Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
У меня в Ведьмаке багов нет, ни в одном из трех.
ну, в мамки я тебе гожусь, судя по видео попадаю в критерий тупой насмерть. Как бы тебе объяснить то помягче, вселенная ведьмака она как бы заведомо известна. Ты читая книги примерно представляешь что там, где и как. Поляки еще более тонко проработали мир ведьмака, сплетя его с языческим миром славян ( в книгах этого я не отметила) речь в целом не о том, что в ведьмаке (епты да неужели) есть баги как в любой другой игре, и в любом программном коде и бла бла. А в том, что хрена ли игроки так восхищены настолько проработанным миром? почему не захейтели как андромеду? ( в целом то, забудь про лицевую анимацию, сам по себе и мир и потенциал огромен) не отвечу за всех, скажу за себя. Меня например, бомбит от того, что 80% игр выпускают исключительно с мгг, я четкое жгг, и игры с изначально мгг удаляю без вариантов, я же девочка епты. Но ведьмака прошла вдоль и поперек. С его вселенной переознакомилась (перепрочла серию) после игры. Считаю что игра сделана великолепно. Мир ведьмака, каждая локация, каждая деревня с *одна баба другой бабе засадила в жопу грабли* каждая пятница на дороге ( ты знаешь что такое пятница на дороге? я до ведьмака не знала) либо ты реально не догоняешь насколько глубоко проработан мир, либо просто сам, извини, не слишком умен. Но высер и рейтинг нужен.
Halagaz "Сильно", согласен с Вами целиком и полностью (+1) !!!
Контент на грани фантастики.
С ранних версий снимал, конечно там куча багов на релизе было. На счет болот, тоже падал туда, есть такая же ямка возле сокровищ под охраной в топях, там водная баба будет, есть на видео, хз я выбирался, когда из боя вышел. Ствол колышется????:D С торговцами 1.31 версия, у Лютика обычно начинаешь говорить с корчмарем, а потом на улице вы оба стоите). Стражников убить нельзя, смысл ты их бил, найс баг) Кит есть кстати, фри камерой смотрел на него, он в скалы уплывет или исчезнет потом, кстати он плохо прорисован. Лично какие я встречал версия 1.31:внезапный курсор просто появляется, только в игру перезайти, чтоб убрать, Геральт не может нырять, если не перезагрузится, деревья в воздухе и кустики и сейчас есть, ямки на болотах, в Велене есть дом, вроде деревня, где диалог про два меча, короче там с одной стороны можно на крышу залезть, с другой нельзя, Геральт лезет, но ему что-то не дает или хз) вообщем он внизу оказывается. На счет болот, может это не баг? так задумали, утонул и умер :))). Еще Плотва любит тормозить перед мостиками. Если спамить прыжок то можно выбраться, плюс если постараться можно и на скалы какие-нибудь залезть, не слишком крутые) А так да, походу фов понизили, и некоторые баги пофиксились, если через консоль включить фри камеру и взять геймпад, то можно фов менять и масштаб. На счет щита квена хз) надо проверить, в обычный квен паутина проходит, в щит не знаю) Бывает еще в диалогах идет на заднем фоне кто-то и хоба пропал) Если идти через каналы в Гнилую рощу, то после боя, все живы, но потом падают резко, они типа без сознания и иногда враг может около двери упасть и его трудно перепрыгнуть. Еще два посоха у Карантира иногда бывает и два меча у Цири всегда(ее меч и поверх ее меча обычный стальной, как у стражников), когда в деревне у Скьялля, дикая охота нападет и скакать на лошади надо, Арондит торчит из ножен по дефолту и тд, есть моды на фикс мелких багов "нитпикер" например.Так-то мелочи и тд, бесит чисто то, что нельзя во время боя прыгать, есть места, например катапульты около гулей в Велене, там два логова, можно немного застрять в катапультах, спамя уклонение можно выбраться, но с трудом либо убивать гулей и выйдя из боя можно прыгнуть. Еще на некоторые деревья можно залезть с белыми листьями, там что-то вроде невидимой площадки и даже помедитировать можно) Но это надо с крыш домов прыгать. Около Новиграда по-моему, у входа домики.
у меня сейчас сапоги школы кота зависли в пещере...
а вообще если говорить о багах... большая часть с модами связана-у меня до установки модов таких глюков не было...
ну так игра-то все равно прекрасная, несмотря на отдельные недостатки. И баги не критичные вообще. Залипающее движение лечится просто удерживаением соответствующей клавиши. Ту яму в болотах на краю карты найти надо еще суметь. Вобщем, куча придирок каких-то к мелочам, которые ни на что не влияют
С логикой проблемы у автора видео. А что должны делать солдаты Эмгыра, если по сюжету не предполагается агрессия со стороны Геральта? Если они будут погибать как разбойники, то получится что ведьмак без видимых причин зачем-то истребляет всю армию отца своей подопечной. Тогда давайте будем считать багом что нельзя перебить все население Новиграда - какого хрена они остаются живыми, когда мы машем на них мечом?
Axel1993 А с чем связано такое количество ругательств? Я вас чем-то обидел? Вроде бы ничего особенного не писал в ваш адрес
Widukind В видео все дословно. О чем оно, почему его решил показать. Кто, что, зачем и почему. Смотреть надо и слушать.