на главную
об игре
Penumbra: Black Plague 12.02.2008

Прохождение для Penumbra: Black Plague

Полное прохождение, карты уровней, список всех заметок (20/20), список статуэток (9/10), пароль от секретов.:

Прохождение Penumbra: Black Plague
Что ж, это всё обязательно плохо закончится – зато интересно. Ужасно интересно
(Кевин, Penumbra: Black Plague)
Очнувшись в запертой комнате, панически обшариваем все углы в поисках выхода и, отодвинув шкаф от стены, находим вентиляционную решётку. Поняв, что она закрыта, переворачиваем комнату вверх дном и находим в ящичке монету, а в столе неоновый фонарь. Вставляем в тиски монетку (они должны быть разжаты) и сдавливаем.
Откручиваем болты у вентиляционной решётки и лезем внутрь (без неонового фонарика не получится – мол, слишком темно). Ползём по трубам, не пугаемся кроваво-красных стрелочек и неожиданных телепортаций, попадаем в комнату, в которой стоит автомат с газировкой, скармливаем ему изуродованную нами монету и зачем-то подбираем выкатившуюся банку холодной газировки. Впрочем выпить её не удастся - наш герой учтиво откажется её пить. Ну и ладно, забудем о ней и поползём дальше по вентиляции. Догадавшись о какой-то странной опасности, таящейся в коридоре, помеченном надписью “Опасный участок”, хватаем доску и перебрасываем её через покрытую трещинами часть пола (не забываем, что бросок – правая кнопкой мыши), движемся по ней вперёд, приходим к развилке.
Справа из трубы валит какой-то газ – ползём на него, загружаемся, ползём налево – находим в холодильной комнате термостат, обманываем его, поливая газировкой (а, вот зачем она была нужна!), газ перестаёт поступать и мы пробираемся дальше…
Облизнувшись при упоминании еды по громкоговорителю, изучаем красные лазерные лучи, реагирующие на органику и подсоединённые к горам C4. С помощью бочек (они же не из органики, а значит могут пересекать лучи – хитро авторы вывернулись) перебираемся через преграду.
Широкая дверь перед нами оборудована каким-то непонятным замком, а правая завалена горами мусора. По принципу “умный в гору не пойдёт, умный гору разберёт” выбираем правую, разбираем завалы и проходим через неё.
Итак, коридор, направо три двери и только одна из них отперта – заходим в неё и… не находим ничего кроме странного артефакта (его лучше не трогать – а не то появятся новые сохранения), бутылочки спирта (самое полезное из всего этого), кассеты и всякой ерунды типа факела и двух батареек. Кассету можно запихнуть в плеер, лежащий в той же комнате, а можно сохранить на память – мало ли, вдруг на голодный желудок и это сгодится!
Вернувшись в коридор, понимаем, что делать больше нечего, кроме как… отключать электричество! Для этого подбираем с пола (там очень кстати разломался угол стены) камешек и швыряем им в щиток. Затем (не повторяйте в домашних условиях) вручную выдёргиваем красный провод (учитывая законы физики, тянуть нужно перпендикулярно ему). Полумрак обрушивается на нас, а мы изучаем содержимое открывшихся комнат. В средней комнате кто-то устроил настоящий погром и подобрал уже все полезные предметы. Внезапно, заметив на столе тиски, понимаем, что этим кем-то были мы. Отправляемся в последнюю комнату. Там нас интересует только шприц. Подобрав его, понимаем, что нужен он не только нам, а ещё и добрячку-зомби, пришедшему нас убить. Прячемся за столом или сразу убегаем назад, к комнате с лазерными лучами.
Чистим шприц при помощи спирта и берём пробу крови а) у себя, б) у мёртвого парня в белом халатике. Используем шприц на сканер у двери и а) слышим мерзкий звук б) проходим внутрь. Странно, чем это сканеру наша кровь не понравилась? Ничего, Кевин скоро всё объяснит…
Заходим в залитую ярким светом столовую. Да-да, я не оговорился – залитую ярким светом какой-то стрёмной аномалии за окном. Видим на столе диск (откуда он тут?), подбираем его (и на что нам этот хлам-то??).
Обнаружив, что двери заперты, главный герой вынужден изобрести хитрый план: пойти в кладовку, где лежит ещё одна сохранялка (не смей трогать её!), взять оттуда бочку, подтащить к щитку и, дёрнув за рычаг, поджечь её искрами. Теперь дело за малым – подтаскиваем бочку под один из датчиков пожарной сигнализации и проходим в открывшуюся дверь.
Далее в следующей комнате – маленькая кухня, а из неё дверь в чей-то офис. Читаем диск, в панике ищем по всей комнате капсулу цианида, не находим её, зато находим фонарик, батареек для которого у нас уже накопилось выше крыши. Открываем дверь в кладовку с помощью пароля на диске. В кладовке отодвигаем ящик от стены и спускаемся вниз по лестнице. Добро пожаловать в канализацию или без фонарика вход воспрещён. Пройдя немного вперёд, видим…
А, не важно, что видим, вырубаемся и падаем в отключку. И вот мы на корабле. Где? На том самом корабле, на котором приплыли в Гренландию. На стенке висит фотография этой же комнаты, но чуть-чуть изменённой. Что-то нам подсказывает, что самое время “навести здесь порядок”. Разбиваем бутылку с коньяком и обнаруживаем, что коньяка в ней нет. Кладём банку на полочку, задвигаем сундук под стол, а бочку в угол. Что-то странное происходит с комнатой – может это просто текстуры лагают? Не важно. Открываем сундук, достаём паучье яйцо, кладём его на светящуюся зелёным точку фотографии, лежащей на столе. Теперь, наконец, третье задание. Над решёткой загорается огонь и в огне появляется туша пса. Кладём его (когда огонь потухнет, а не то без ручек останемся) на пьедестал в форме рук. Теперь у комнаты исчезает стенка, и мы видим невдалеке засасывающую нас воронку. Остолбенев от удивления, проваливаемся в неё / Не пугаясь ничего, отважно сопротивляемся, пока не появится проход в стене.
Оказываемся в комнате с четырьмя руками. Сумбурно дёргаем за них, пытаясь зафиксировать поднятыми (на самом деле в этой загадке есть логичное решение – если первая и третья (вторая и четвёртая) руки будут подняты одновременно, то они фиксируются). Крутим вентиль, проходим дальше, входим в комнату с тремя бочками. Дёргаем рубильник. Расставляем бочки на светящиеся жёлто-сине-зелёным огнём кружки (их 3, в отличие от кружков других цветов), при этом огонь на петле Рыжего (он же вроде не смог повесится??) разгорается всё ярче и ярче. Крутим вентиль, проходим дальше, поднимаемся по лестнице, крутим вентиль, идём назад, ныряем в образовавшийся бассейн, дёргаем рычаг под потолком (и как мы раньше его не заметили?), проходим дальше. Прыгаем по платформам (ох… не буду описывать, в каком порядке – сами разбирайтесь, скажу только, что на первой нужно ехать влево, а не вправо). В следующей комнате нам придётся убегать от огромного червя, впрочем, это же всего лишь игра нашего воображения – не пугайтесь, если он рассыплется в пыль, догнав вас. Так или иначе, вы войдёте в светящийся туннель и очнётесь…
