Почему отключились все врата после событий X3:AP? Кто стоит за этим? Увидим ли мы включение сети врат снова? Ролик постарается ответить на эти вопросы.
Продолжение серии космических симуляторов, в котором вы сможете исследовать вселенную, управлять звездной империей или лично летать на любом корабле. X4: Foundations позволит вам заниматься торговлей, участвовать в сражениях и отправляться в новые приключения.
Разработчики ставят особый акцент на бесшовное перемещение между различными классами кораблей. Вы можете покинуть свой звездолет, спуститься на несколько уровней ниже, пройтись по доку огромной космической станции и забраться на место пилота в новом звездолете, кликнув на кресло в кокпите.
В X4, когда вы накопите достаточный капитал в череде сражений и торговых сделок, вы сможете влиять на галактическую экономику на глобальном уровне, построив собственную модульную станцию. Легко и увлекательно проектировать новые станции вам поможет мощная система-конструктор.
Космические корабли тоже поддаются модульным апгрейдам: вы сможете улучшать двигатели, вооружение, защитные системы и многое другое. В X4 вас ждет наиболее проработанная и глубокая вселенная в истории серии, в котором динамически развиваются звездные империи других рас.
Процессор: Intel i5-4590 2,7 ГГц или аналог от AMD
Видеокарта: Nvidia GTX 780 / 970 или аналог от AMD (с поддержкой Vulkan)
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 12 ГБ
Процессор: Intel Core i7-6700K или аналог от AMD
Видеокарта: Nvidia GTX 1070 или аналог от AMD (с поддержкой Vulkan)
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 12 ГБ
что то как то очень уныло......
Чуть не уснул
Где ты взял картинку к превью? Я её удалил давно с сайта))
Как бы нам не пришлось встретится с этими древними в Х4 :)
Олег Соколов86 Вы так чувствительны))) только так сказать о них выложил блог))
"Если у вас паранойя, это не значит, что за вами не следят".... По время войны с тераформерами врата валили сами земляне, так то... Да и в том. что тут они как то участвовали, выглядит не более чем очередная теория заговора. Знаешь, есть такое понятие: лезвие(бритва) Оккама. Так вот согласно ему, из разных объяснений самое простое - самое верное. А самое простое тут - древние прекрасно разбирались в теории пространства, в отличие от аргонов и Со. При этом они никогда не ставили более 4 врат в секторе, и зачастую некоторые врата были отодвинуты черт знает куда, хотя удобно и логично было делать транспортные развязки из десятков врат, ведущих в актуальные места. Вопрос: почему? Скорее всего потому, что были серьезные причины не ставить кучу врат рядом. А вот аргоны и компания просто копировали чужую технологию совершенно не понимая базовой теории. И стали ставить туда, где им удобнее. И последовавший коллапс как раз и есть результат этого бездумного строительства. Как говориться, дали обезьянам гранаты....
Кому интересно, вот ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCGkctO1FrwuSIUcxOeViXuQ Там есть и поинтереснее и подушевнее видяшки. Мне зашло.