Конфигурация ПК:
● CPU: Intel Core i7-8700K 4.4GHz, Hexa Core, 12 Threads / Coffee Lake
● Cooler: Corsair Hydro Series H55
● GPU: MSI GeForce GTX 1080 GAMING 8G
● GPU: MSI GeForce GTX 1080 Ti GAMING X 11G
● Motherboard: MSI Z370 GAMING PRO CARBON
● PSU: MODECOM VOLCANO 750W 120mm 80 Plus
● RAM: G.Skill Trident Z RGB DDR4 16GB (2x8GB) 3000MHz CL16 1.35V XMP 2.0
● SSD: Samsung SSD 960 EVO NVMe M.2 250GB
● System: Microsoft Windows 10 Pro
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
С 1:00 GTX 1080 Ti почти 200 fps выдаёт по сравнению с GTX 1080 в 150 fps В общем версия TI быстрее на 25%. У 1080 Число универсальных процессоров 2560 текстурных блоков 160. А у 1080TI Число процессоров 3584 текстурных блоков 224.
Мой i7-2600k спокойно по производительности в играх тянет на i7 6700k. Даже тесты делали, качественные. Я очень рад, что у меня именно такой процессор, можно сказать "вечный". Купить GTX 1070, разогнать его до 4.0-4.5 GHz и радоваться жизни. Эх. Это я вам так, к слову, если вы пк собирать надумали.
какая разница между 150 и 200 фпс объясните мне? глаз уже не видит разницы в фпс после 60-80