Итак, мы снова в канализации, а какой-то голос начинает мучить нас своим присутствием. Игнорим голос, спускаемся вниз и расставляем ящики змейкой от одной стены к другой. Поднимаемся обратно вверх, крутим вентиль и по ящикам перепрыгиваем на другой берег. Там нас ждёт долгожданный выход. Вот он, светящийся люк, до которого, кажется, рукой подать – ан-нет, придётся лезть по ящикам.
Обнаруживаем себя в туалете, любуемся на отражение в разбитом зеркале (я там ничего не увидел, но, судя по комментарию, мы выглядим изрядно потрёпанными). В соседней комнате лежит ещё один артефакт для сохранения, но мы его по привычке не трогаем (а то мало ли что может произойти) Разбираемся со щитком, переключаем штепсель в самую левую розетку и, оставшись в кромешной тьме, усаживаемся гамать на компьютере. Но поиграть не удастся, причём не только потому, что игрушек на компе нет, а ещё и потому, что какая-то стрёмная профессорша будет минут пять прожужукивать вам уши всякой ерундой. Теперь, пожалуй, пора выбираться наружу и осмотреть округу…
Внимательно выслушиваем Кевина, пока он, наконец, не заткнётся. Идём к лазарету. Натыкаемся на дверь с номером 3061 , записываем его в блокнотик. Идём в арсенал. Находим на полке пилу. Тут объявляется её бывший хозяин, который готов разорвать вора в клочья. Мы прячемся за ящиками или просто сразу даём дёру и бежим на склад.
Достаём со шкафа ящик, строим лестницу, перебираемся через лучи. Теперь нужно пробраться мимо этого огромного тяжёлого ящика, висящего на цепи. Можно пролезть снизу, а можно построить башню из ящиков (можно использовать старые три) и перелезть сверху. В первом случае он вас раздавит, и вы умрёте. В соседней комнате перед вами снова стена из лучей. Тут есть два способа прохождения. 1) Строим башню и перелезаем через лучи, отключаем их рубильником в комнате с трупом. 2) Строим башню к рубильнику под потолком (что он там делает??), отключаем все лучи и проходим в комнату с трупом (лучше дать запаху проветрится, а то придётся воспользоваться валяющейся неподалёку аптечкой). Здесь нас интересует противогаз, отобрав его у трупа, мы спокойно перелезаем с помощью новой башни из кубиков обратно через ящик. Кевин насылает на нас воображаемого паука, который рассыплется в пыль, как только коснётся. Уходим со склада. Идём в машинную комнату. По пути нас встретит странное, похожее на туман существо, которое очень боится людей в противогазах. Надеваем противогаз и проходим сквозь дым.
Доходим до решетчатой железной двери. Открываем её металлическим прутом (пару таких можно найти неподалёку). Идём к компу, в менюшках тыкаем всё, что тыкается (переходим в ручной режим, открываем интерфейс вентилей 45-51). Закручиваем вентиль на трубе (рядом со входом). Утечка устранена.
Самое время (можно было и раньше) пройти в комнату рядом с той, в которой был компьютер (дверь не работает, открываем вручную). Дверь за нами запирается. Чтобы открыть её, нам потребуется рука, зарегистрированная в системе. На полу как раз лежит профессор, но нам не придётся отрезать ему руку с помощью пилы, вскоре стены загремят, решётка обрушится, а вашему взору предстанет огромный каменный червь (он так зовётся не потому, что сделан из камня, а потому, что им питается). Его надо убить электричеством. Когда червь пробьёт стену слева от двери (для этого нужно некоторое время постоять с нужной стороны от ямы), он перекусит висящий провод. Остаётся дёрнуть в нужный момент рубильник и всё получится. Выплюнутую руку приложим к сканеру и оставим себе на память…
Теперь направляемся к центральному компьютеру. Там берём (можно и потом, но лучше сделать это пока горит свет) с полки компьютерное руководство. В комнате, связанной с окружающим миром выдвижным ящиком, обитает некто, желающий поделится с нами своей рукой (у нас уже одна есть, интересно, зачем же нам ещё??) [без нервов, на самом деле в эту комнату игрок рефлекторно приходит первой, а потому таких странных вопросов не возникает]. Отдаём ему пилу, вирус восстаёт против его личности и, дабы не дать ему убить себя, превращает бедолагу в безжалостного монстра. Однако, увы, убивать мы его, как предлагает Кевин, не станем, а просто запрём в комнате, светящейся странным белым светом. Теперь изучим его комнату. На полу лежит пила (можно её взять – так и проваляется до конца игры в инвентаре без дела). На столе – красная плата, на полке за книгами – синяя, в одном из железных ящиков – зелёная (её тоже прячут за книжками). Пихаем эти платы в единственный работающий комп (он рядом с той комнатой, где заперт зомби) и заполняем их следующими программами (в соответствии с руководством): красная – 1, 2, 3 – установка платы, установка информации о диске, локатор комплектующих; синяя – 1, 4, 5, 6, 8 – установка платы, протокол сокета, брандмауэр, антивирус, сетевой локатор; зелёная – 1, 7, 9, 10 - установка платы, интерфейс процессора, организация потоков, инструменты администратора. Затем заменяем ими сгоревшие платы в соседней комнате. Теперь компьютер в комнате с сохранялкой (не трожь!) работает. Открываем с его помощью дверь 3061, ведущую к лазарету…
Итак, лазарет. Берём на стуле медицинскую повязку, в комнате с рентгеном на стене слушаем новое сообщение от Амабель, разбиваем чем-нибудь стеклянный шкаф, берём оттуда химикат, наполняем им шприц. Надеваем себе повязку, вкалываем себе шприц (если прочтёте заметку, лежащую в столе – узнаете зачем), теряем сознание. Когда мы вновь приходим в себя, дверь в криокамеру оказывается открытой. Дёргаем рубильник, бессердечно вырываем голову из криокамеры и подбираем её. Выходим наружу, идём к двери в библиотеку. После того как Кевину наконец надоест издеваться над вашим воображением (если вы никак не можете найти дверь в библиотеку, сбегайте, например к лазарету – а вдруг она теперь там? – а потом возвращайтесь обратно =)), используйте руку и голову на сканеры (так вот зачем мы таскали всю эту жуть в рюкзаке).
Проходите в библиотеку. Удивлённо проверяете инвентарь – ни руки, ни головы у нас больше нет – выбросили, наверно, за ненадобностью. В ящике стола лежит странная записка, которую герою почитать не под силу, однако Кевин, который знает, что в ней, подсказывает, что в комнате сквозняк. Находим на одной из полок книгу, за которую можно потянуть, и проходим в открывшийся проход. Там мы находим Говарда. Он, увы, мёртв. Нажимаем на кнопку на стене и проходим через библиотеку дальше, к раскопкам.
Видим перед собой строительные леса. Нам нужно забраться на уступ (это можно сделать, собрав качели и нагрузив противоположный конец ящиками, или просто как-нибудь хитро приложив доску к лесам), сбросить оттуда лист шифера и найти спрятанный за ним рычаг. Вниз спустится лестница. С площадки перебираемся на соседнюю (можно использовать доски, лежащие неподалёку). Поднимаемся по второй лестнице. Когда она кончается (она сломана), спрыгиваем с лестницы на уступ, сваливаем огромный столб на леса, чтобы перебраться по нему, как по мосту. Находим компьютер рядом с дверью, слушаем от Амабель о противоядии и уверенно выходим на поверхность…
