на главную
об игре

Превью Whisper Mountain Outbreak - кооперативный зомби-экшен с большим потенциалом

Когда-то Capcom решилась на интересный эксперимент с серией Resident Evil. На PlayStation 2 вышли два эпизода кооперативного спин-оффа Outbreak с интересными задумками, но низкие продажи поставили крест на продолжении эксперимента. Почему же стоит вспомнить об этом сейчас? Дело в том, что Toge Productions, накапливая опыт в самых разных жанрах, всегда стремилась создавать нестандартные проекты. В их портфолио можно найти и уютные визуальные новеллы, тактические пошаговые игры и даже мрачные детективы.

Whisper Mountain Outbreak можно назвать своеобразным ответом студии на классические ужасы и кооперативные форматы. И пусть в нём чувствуется отголосок Resident Evil, игра обладает собственным характером и легко способна увлечь на несколько часов.

Геймплей

Whisper Mountain Outbreak сочетает в себе черты Resident Evil, изометрических рогаликов и экстракшн-шутеров. Классический survival horror здесь переложен в сессионный формат: каждая вылазка формируется заново, с новыми позициями предметов и задач.

Пока что в игре доступны два уровня сложности (ещё два обещают добавить в грядущих обновлениях), однако даже «обычный» режим чувствуется как полноценный хоррор с ограниченными ресурсами и постоянным давлением со стороны врагов.

Игровой процесс начинается с выбора персонажа на «базе». Система случайным образом предлагает три специализации — пожарного, спринтера или новобранца-агента. У каждого класса есть как преимущества, так и слабости: кто-то быстрее перемещается, кто-то проще создаёт оружие ближнего боя. С выбранным героем игроки отправляются на миссии — собирать ресурсы, искать боеприпасы, выполнять поручения и возвращаться обратно.

На базе можно распределять очки умений, открывать новые способности и готовиться к следующему выходу. Эта цикличная структура придаёт игре динамику и делает процесс увлекательным. После успешной миссии или смерти игрок возвращается в лагерь, где можно создавать предметы, улучшать навыки и подготавливать билд.

Сейчас в раннем доступе доступно восемь карт и три типа заданий. Локации варьируются — от клиники до рынка — и каждая из них предлагает собственные испытания и потенциальную добычу: от редких ресурсов до более мощного оружия. Игрокам предстоит исследовать территории, решать головоломки и пробиваться сквозь толпы врагов.

Задачи в духе Resident Evil — кодовые замки, панели или механизмы — не слишком сложные, но работают на атмосферу. В кооперативе же важно распределять роли: один отвлекает врагов, другой занимается головоломками. В любой момент ситуация может выйти из-под контроля — и именно это создаёт напряжение.

Боёвка проста, но бодрая. Герой всегда имеет оружие ближнего боя, может взять одно огнестрельное, а дополнительные слоты отводятся под гранаты и аптечки. Есть система выносливости — фактор, которого обычно не было в классическом Resident Evil (за исключением шестой части). Она заставляет бережнее относиться к ресурсам и планировать действия.

По мере прохождения врагов становится больше, а битвы превращаются в полноценные волны атак. Подготовка — ключ к выживанию: стоит заранее запасать патроны, собирать лечебные средства и развивать умения. Особенно ярко игра раскрывается в кооперативном режиме — распределение навыков, совместный крафт и обмен предметами создают настоящий командный опыт.

Многое в игре завязано на рандомизацию: меняются предметы, расположение ресурсов, варианты головоломок и даже бонусы персонажей. Карты, впрочем, остаются теми же, что может снизить интерес к повторным забегам. За выполнение заданий выдаются очки, которые можно потратить на увеличение здоровья и выносливости, расширение инвентаря или открытие новых рецептов для крафта.

Приятным бонусом стала система Friend’s Pass — в сессию может подключиться друг, даже если у него нет купленной версии. Максимум поддерживается до четырёх человек. В одиночку тоже можно играть, но однообразие проявляется заметнее, и именно в кооперативе проект раскрывает свой потенциал.

В игре есть голосовой чат, а наличие радио в инвентаре влияет на расстояние, на котором вы можете общаться. В качестве альтернативы вы можете использовать другие ваши любимые "файлообменники", освободив место в инвентаре и сняв любые ограничения.

Визуал и звук

Whisper Mountain Outbreak демонстрирует, что пиксельная графика всё ещё способна создавать по-настоящему тревожную атмосферу. Визуальный стиль иногда впечатляет детализацией: начиная от проработанных дизайнов чудовищ и заканчивая зловещими, пульсирующими красными образованиями на стенах. Эта игра наглядно доказывает — чтобы вызвать эмоциональный отклик у игрока, вовсе не нужна фотореалистичность.

Выбранная изометрическая перспектива оказалась удачным решением. Да, у неё есть свои ограничения: порой трудно рассмотреть, что скрывается за углом или на другой стороне помещения. Но именно это усиливает напряжение. Лёгкое изменение направления позволяет заглянуть в мрачные закоулки, и не раз приходилось задерживать дыхание, ожидая, что именно там может таиться. Некоторое время пришлось привыкать к управлению и прицеливанию в ближнем бою, но команда разработчиков сумела сделать механику удобной и надёжной.

Отдельного упоминания заслуживает звуковое сопровождение. Оно поддерживает атмосферу игры — зловещее, мрачное, но при этом не мешает взаимодействию с напарником. Как и визуальная стилистика, аудиоряд усиливает эффект погружения в проклятый мир горы Бисик, превращая каждое исследование в напряжённое и захватывающее испытание.

Заключение

На текущем этапе Whisper Mountain Outbreak ощущается как проект с большим потенциалом, которому пока недостаёт наполнения. Первые часы игра держит внимание, однако вскоре начинают повторяться одни и те же задания, а глобальной цели ещё не просматривается. Впрочем, для стадии раннего доступа это естественно.

Критиковать игру в её нынешнем виде сложно — слишком очевидно, что она всё ещё в процессе становления. Разработчики обещают расширить сюжет, добавить новое вооружение, противников, локации и задания, а также внедрить мета-прогрессию. Всё это может превратить прочный фундамент в полноценный крупный проект.

Я с удовольствием провёл в игре несколько часов и точно проведу там ещё несколько, но перед покупкой (благо игра стоит не так дорого) стоит учитывать, что последний патч вышел целый месяц назад (добавивший сохранения), и пока не совсем понятно, когда появится следующий — и появится ли он вообще.

14
1
Комментарии:  1
Ваш комментарий

Сохранения прогрессии не было, последнюю сюжетную мисси пройти не возможно физически! Бесконечный спавн мобов сменяется на бесконечный спавн боссов. Они тупо потом давят количеством! Игра хорошая, но вот реализация на данный момент прям не очень. Если допилят, можно будет и поиграть, а пока в долгий ящик положил.