на главную
об игре

Не просто шахматы: превью Warhammer 40.000: Regicide

Регицид — это, пожалуй, самая популярная игра во вселенной Warhammer 40K. В нее играют комиссары и пехотинцы, арбитрес и инквизиторы. Наверное, практически в каждой книге по этой вселенной можно встретить упоминание об этом своеобразном аналоге шахмат. Учитывая количество поклонников темного готического будущего, воплощение регицида в реальности было лишь делом времени.

Империя получает странный сигнал с отдаленного мира под названием Хетгар Прайм. Разобраться с этим предстоит отряду космических десантников ордена Кровавых Ангелов под командованием капитана Дамокла. По прибытию к источнику сигнала космодесант не обнаружил ни одного человека — лишь толпы яростных орков с желанием хорошенько подраться. Пока в кампании Warhammer 40.000: Regicide открыт лишь первый акт, но очевидно, что все не закончится банальными разборками с зеленокожими.

У самой Regicide есть два совершенно разных режима. Классический режим представляет собой обычные шахматы с известными всем правилами — лишь фигурки другие. Вместо обычных пешек — десантники, вместо ферзя — библиарии. Ну и «убитые» фигурки не просто смахиваются с поля, а брутально расстреливаются на месте до кровавых ошметков.

Режим регицида гораздно интереснее. Поначалу может показаться, что изменений нет: и поле то же самое, и фигурки ходят так же, как в шахматах. Но на этом схожести заканчиваются. Поймете вы это в тот момент, когда в ваши стройные ряды начнут лететь гранаты. По сути, игра превращается в полноценную тактическую стратегию с элементами настольной Warhammer 40K. Так, на поле боя можно выставить любое количество разных десантников или орков в пределах максимально допустимого значения. Кроме того, вместо классического показателя здоровья здесь используются «раны» и единицы брони из настолки.

Есть в регициде и фазы боя. В первой фазе можно передвинуть одного вашего воина. Пешки, которые здесь представлены рядовыми астартес, могут ходить лишь на одну клетку и только вперед. Офицеры с тяжелым оружием «бегают» по диагоналям. При этом, как и в обычных шахматах, если на пути передвижения окажется противник, то убить его можно моментально.

Вторая фаза — активные действия. В ней нужно попытаться убить тех, кто не погиб при перемещении фигур. Можно выстрелить в них издалека или расстрелять вблизи — расстояние повлияет на шанс попадания по противнику.

Увы, бахнуть цепным мечом по голове ближайшего орочьего ноба не получится. Рукопашные атаки отсутствуют, если не брать в расчет фирменные автоматические добивания врага, исчерпавшего запас своих ран.

Кроме того, можно использовать и специальные командирские способности. Так, вы можете сбросить на противников дымовую гранату в попытке их дезориентировать; подарить своему воину персональный щит, защищающий от одной атаки или вылечить его. Способности дают возможность почувствовать себя чуть ли не самим Императором, следящим за всеми своими солдатами из Золотого трона.

Умения пока доступны не в полном объеме, и хочется рассчитывать на появление чего-нибудь повеселее персональных щитов. В любом случае, взять с собой в сражение можно только четыре умения. К тому же для их применения приходится тратить драгоценные очки инициативы, которые дают только по три за ход. В результате игра постоянно ставит перед жестким выбором: кинуть гранату и попробовать покалечить отряд противника или выстрелить и с большим шансом добить хотя бы одного?

Впрочем, противник стоит перед тем же выбором. Поэтому выводить из строя первым делом стоит наиболее опасных врагов, даже если они находятся в самой глубине порядков соперника. Больше трех раз в ответ все равно не ударят.

Вызывают вопросы лишь некоторые нюансы. К примеру, поведение ИИ в кампании. Очень часто он ведет себя хаотично и нелогично. Так, в миссии, где нужно захватить псайкера орков, он может сам прийти в ваши руки, если останется один. Также компьютер не распознает засады и с удовольствием бросается убивать вашего одинокого пехотинца, не замечая, что он защищен отрядом штурмовиков. Таких примеров десятки.

Еще один нюанс — относительно скучная кампания и ее визуальный дизайн. Может, в следующих актах и появится что-то новенькое, но пока сражаться с одними и теми же орками — не самое интересное занятие. Хорошо, что это занимает всего 3-4 часа. К тому же пока сражаться приходится на совершенно невыразительных картах, где из объектов — только серые деревья и какой-то бетонный хлам, за которым можно прятаться.

Очевидно, что Regicide ориентирована на мультиплеерные битвы, и эти минусы для многих окажутся не столь значимыми. В сражения с живыми соперниками уже пообещали добавить орден Белых Шрамов. А там и до кадианской гвардии недалеко.

Главный вопрос заключается в том, как разработчики смогут сделать игровые армии разнообразными и сохранят при этом баланс. Сейчас они идут по пути наименьшего сопротивления, решив сделать армии орков и десантников максимально похожими друг на друга. Отличия есть лишь в названиях и во внешнем виде. Останется ли так и дальше? Будем надеяться, что нет.

75
24
Комментарии:  24
Ваш комментарий

Пробовал играть в альфу, как то не впечатлило. Может разбодяжив разнообразной экипировкой, кастомизацией бойцов, множеством орденов, добавив хаоситов и имперскую гвардию и получится что то стоящее, но пока что стоит повременить с покупкой, и погонять в старую Dawn of War с модом Titanium Wars

просмотрел скрины, играть не захотел..

снова чушь.Стрелялку с элементами слэшара,я ещё могу стерпеть и распробывать.Но таким ГМО запаганить вселенную Вархаммер.....ПЕчально.

А мне понравилось. На безрыбье как говорится...в отсутствие игр по вахе 40к - для меня эта игра как глоток свежего воздуха. Разобравшись с правилами и зная хотя бы основы обычных шахмат - проблем не будет. Все довольно таки стильно, в духе сороковой Вахи. Сыграть пару партий вечерком самое то. Да и стоит не дорого.

Регецид, демонетки и амасек. Ну хоть что то в нашем лунопарке из списка будет.

Месяца 2 назад еще Сергей Быков стримы проводил по этой шляпе..Все дружно решили что внимания оно не стоит.

Maxonior Согласен, игра не понравится только не любителям шахмат, а так хоть красиво можно "съесть" фигуру противника)

saimanink Доверасты снова ноют, что вышел не ДоВ. Их вообще не волнует, что концепция ДоВ (особенно первого) противоречит существу оригинальной настолки. Сабж к ней намного ближе. Да даже стрелялка ближе.

Темное_Солнце И какой интерес от этих настолок? Ладно с друзьями и комрадами посидеть. Но так-то - там целая вселенная - хот РПГ, Стратегии и экшены делай.

В наше время и таким заинтересовать?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