Ледник. Надо действовать быстро, чтобы не успеть замёрзнуть. Обыскиваем хижину и находим баллончик с горючим газом (можно сделать и потом), бежим по ледяному мостку на соседний островок. Мост за нами рушится. В домике находим зажигалку, поджигаем ею бочку. Греемся, лечимся. Строим из ящиков башню на краю уступа, оставшегося после моста. Перепрыгиваем обратно. Поджигаем бочку в первой хижине, соединяем баллончик и зажигалку. Из сымпровизированного огнемёта обстреливаем замёрзший рычаг. Тянем за него, по мосту перебираемся на другую сторону.
Подбираем в хижине тряпку (и, ясное дело, не забываем развести огонь), её прицепляем к красной бочке с взрывчаткой, а бочку подкатываем к двери, засыпанной снегом. Не забываем проспиртовать тряпочку (можно как до вставления в бочку, так и после), поджигаем, отбегаем, заходим…
Направляемся в собачий питомник. Идём вправо. Берём ящики из боковой комнаты и закрываем ими отверстия в стенах – уж больно гадко оттуда воняет. Проходим в конец коридора и заходим в комнату с электрощитками. На стене висит устройство – понятия не имею, что это за ерунда, но на неё надо щёлкнуть. Идём обратно. Благодаря ящикам, монстр бьётся головой об стенки и не может нас покусать. Проходим мимо собачьих будок к тёмному коридору, удивляясь по пути фантазии Кевина, забрасывающего нашу дорогу трупами. Электросистему здесь налаживал первокурсник заборостроительного, а потому лампочки горят не все сразу, а по-очереди, и притом в каком-то странном порядке. Но нам это только на руку – бежим вперёд, стараясь оставаться на свету, подбираем ключ-карту у бедолаги в конце туннеля и тем же путём возвращаемся обратно.
Закончив, таким образом, утреннюю пробежку, отправляемся в исследовательскую лабораторию. Там проходим в комнату с грузом на цепи и жестоко расправляемся с зомби, обрушивая ему на голову ящик (вентиль – поднимать груз, ручка – сбросить вниз). Ой, извиняюсь, “обрушивая ЕЙ на голову ящик”. Берём из рук Амабель ключ и открываем им её кабинет. С помощью её компа открываем дверь в химической лаборатории. Ещё неплохая идея – прочитать что-нибудь про противоядие – надо же как-то избавляться от этого вредины Кевина…
Направляемся в химическую лабораторию. Там среди мусора валяется сохранялка – там ей и место, пакости эдакой! Покопавшись в остальном мусоре, находим кусок трубы (не музыкальной и не курительной, увы!), надеваем противогаз и с этим куском в руках лезем в район задымления. Разламываем дырявые трубы, из которых идёт газ, и заглушку, швыряясь в них чем-нибудь. Ставим наш кусок трубы на место сломанных. Теперь, когда дым рассеялся, лампочка изменяет свой цвет на зелёный и позволяет нам пройти дальше.
Теперь внимание – три самых тупых задачки в игре! Предлагаю способы усложнения: пройти с закрытыми глазами, пройти, затаив дыхание, пройти, двигая мышь ногой. Если играете на харде – то всё сразу. А вообще идея вот в чём – дёргаем за все рычаги в комнате, заходим в открывшуюся дверь. Если попался камере и она засветилась красным, все твои нажатые рычаги сбрасываются. Когда пройдёте эти три задания, вам предложат побегать от двух зомби. Вбегаем в лабораторию, заваливаем за собою вход. Подбираем на полу контейнер, вставляем его в машину слева от стеклянной камеры, играем в игру подбери-зелёную-шнягу-неудобной-рукой-хваталкой. Забираем контейнер, крутим вентиль на стене справа от камеры, бежим в открывшуюся дверь. Преодолев полосу препятствий – у вас на это две минуты – выбегаем наружу. Кевин насылает на нас редкостное заболевание – топографический кретинизм, а потому мы тратим гору времени, чтобы, несмотря на все трудности, попасть в смотровую.
Теперь дело за малым. Идём в соседнюю комнату, снимаем со стены картину, лезем по трубе в следующую комнату. Теперь собираем химикаты: в самой первой комнате в нижнем ящике шкафчика, во второй комнате за книгами, в каждой из кладовок за канистрами на полках, под батареей рядом с машиной и на полке в той же комнате. Швыряем это всё в машину, вставляем контейнер, нажимаем кнопки в порядке, который можно узнать из документа из компьютера Амабель (Верхняя Средняя, Верхняя Левая, Нижняя Правая, Нижняя Левая, Нижняя Средняя, Верхняя Правая). Прикладываем руку и – ура! Мы свободны от вируса! Быстренько бежим к выходу. Кевин, пытаясь нас остановить, вселяется в труп, лежащий рядом с машиной. Лучший способ с ним разобраться – повыключать повсюду свет. Так или иначе, когда вы выйдете из смотровой, игра перейдёт к своему финальному эпизоду…
Выслушав лекцию Туурунгайта (а мне кажется, что именно он ведёт лекции по параллельному заколачиванию в заборостроительном техникуме), мы переходим к лабораторной по закреплению изученного. В каждом из трёх испытаний у вас будет бесконечно много попыток и два пути решения – собственно, правильный и неправильный.
Первое испытание. Вы в заточении. Подбираем железную палку с пола, открываем с её помощью люк в полу, ползём по туннелю, нас заваливает. Это неправильное решение, а вот правильное: берём палку, отодвигаем кирпич в стене, отдаём палку соседу по камере, ждём, пока он нас выпустит, выходим.
Второе испытание. Идём вперёд по лабиринту, изучаем хитрые рычажки, заваливаем зомби с помощью газа, находим запертую дверь, которую не знаем, как открыть, в недоумении бегаем по уровню, не понимая, что не так сделали, медленно умираем от голода. Это неправильное решение, а вот правильное: идём вперёд, нагло игноря лысого парня, дёргаем за рычаг неподалёку от двери, зомби слышит шум и выламывает дверь. Идём следом за ним.
Испытание третье. Удивлённо смотрим на механизмы вокруг, проходим вперёд, слышим топот и крик, проходим дальше, видим сгоревшего в ловушке парня, проходим дальше (не перепрыгиваем его, а то расти не будет), открываем дверь, поставив камень на букву X, прикладываем ладонь к сканеру, попадаем под струю горящего газа. Это неправильное решение, а вот правильное: идём вперёд, хватаем ящик, ставим на знак I (или H, если голову повернуть), входим в открывшуюся дверь, дёргаем за рычаг (он фиксирует дверь I открытой), бежим за ящиком и затаскиваем его внутрь комнаты, ставим на кнопку O. Дёргаем ещё раз за рычаг (если дверь уже зарылась), выходим наружу, идём вперёд по коридору мимо запертой двери к ловушке, бросаемся в огонь. Обнаруживаем себя живым и здоровым в соседней комнате, двигаем ящик на кнопку, выходим наружу, проходим мимо своего трупа, двигаем ящик на кнопку X, открываем дверь, приложив ладонь к сканеру, проходим внутрь…
Приходим в себя в смотровой. Комнаты как-то изменились, не правда ли? Слушаем болтовню Туурунгайта, проходим вперёд по мере открытия дверей, пока не доберёмся до компьютера. Пишем электронное письмо (за время нашей отключки провайдеры подключили интернет). Жмём в любом порядке на две двери, на листы бумаги на столе, на календарь за компьютером. Когда все стены вокруг исчезнут, щёлкаем по компьютеру, дописываем письмо…

