на главную
об игре

Конец саги. Впечатления от Walking Dead: The Final Season

Осторожно, спойлеры. Я предупредил. Честно...

«КАЖДОЙ САГЕ ПРИХОДИТ КОНЕЦ». Помнится, именно такой слоган - тролли из SVT дали последнему сезону «Моста», и все мы боялись: не сольют ли и впрямь нашу любимицу Сагу Нурен?? Не слили. То ли пороха не хватило, то ли за время сериала создатели и сами успели полюбить свою героиню...

Игровая американская сага про ходячих мертвяков и храбрую девочку Клементину тоже закончилась относительным хеппиэндом. Несмотря на разочаровывающий New Frontier (ставший на мой взгляд позором серии) и банкротство Telltale, игру все же доделали силами Skybound. В истории Клем поставили если не полную точку, то уж точно – жирное многоточие. Получилось ли?    

Больше всего я боялся, что и без того не сильно интерактивная драма превратится в классическую «Press X to win». Ибо для Skybound это был заведомо неокупаемый проект. Ведь игру все оплатили еще Telltale, при этом многие критиковали слабое начало сезона, а еще больше народу возмутилось срыву сроков по оставшимся эпизодам. Деньгами явно не пахнет, а значит и ресурса на разработку не видать. «Вот вам оставшиеся исходники, слепите что-нибудь бюджетненько», – примерно такого подхода я ждал от руководства Skybound Games. А уж с учетом, насколько дешево (в финансовом плане) начали финал сами Telltale… иллюзий практически не было. Достаточно вспомнить ролик, где Клем прокручивает события прошлого: плохо анимированные слои (когда глаза «прыгают» на лице), топорно вырезанные фигуры (в паре случаев даже с оставшимся белым контуром, словно работа новичка), неряшливо наложенные эффекты (особенно «кровь» на Ли, где прямо по центру кадра отчетливо виден обрубленный край текстуры). Такое вот наследие. Нищебродское. Преддефолтное.

К чести Skybound надо признать, что финал они постарались вытянуть, как могли. Хоть и со связанными руками. Другой бы отработал на троечку, просто выполнил моральное обязательство – но нет. Видно, что история Клементины авторам дорога. И разрабы действительно из кожи вылезли вон, чтобы минимальными средствами выжать максимум. Увы, в современном мире – без серьезного финансирования, много себе не позволишь, как ни крутись.

Попытались ввести больше боевки. Вроде неплохой ход? Но с учетом «Q-E механики» сражений – затея не выстрелила. Такая система неплоха для коротких адреналиновых вставок: разбавить повествование, встряхнуть, напугать, переключить внимание. Когда в начале финального сезона Telltale решили превратить свои традиционные Quick time Events в некий псевдоаркадный экшен, это уже выглядело… ну, не очень. Skybound довели ситуацию до абсурда – регулярно заставляя расправляться с несколькими волнами противников подряд, с помощью Q и E. Первые пару раз это еще как-то работает, но затем начинает бесить. То есть, от хорошо срежессированных, красивых, постановочных QTE ушли, а к крепкому экшену так и не пришли – издержки-с старого движка. Обидно!

Попытались внести больше драмы. Тут получилось гораздо лучше. Динамики и напряжения в кадре больше, провисающих моментов – меньше. Увы, сценаристы так и не избежали фирменных сюжетных ляпов, в стиле «позднего Telltale». Ну вы помните: насколько у тех отменно был выстроен сюжет в первом сезоне, и как рухнуло его качество к New Frontier и Final Season. Ребят из Skybound это проклятия тоже настигло. В погоне за новыми твистами – они повсюду оставляют грубые нестыковки, буквально режущие глаза. Оно и понятно: время жмет, средств не выделяют, начальство дергает. Тут не до того, чтобы продумывать мелочи, обосновывать поведение героев и рассуждать о мотивах. Придумали очередной поворот? Херак-херак, и в продакшен!

