не какие отвлекающие факторы , не кто не пвпишит" , не кто не пишет в личных сообщения - займи 10к голды потом отдам , или-ты """" уйди с респа (ещё родителей вспомнят ) , можно многое написать. Как ведьмак 3 мне такие игры очень нравятся , и не надо добавлять ничего из онлайна ! PS Моё личное мнения , не кому не навязываю его !
Окей, как я понимаю автор пытался довести мысль что миру не хватает составляющей, что присуще онлайн играм. Кооператив, а в чем смысл его был в игре, где все заточено на одиночку. Ученик, серьезно- сказано, что ведьмаки вымирают(только со змеями не понятно). Автор походу не знал что для простых крестьян(ну и других квестодателей) все ведьмаки на одно лицо. Сесть где нибудь, в чем смыл - у тебя открытый мир, где ты можешь к примеру забраться на возвышенность и смотреть на закат и рассвет, даже на простое течение реки успокаивает больше, чем посиделки в таверне или дома. Насчет известности вспомни начало квеста "КРОВЬ И ВИНО", что сказали крестьяне- зачем вы их убили, хоть они у нас грабили, но мы могли хоть как -то прожить, а новые появятся, будет хуже. То что Реды сделали сейчас с ведьмаком на мой взгляд, это самое правильное направление которое они выбрали.
Ведьмак - Одна из самых... Готика тоже...Есть и еще...Молчу... А на "Детской площади" Можно было бы сделать нормальный плеер.!
Прочтя заголовок я как-то не ожидал, что советы будут даваться разработчикам. Ладно бы употребил слово "пожелание", так нет: "советы" Вроде как мэтр с высоты своего опыта поучает неразумных учеников.
Говно вишенкой лучше не сделаешь
поиграв со "Школой плотвы" понимаешь что оригинальная боевка и оригинальный гвинт это, по-сути, заготовки. Идеи восновном озвучены бредовые. На арене нужно не с монстрами было бы сражаться, а друг с другом, например, за разных ведьмаков в виде их тренировки. И да, эти иллюзорные ситуации как-бы выбора, которые ни на что в итоге не влияют - самое неприятное свойство сюжета Ведьмака