Список заметок (20):
Клочок бумаги
Записка беглеца
Медицинский отчёт
Записка выжившего
Исследования Говарда
Изменения паролей
Путеводитель по станции
Хронология
Исследования вируса, отчёт 2
История Древних
Теоретические эффекты подконтрольной инфекции
Компьютерное руководство
Храм
Водная пещера
Гренландия
Крио-Руководство
Химические тесты
Последние слова Говарда
Служебная характеристика Уилбура Фриска
Противоядие

Список статуэток (10):
В столовой на кухне в навесном ящике
На складах на верху шкафа
В лазарете на трубах
В библиотеке под потолком (залезть на стол, потом на светильник, потом на бордюр, перепрыгнуть на шкаф)
На лесах рядом с местом поломки лестницы
В комнате техобслуживания (b455) в урне под мешком с мусором
В питомнике в левой (из трёх) собачьей будке
В исследовательской лаборатории в туалете в углу
В химической лаборатории в нижнем ящике стола
(ещё одна в неизвестном мне месте)

Секретный пароль (от бонусного архива (в папке игры) и от файла schmup.exe на компьютере Амабель)
xor451

Всего: аптек – 10, факелов – 12, батареек для фонарика – 30.

Илюха Осипов

Комментарии: 8
Ваш комментарий

Прохождение Penumbra: Black Plague Что ж, это всё обязательно плохо закончится – зато интересно. Ужасно интересно (Кевин, Penumbra: Black Plague) Очнувшись в запертой комнате, панически обшариваем все углы в поисках выхода и, отодвинув шкаф от стены, находим вентиляционную решётку. Поняв, что она закрыта, переворачиваем комнату вверх дном и находим в ящичке монету, а в столе неоновый фонарь. Вставляем в тиски монетку (они должны быть разжаты) и сдавливаем. Откручиваем болты у вентиляционной решётки и лезем внутрь (без неонового фонарика не получится – мол, слишком темно). Ползём по трубам, не пугаемся кроваво-красных стрелочек и неожиданных телепортаций, попадаем в комнату, в которой стоит автомат с газировкой, скармливаем ему изуродованную нами монету и зачем-то подбираем выкатившуюся банку холодной газировки. Впрочем выпить её не удастся - наш герой учтиво откажется её пить. Ну и ладно, забудем о ней и поползём дальше по вентиляции. Догадавшись о какой-то странной опасности, таящейся в коридоре, помеченном надписью “Опасный участок”, хватаем доску и перебрасываем её через покрытую трещинами часть пола (не забываем, что бросок – правая кнопкой мыши), движемся по ней вперёд, приходим к развилке. Справа из трубы валит какой-то газ – ползём на него, загружаемся, ползём налево – находим в холодильной комнате термостат, обманываем его, поливая газировкой (а, вот зачем она была нужна!), газ перестаёт поступать и мы пробираемся дальше… Облизнувшись при упоминании еды по громкоговорителю, изучаем красные лазерные лучи, реагирующие на органику и подсоединённые к горам C4. С помощью бочек (они же не из органики, а значит могут пересекать лучи – хитро авторы вывернулись) перебираемся через преграду. Широкая дверь перед нами оборудована каким-то непонятным замком, а правая завалена горами мусора. По принципу “умный в гору не пойдёт, умный гору разберёт” выбираем правую, разбираем завалы и проходим через неё. Итак, коридор, направо три двери и только одна из них отперта – заходим в неё и… не находим ничего кроме странного артефакта (его лучше не трогать – а не то появятся новые сохранения), бутылочки спирта (самое полезное из всего этого), кассеты и всякой ерунды типа факела и двух батареек. Кассету можно запихнуть в плеер, лежащий в той же комнате, а можно сохранить на память – мало ли, вдруг на голодный желудок и это сгодится! Вернувшись в коридор, понимаем, что делать больше нечего, кроме как… отключать электричество! Для этого подбираем с пола (там очень кстати разломался угол стены) камешек и швыряем им в щиток. Затем (не повторяйте в домашних условиях) вручную выдёргиваем красный провод (учитывая законы физики, тянуть нужно перпендикулярно ему). Полумрак обрушивается на нас, а мы изучаем содержимое открывшихся комнат. В средней комнате кто-то устроил настоящий погром и подобрал уже все полезные предметы. Внезапно, заметив на столе тиски, понимаем, что этим кем-то были мы. Отправляемся в последнюю комнату. Там нас интересует только шприц. Подобрав его, понимаем, что нужен он не только нам, а ещё и добрячку-зомби, пришедшему нас убить. Прячемся за столом или сразу убегаем назад, к комнате с лазерными лучами. Чистим шприц при помощи спирта и берём пробу крови а) у себя, б) у мёртвого парня в белом халатике. Используем шприц на сканер у двери и а) слышим мерзкий звук б) проходим внутрь. Странно, чем это сканеру наша кровь не понравилась? Ничего, Кевин скоро всё объяснит… Заходим в залитую ярким светом столовую. Да-да, я не оговорился – залитую ярким светом какой-то стрёмной аномалии за окном. Видим на столе диск (откуда он тут?), подбираем его (и на что нам этот хлам-то??). Обнаружив, что двери заперты, главный герой вынужден изобрести хитрый план: пойти в кладовку, где лежит ещё одна сохранялка (не смей трогать её!), взять оттуда бочку, подтащить к щитку и, дёрнув за рычаг, поджечь её искрами. Теперь дело за малым – подтаскиваем бочку под один из датчиков пожарной сигнализации и проходим в открывшуюся дверь. Далее в следующей комнате – маленькая кухня, а из неё дверь в чей-то офис. Читаем диск, в панике ищем по всей комнате капсулу цианида, не находим её, зато находим фонарик, батареек для которого у нас уже накопилось выше крыши. Открываем дверь в кладовку с помощью пароля на диске. В кладовке отодвигаем ящик от стены и спускаемся вниз по лестнице. Добро пожаловать в канализацию или без фонарика вход воспрещён. Пройдя немного вперёд, видим… А, не важно, что видим, вырубаемся и падаем в отключку. И вот мы на корабле. Где? На том самом корабле, на котором приплыли в