Например, вот знакомьтесь: тут у нас бессмертная Минерва. Один в один такая же неубивашка, как Абель от Telltale. Эту девушку можно бить, душить, воткнуть ей в грудь стрелу, потом бросить в толпу зомби, которые откусят ей половину лица и раздерут все тело – но и после этого Минни будет преспокойно бегать, прыгать, распевать песни и драться как тасманский дьявол. Более того! По воле сценариста мертвецы будут то полностью игнорировать злодейку (даже если она примется палить из пистолета находясь прямо в центре стада), то мгновенно набросятся на нее – когда это потребуется авторам. Не логично, да. Нелепо. Но зато драма и динамика, так-то! Таких моментов у Skybound будет навалом.

Особенно «эпична» с точки зрения ляпов концовка. Она настолько ими переполнена, что сценарист 4 эпизода Майкл Киркбрайд даже запостил специальное объяснение на реддите. И это тянет на шутку года – ибо «объяснение» превращает малыша Эй-Джея в миниатюрного Джона Рембо: дескать, малолетний ребенок в одиночку провел ампутацию ноги здоровенным топором (испачканным в кишках зомби, ну это так, мелочи), как заправский врач наложил жгут и обработал сложнейшую рану, перебил ножичком несколько десятков зомби, вырвался из окружения и дотащил тяжеленную тележку (которую еще минуту назад едва мог сдвинуть с места) с полумертвой Клем до школы. Через лес, кишащий ходячими. Браво, Эй-Джей! Кажется, интернату Эриксона больше не нужны ни стены, ни оружие: такой восьмилетний терминатор порвет любых врагов голыми руками!  

Тем не менее – главное, что удалось в финале финала, так это вернуть ту самую, хрупкую атмосферу «игрок влияет на всё». Разумеется, как и прежде, это по большей части иллюзия. Но гораздо более убедительная, чем у самих Telltale. В диалогах и событиях снова не просто много опций – они еще и выглядят действительно по-разному. Если не как в оригинальной Walking Dead: The Game, то уж точно почти как в Season Two. И в какие-то мгновения, даже начинает казаться, что ты и вправду меняешь окружающий мир. Концовка фактически одна, но декорации в ней могут существенно меняться. Как минимум, от принятых решений зависит не только - кто останется сидеть за общим столом ближе к финальным титрам, но и в каком виде ключевые персонажи дойдут до конца игры.  

Подытоживая. Спасибо Skybound за возможность дослушать историю до конца! Пусть он не совсем убедительный, пусть окружен сюжетными проколами, зато искренний и от души. Спасибо Telltale за то, что подарили всем нам Клементину! Одного из самых ярких игровых персонажей последних лет. Упрямую, любящую, бесстрашную, непокорную. Bitten, but not broken.

P.S. Бонус: Начал разбирать нестыковки и разные забавные ляпы сюжета. По эпизоду 1 смотреть тут. По эпизоду 2 - здесь.

45
37
Комментарии:  37
Ваш комментарий

Странно прозвучит, но я парень, и от того что закончилась история Клементины - стало нереально грустно.

SanyiaK Да, с полюбившимися героями всегда трудно расставаться. Впрочем, современный кризис новых идей в игропроме настолько силен - что я не удивлюсь, если позже к истории Клем вернутся. В том или ином виде.

pashalet Вряд ли будет продолжение, а если и будет, то очень нескоро.

Спойлер

Как по мне, концовка ну полная дичь, которая ломает саму логику вселенной Валькина Деда.

pashalet

pashalet написал: что к финальному сезону денежные проблемы Тейлов достигли пика, и они экономили на всем. Самое обидное, что Final Season для них явно был последней палочкой-выручалочкой, последней надеждой вытащить компанию из финансовой жопы, куда они сами себя загнали

есть информация что Netflix заключил эксклюзивные соглашений(лицензии) с Telltale Games(не официально их вроде поглотили) так что будем посмотреть...

Не знаю, что за "эпоха" но 4 сезон откровенный высер. Просто стырили концовку 1 сезона. Но увы, идиоты любят жрать говно и один и тот же трюк на них работает. Прости Ли, но мы усе проипали)) А алешкам советую лечиться, чтобы не хавать шлак.

