Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
превратил в Моровую Деву... от слова мор... маяк не такое уж страшное место... дом вихта тоже не так страшен - поместье Эвереков страшнее, бывшая крепость вампиров страшнее по сути (хоть и не по виду)... в Велене самое стрёмное место это болото и местность вокруг него, многое зависит от времени суток; крепость к юго-востоку от Новиграда, с гарпиями и болотом вокруг тоже заставляет идти осторожно... в поместье Эвереков недоработка, туман проклятия не рассеивается даже после прохождения игры... На островах Скеллиге на психику давят только 2 места: башня эльфов и лес с оборотнем... надо отличать давление на психику и степень опасности обитающих там монстров...
Для меня жутковато было в поместье Фон Эвериков. С самого начала(когда осматриваешься под звук лопаты) и до конца, когда "спойлер" срывает с себя капюшон и становится в боевую стойку. И еще жутковато в хате в лесу. Где женщина с ребенком мертвые и мужик повешенный на дереве. Не квестовое место, но атмосфера в домике удручающая. И еще волосы пошевелились когда вместе с Хъялмором поехал в квесте "королевский гамбит". Во время ролика сидел с таким лицом:
На Эльдберге видно что авторы хотели сделать жуткое атмосферное место и по музыке тоже, но не сказал бы что это удалось. Чуть лучше получилось на крайнем востоке Редании в развалинах замка графа Ромилы. Еще убедительнее получился вампирский замок Тесхам Мутна со всеми этими клетками, костями. вампирскими книгами и толпами трупоедов. Еще про Ундвик можно вспомнить когда возвращаешся на него по поиску сета медведя
Чувак, плес, впредь произноси имена и названия правильно, а то кровь из ушей течет....:(
Если говорить про жуть то лично для меня было жутко, когда после прохождения квеста "Заботы могильщика" приходишь в этот склеп во 2 раз и там ангелы, которые поворачиваются когда на них не смотришь. Я лично в первый раз сыканул :D Думал крышняк едет уже от игры)) И ссыкотно ночью было.