Гренландию. На стенке висит фотография этой же комнаты, но чуть-чуть изменённой. Что-то нам подсказывает, что самое время “навести здесь порядок”. Разбиваем бутылку с коньяком и обнаруживаем, что коньяка в ней нет. Кладём банку на полочку, задвигаем сундук под стол, а бочку в угол. Что-то странное происходит с комнатой – может это просто текстуры лагают? Не важно. Открываем сундук, достаём паучье яйцо, кладём его на светящуюся зелёным точку фотографии, лежащей на столе. Теперь, наконец, третье задание. Над решёткой загорается огонь и в огне появляется туша пса. Кладём его (когда огонь потухнет, а не то без ручек останемся) на пьедестал в форме рук. Теперь у комнаты исчезает стенка, и мы видим невдалеке засасывающую нас воронку. Остолбенев от удивления, проваливаемся в неё / Не пугаясь ничего, отважно сопротивляемся, пока не появится проход в стене. Оказываемся в комнате с четырьмя руками. Сумбурно дёргаем за них, пытаясь зафиксировать поднятыми (на самом деле в этой загадке есть логичное решение – если первая и третья (вторая и четвёртая) руки будут подняты одновременно, то они фиксируются). Крутим вентиль, проходим дальше, входим в комнату с тремя бочками. Дёргаем рубильник. Расставляем бочки на светящиеся жёлто-сине-зелёным огнём кружки (их 3, в отличие от кружков других цветов), при этом огонь на петле Рыжего (он же вроде не смог повесится??) разгорается всё ярче и ярче. Крутим вентиль, проходим дальше, поднимаемся по лестнице, крутим вентиль, идём назад, ныряем в образовавшийся бассейн, дёргаем рычаг под потолком (и как мы раньше его не заметили?), проходим дальше. Прыгаем по платформам (ох… не буду описывать, в каком порядке – сами разбирайтесь, скажу только, что на первой нужно ехать влево, а не вправо). В следующей комнате нам придётся убегать от огромного червя, впрочем, это же всего лишь игра нашего воображения – не пугайтесь, если он рассыплется в пыль, догнав вас. Так или иначе, вы войдёте в светящийся туннель и очнётесь… Итак, мы снова в канализации, а какой-то голос начинает мучить нас своим присутствием. Игнорим голос, спускаемся вниз и расставляем ящики змейкой от одной стены к другой. Поднимаемся обратно вверх, крутим вентиль и по ящикам перепрыгиваем на другой берег. Там нас ждёт долгожданный выход. Вот он, светящийся люк, до которого, кажется, рукой подать – ан-нет, придётся лезть по ящикам. Обнаруживаем себя в туалете, любуемся на отражение в разбитом зеркале (я там ничего не увидел, но, судя по комментарию, мы выглядим изрядно потрёпанными). В соседней комнате лежит ещё один артефакт для сохранения, но мы его по привычке не трогаем (а то мало ли что может произойти) Разбираемся со щитком, переключаем штепсель в самую левую розетку и, оставшись в кромешной тьме, усаживаемся гамать на компьютере. Но поиграть не удастся, причём не только потому, что игрушек на компе нет, а ещё и потому, что какая-то стрёмная профессорша будет минут пять прожужукивать вам уши всякой ерундой. Теперь, пожалуй, пора выбираться наружу и осмотреть округу… Внимательно выслушиваем Кевина, пока он, наконец, не заткнётся. Идём к лазарету. Натыкаемся на дверь с номером 3061 , записываем его в блокнотик. Идём в арсенал. Находим на полке пилу. Тут объявляется её бывший хозяин, который готов разорвать вора в клочья. Мы прячемся за ящиками или просто сразу даём дёру и бежим на склад. Достаём со шкафа ящик, строим лестницу, перебираемся через лучи. Теперь нужно пробраться мимо этого огромного тяжёлого ящика, висящего на цепи. Можно пролезть снизу, а можно построить башню из ящиков (можно использовать старые три) и перелезть сверху. В первом случае он вас раздавит, и вы умрёте. В соседней комнате перед вами снова стена из лучей. Тут есть два способа прохождения. 1) Строим башню и перелезаем через лучи, отключаем их рубильником в комнате с трупом. 2) Строим башню к рубильнику под потолком (что он там делает??), отключаем все лучи и проходим в комнату с трупом (лучше дать запаху проветрится, а то придётся воспользоваться валяющейся неподалёку аптечкой). Здесь нас интересует противогаз, отобрав его у трупа, мы спокойно перелезаем с помощью новой башни из кубиков обратно через ящик. Кевин насылает на нас воображаемого паука, который рассыплется в пыль, как только коснётся. Уходим со склада. Идём в машинную комнату. По пути нас встретит странное, похожее на туман существо, которое очень боится людей в противогазах. Надеваем противогаз и проходим сквозь дым. Доходим до решетчатой железной двери. Открываем её металлическим прутом (пару таких можно найти неподалёку). Идём к компу, в менюшках тыкаем всё, что тыкается (переходим в ручной режим, открываем интерфейс вентилей 45-51). Закручиваем вентиль на трубе (рядом со входом). Утечка устранена. Самое время (можно было и раньше) пройти в комнату рядом с той, в которой был компьютер (дверь не работает, открываем вручную). Дверь за нами запирается. Чтобы открыть её, нам потребуется рука, зарегистрированная в системе. На полу как раз лежит профессор, но нам не придётся отрезать ему руку с помощью пилы, вскоре стены загремят, решётка обрушится, а вашему взору предстанет огромный каменный червь (он так зовётся не потому, что сделан из камня, а потому, что им питается). Его надо убить электричеством. Когда червь пробьёт стену слева от двери (для этого нужно некоторое время постоять с нужной стороны от ямы), он перекусит висящий провод. Остаётся дёрнуть в нужный момент рубильник и всё получится. Выплюнутую руку приложим к сканеру и оставим себе на память… Теперь направляемся к центральному компьютеру. Там берём (можно и потом, но лучше сделать это пока горит свет) с полки компьютерное руководство. В комнате, связанной с окружающим миром