Фанатская теория о сне Эй Джея очень даже неплохая, с точки зрения драматургии выглядело бы максимально хорошо, этакий аналог снов Клементины о Ли. Жаль у разрабов яиц не хватило.

графон экспресс Версия не плохая... Но скорей всего Skybound бы тогда закидали мол "сами ничего не смогли оригинального придумать, как скопировать концовку первого сезона"

Jo7eR Ну и в целом, это такой довольно популярный шаблон у фанов: если концовка не слишком устраивает, всегда начинают искать вариант «сна», «иллюзии» и тд. Мы же все помним, как в Масс Эффекте - фанаты целую гигантскую Теорию Одурманивания создали, прикопавшись к каждому мельчайшему багу финала - как к доказательству «нереальности» концовок))

Jo7eR Как альтернативный конец было бы неплохо.

BatmanWayne221 написал: Просто стырили концовку 1 сезона.

Ну, тут уж не много выбора было у Skybound, честно. Во-первых: сценарий наверняка уже был, достался по наследству. Тейлы, конечно, ленивые жопы - но никогда не поверю, что они могли начать выпускать сезон, не закончив до конца даже сценарий. Так не бывает. Отклонись разрабы от "родного" сценария, это бы неминуемо всплыло - и в случае провала, фанаты бы их просто запинали. "Ааааа!!! Вы все испортили, зачем переврали?! У Telltale было лучше!!!" И тд. Во-вторых, это тот классический случай - что... как ни закончи, по-любому будут недовольные. Убей они в финале Клем: их бы хором проклинали за жестокость. При полном хеппиэнде, попрекали бы за малодушие и попсовость. При открытом финале - заклеймили бы за "подвешенность" концовки и отсутствии ответов на вопросы. Так что, как ни крути... Меня лично, концовка не резанула. Сохранить Клем было гуманным шагом, не для того я знаете ли переживал за неё столько сезонов, чтобы в конце девчонку тупо скормили ходячим, приговаривая: "Ну так фигли, дядя - мир жесток!"))

pashalet Пофиг. Просто слишком просто сделать три варианта концовки от которой зависят выборы игрока - Хэ, Почти Хэ и БэдЭ. Хотя это есть у Квантик Дрим и Supermassive Games))

BatmanWayne221: сделать три варианта концовки от которой зависят выборы игрока - Хэ, Почти Хэ и БэдЭ. Красную, синюю и зеленую?;)) Коммандер Шеппард одобряет)))

Ну что, братишка, более адского дерьма мир еще не видывал?

Рад,что доделать игру взялись совсем другие разработчики,если бы не skybound,мне кажется никто... Финал получился хорошим,учитывая отсутствие бюджета. Спасибо за все ttg,это было долгое путешествие.

Знак качества Убейсофт написал: Вряд ли будет продолжение, а если и будет, то очень нескоро.

Ну, я и не говорю, что это возможно прямо в ближайшем будущем. Грамотный менеджер обязательно выждет, чтобы дать фанатам забыть про все претензии к сериалу, и заскучать по всему хорошему - что в нем было. Но мыслишки такие в офисе Скаев витают явно. Ибо прикормленная армия поклонников есть, а Клементина - это уже сложившийся бренд, которым можно приманить к любой игре: от адвенчуры, до экшена. Еще в начале года, удочку в комьюнити закидывали, прощупывали реакцию.

pashalet написал: Меня лично, концовка не резанула. Сохранить Клем было гуманным шагом, не для того я знаете ли переживал за неё столько сезонов, чтобы в конце девчонку тупо скормили ходячим, приговаривая: "Ну так фигли, дядя - мир жесток!"))

Если бы они таки убили Клем в конце сезона, это было бы дичайшим фейлом в виде самоповтора + признание сценарной импотенции.

Вначале у меня пригорело, так как так глупо сливать Клэр после всего что было это как то не правильно, но когда её показали без ноги немного смягчило мой пыл) Но все же хотелось больше подробностей что было в том сарае, как они кровь остановили и выбрались, но все же, у меня после этого сезона двоякое впечатление.

7 лет прошло... Мы выростали с Клементиной..... Спасибо за игру!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