выдвижным ящиком, обитает некто, желающий поделится с нами своей рукой (у нас уже одна есть, интересно, зачем же нам ещё??) [без нервов, на самом деле в эту комнату игрок рефлекторно приходит первой, а потому таких странных вопросов не возникает]. Отдаём ему пилу, вирус восстаёт против его личности и, дабы не дать ему убить себя, превращает бедолагу в безжалостного монстра. Однако, увы, убивать мы его, как предлагает Кевин, не станем, а просто запрём в комнате, светящейся странным белым светом. Теперь изучим его комнату. На полу лежит пила (можно её взять – так и проваляется до конца игры в инвентаре без дела). На столе – красная плата, на полке за книгами – синяя, в одном из железных ящиков – зелёная (её тоже прячут за книжками). Пихаем эти платы в единственный работающий комп (он рядом с той комнатой, где заперт зомби) и заполняем их следующими программами (в соответствии с руководством): красная – 1, 2, 3 – установка платы, установка информации о диске, локатор комплектующих; синяя – 1, 4, 5, 6, 8 – установка платы, протокол сокета, брандмауэр, антивирус, сетевой локатор; зелёная – 1, 7, 9, 10 - установка платы, интерфейс процессора, организация потоков, инструменты администратора. Затем заменяем ими сгоревшие платы в соседней комнате. Теперь компьютер в комнате с сохранялкой (не трожь!) работает. Открываем с его помощью дверь 3061, ведущую к лазарету… Итак, лазарет. Берём на стуле медицинскую повязку, в комнате с рентгеном на стене слушаем новое сообщение от Амабель, разбиваем чем-нибудь стеклянный шкаф, берём оттуда химикат, наполняем им шприц. Надеваем себе повязку, вкалываем себе шприц (если прочтёте заметку, лежащую в столе – узнаете зачем), теряем сознание. Когда мы вновь приходим в себя, дверь в криокамеру оказывается открытой. Дёргаем рубильник, бессердечно вырываем голову из криокамеры и подбираем её. Выходим наружу, идём к двери в библиотеку. После того как Кевину наконец надоест издеваться над вашим воображением (если вы никак не можете найти дверь в библиотеку, сбегайте, например к лазарету – а вдруг она теперь там? – а потом возвращайтесь обратно =)), используйте руку и голову на сканеры (так вот зачем мы таскали всю эту жуть в рюкзаке). Проходите в библиотеку. Удивлённо проверяете инвентарь – ни руки, ни головы у нас больше нет – выбросили, наверно, за ненадобностью. В ящике стола лежит странная записка, которую герою почитать не под силу, однако Кевин, который знает, что в ней, подсказывает, что в комнате сквозняк. Находим на одной из полок книгу, за которую можно потянуть, и проходим в открывшийся проход. Там мы находим Говарда. Он, увы, мёртв. Нажимаем на кнопку на стене и проходим через библиотеку дальше, к раскопкам. Видим перед собой строительные леса. Нам нужно забраться на уступ (это можно сделать, собрав качели и нагрузив противоположный конец ящиками, или просто как-нибудь хитро приложив доску к лесам), сбросить оттуда лист шифера и найти спрятанный за ним рычаг. Вниз спустится лестница. С площадки перебираемся на соседнюю (можно использовать доски, лежащие неподалёку). Поднимаемся по второй лестнице. Когда она кончается (она сломана), спрыгиваем с лестницы на уступ, сваливаем огромный столб на леса, чтобы перебраться по нему, как по мосту. Находим компьютер рядом с дверью, слушаем от Амабель о противоядии и уверенно выходим на поверхность… Ледник. Надо действовать быстро, чтобы не успеть замёрзнуть. Обыскиваем хижину и находим баллончик с горючим газом (можно сделать и потом), бежим по ледяному мостку на соседний островок. Мост за нами рушится. В домике находим зажигалку, поджигаем ею бочку. Греемся, лечимся. Строим из ящиков башню на краю уступа, оставшегося после моста. Перепрыгиваем обратно. Поджигаем бочку в первой хижине, соединяем баллончик и зажигалку. Из сымпровизированного огнемёта обстреливаем замёрзший рычаг. Тянем за него, по мосту перебираемся на другую сторону. Подбираем в хижине тряпку (и, ясное дело, не забываем развести огонь), её прицепляем к красной бочке с взрывчаткой, а бочку подкатываем к двери, засыпанной снегом. Не забываем проспиртовать тряпочку (можно как до вставления в бочку, так и после), поджигаем, отбегаем, заходим… Направляемся в собачий питомник. Идём вправо. Берём ящики из боковой комнаты и закрываем ими отверстия в стенах – уж больно гадко оттуда воняет. Проходим в конец коридора и заходим в комнату с электрощитками. На стене висит устройство – понятия не имею, что это за ерунда, но на неё надо щёлкнуть. Идём обратно. Благодаря ящикам, монстр бьётся головой об стенки и не может нас покусать. Проходим мимо собачьих будок к тёмному коридору, удивляясь по пути фантазии Кевина, забрасывающего нашу дорогу трупами. Электросистему здесь налаживал первокурсник заборостроительного, а потому лампочки горят не все сразу, а по-очереди, и притом в каком-то странном порядке. Но нам это только на руку – бежим вперёд, стараясь оставаться на свету, подбираем ключ-карту у бедолаги в конце туннеля и тем же путём возвращаемся обратно. Закончив, таким образом, утреннюю пробежку, отправляемся в исследовательскую лабораторию. Там проходим в комнату с грузом на цепи и жестоко расправляемся с зомби, обрушивая ему на голову ящик (вентиль – поднимать груз, ручка – сбросить вниз). Ой, извиняюсь, “обрушивая ЕЙ на голову ящик”. Берём из рук Амабель ключ и открываем им её кабинет. С помощью её компа открываем дверь в химической лаборатории. Ещё неплохая идея – прочитать что-нибудь про противоядие – надо же как-то избавляться от этого вредины Кевина… Направляемся в химическую лабораторию. Там среди мусора валяется сохранялка – там ей и место, пакости эдакой! Покопавшись в остальном мусоре, находим кусок трубы (не музыкальной и не курительной, увы!), надеваем противогаз и с этим куском в руках лезем в район задымления. Разламываем дырявые трубы, из которых идёт газ, и заглушку, швыряясь в них чем-нибудь. Ставим наш кусок трубы на место сломанных. Теперь, когда дым рассеялся, лампочка изменяет свой цвет на зелёный и позволяет нам пройти дальше. Теперь внимание – три самых тупых задачки в игре! Предлагаю способы усложнения: пройти с закрытыми глазами, пройти, затаив дыхание, пройти, двигая мышь ногой. Если играете на харде – то всё сразу. А вообще идея вот в чём – дёргаем за все рычаги в комнате, заходим в открывшуюся дверь. Если попался камере и она засветилась красным, все твои нажатые рычаги сбрасываются. Когда пройдёте эти три задания, вам предложат побегать от двух зомби. Вбегаем в лабораторию, заваливаем за собою вход. Подбираем на полу контейнер, вставляем его в машину слева от стеклянной камеры, играем в игру подбери-зелёную-шнягу-неудобной-рукой-хваталкой. Забираем контейнер, крутим вентиль на стене справа от камеры, бежим в открывшуюся дверь. Преодолев полосу препятствий – у вас на это две минуты – выбегаем наружу. Кевин насылает на нас редкостное заболевание – топографический кретинизм, а потому мы тратим гору времени, чтобы, несмотря на все трудности, попасть в смотровую. Теперь дело за малым. Идём в соседнюю комнату, снимаем со стены картину, лезем по трубе в следующую комнату. Теперь собираем химикаты: в самой первой комнате в нижнем ящике шкафчика, во второй комнате за книгами, в каждой из кладовок за канистрами на полках, под батареей рядом с машиной и на полке в той же комнате. Швыряем это всё в машину, вставляем контейнер, нажимаем кнопки в порядке, который можно узнать из документа из компьютера Амабель (Верхняя Средняя, Верхняя Левая, Нижняя Правая, Нижняя Левая, Нижняя Средняя, Верхняя Правая). Прикладываем руку и – ура! Мы свободны от вируса! Быстренько бежим к выходу. Кевин, пытаясь нас остановить, вселяется в труп, лежащий рядом с машиной. Лучший способ с ним разобраться – повыключать повсюду свет. Так или иначе, когда вы выйдете из смотровой, игра перейдёт к своему финальному эпизоду… Выслушав лекцию Туурунгайта (а мне кажется, что именно он ведёт лекции по параллельному заколачиванию в заборостроительном техникуме), мы переходим к лабораторной по закреплению изученного. В каждом из трёх испытаний у вас будет бесконечно много попыток и два пути решения – собственно, правильный и неправильный. Первое испытание. Вы в заточении. Подбираем железную палку с пола, открываем с её помощью люк в полу, ползём по туннелю, нас заваливает. Это неправильное решение, а вот правильное: берём палку, отодвигаем кирпич в стене, отдаём палку соседу по камере, ждём, пока он нас выпустит, выходим. Второе испытание. Идём вперёд по лабиринту, изучаем хитрые рычажки, заваливаем зомби с помощью газа, находим запертую дверь, которую не знаем, как открыть, в недоумении бегаем по уровню, не понимая, что не так сделали, медленно умираем от голода. Это неправильное решение, а вот правильное: идём вперёд, нагло игноря лысого парня, дёргаем за рычаг неподалёку от двери, зомби слышит шум и выламывает дверь. Идём следом за ним. Испытание третье. Удивлённо смотрим на механизмы вокруг, проходим вперёд, слышим топот и крик, проходим дальше, видим сгоревшего в ловушке парня, проходим дальше (не перепрыгиваем его, а то расти не будет), открываем дверь, поставив камень на букву X, прикладываем ладонь к сканеру, попадаем под струю горящего газа. Это неправильное решение, а вот правильное: идём вперёд, хватаем ящик, ставим на знак I (или H, если голову повернуть), входим в открывшуюся дверь, дёргаем за рычаг (он фиксирует дверь I открытой), бежим за ящиком и затаскиваем его внутрь комнаты, ставим на кнопку O. Дёргаем ещё раз за рычаг (если дверь уже зарылась), выходим наружу, идём вперёд по коридору мимо запертой двери к ловушке, бросаемся в огонь. Обнаруживаем себя живым и здоровым в соседней комнате, двигаем ящик на кнопку, выходим наружу, проходим мимо своего трупа, двигаем ящик на кнопку X, открываем дверь, приложив ладонь к сканеру, проходим внутрь… Приходим в себя в смотровой. Комнаты как-то изменились, не правда ли? Слушаем болтовню Туурунгайта, проходим вперёд по мере открытия дверей, пока не доберёмся до компьютера. Пишем электронное письмо (за время нашей отключки провайдеры подключили интернет). Жмём в любом порядке на две двери, на листы бумаги на столе, на календарь за компьютером. Когда все стены вокруг исчезнут, щёлкаем по компьютеру, дописываем письмо… Список заметок (20): Клочок бумаги Записка беглеца Медицинский отчёт Записка выжившего Исследования Говарда Изменения паролей Путеводитель по станции Хронология Исследования вируса, отчёт 2 История Древних Теоретические эффекты подконтрольной инфекции Компьютерное руководство Храм Водная пещера Гренландия Крио-Руководство Химические тесты Последние слова Говарда Служебная характеристика Уилбура Фриска Противоядие Список статуэток (10): В столовой на кухне в навесном ящике На складах на верху шкафа В лазарете на трубах В библиотеке под потолком (залезть на стол, потом на светильник, потом на бордюр, перепрыгнуть на шкаф) На лесах рядом с местом поломки лестницы В комнате техобслуживания (b455) в урне под мешком с мусором В питомнике в левой (из трёх) собачьей будке В исследовательской лаборатории в туалете в углу В химической лаборатории в нижнем ящике стола (ещё одна в неизвестном мне месте) Секретный пароль (от бонусного архива (в папке игры) и от файла schmup.exe на компьютере Амабель) xor451 Всего: аптек – 10, факелов – 12, батареек для фонарика – 30. Илюха Осипов P.S. Кто-нибудь, кто знает, добавьте информацию о последней статуэтке....

0

Илюха, я не пользовался твоим прохождением, просто было интересно мож чего пропустил и пройдя игру я вот читаю :) пару минусов ты не указал ВСЕХ вещей (оно не важно потому что по завершении игры счетчика нет, кроме ЗАПИСОК и АРТЕФАКТОВ)а именно где что лежит батарейки и т.д. может ты просто их не находил/не брал пропущенно очень много батареек и факелов. А в целом очень даже подробно описано. ЕЩЕ Я СОБРАЛ ВСЕ АРТЕФАКТЫ ! в отличии от тебя :) бе бе бе ты пропустил 1 артефакт где то в самом начале. Если собираете все артефакты -10 шт. и записки - 20 шт. то в конце игры вас благодарят и желают хорошо развлечся, дают код : xor451 его можно ввести в компьютер Анабель и очень даже весело поиграть в игру GALAXY (если помните была такая на приставках dendy и nintendo) и все :) больше ничего по окончании игры нет.

0

-> antikrab : 1) та статуэтка, о которой ты говоришь, у меня не пропущена - она лежит на кухне в столовой (попасть из столовой в жилую зону невозможно, т.к. дверь заклинило, потому мы и идем в обход - через канализацию...). 2) я решил не расписывать, где лежат батарейки, факелы и аптеки, но суммарное кол-во у меня записано... P.s. Неужели придется третий раз перепрохаживать ради одной статуэтки...

0

Дану. Ну уважаю я такие вещи. Самому надо думать. Иначе вообще нафиг за такую игрушку садиться.

0

Огромное спасибо - очень помогло в некоторых эпизодах!

0

Я нашел 10 статуэтку: Она в жилой зоне 4, в раздевалке, под скамейкой(R104).

0

как уронить шкаф на уровне где два зомби нападают он тяжелый и не падает . З*Е*АЛСЯ УЖЕ НЕДЕЛЮ НЕМОГУ ПРОИТИ!!!

0