S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Локации - Аномалии

Воронка

Опасная гравитационная аномалия. Во время активации стягивает круговоротом всё материальное в радиусе 10-20 метров и в конечном счёте разрывает жертву на куски, оставляя после жертвы еле-заметное кровавое облако. Обнаруживается днём, когда заметно листву в аномалии. Ночью может быть видима только детектором «Сварог». Порождает артефакты: «Выверт», «Грави», «Золотая рыбка». 

Электра

Аномалия, представляющая из себя мощные электрические разряды, активизирующиеся при физическом контакте. Убивает сильнейшими зарядами тока, при соприкосновении. всё живое. Заметна в любое время суток при проверке опасных мест болтами.  Порождает артефакты: «Батарейка», «Лунный свет», «Пустышка», «Снежинка», «Бенгальский огонь», «Вспышка».

Жарка

Опасная аномалия, причиняющая при физическом контакте сильнейшие ожоги прогретыми до ~1200 °C столбами огня. С 4 артефактами «Пустышка» аномалию можно пройти, не причинив себе вреда.  Порождает артефакты: «Пламя», «Мамины бусы», «Глаз», «Кристалл», «Огненный шар».

Газировка

Химическая аномалия, создающая зеленоватое облако опасных ядовитых газов. Вблизи аномалии игрок может различать только оттенки зелёного. Из-за шипения при соприкосновении аномалия прозвана газировкой. Порождает артефакты: «Душа», «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Пузырь», «Светляк».

Пар

Термическая аномалия. Вызывает аналогичный эффект жарки, однако сама по себе является прогретым паром, наносившим урон повыше огневой аномалии. Вероятно, что аномалия представляет из себя скопление прогретых грунтовых вод.  В игре крайне редкая и встречается только в "аномалии" «Котёл». Порождает артефакты, аналогичные жарке. 

Кисель

Химическая аномалия, зачастую встречающаяся на закрытой местности. Представляет из  себя странный, до конца не исследованный, организм. Состоит из неизвестных, но опасных кислот, причиняющих значительный урон испарениями, так-же возможны ожоги едкими кислотами в случае физического контакта.  Порождает артефакты: «Душа», «Кровь камня», «Пузырь».

Тесла

Электрическая аномалия, поражающая жертву подобно электре. Передвигается определённой траекторией по одному маршруту. Встречается только в закрым пространстве. Артефактов не порождает. 

Комета

Передвигающаяся по одному и тому-же маршруту огненная аномалия. Крайне редкая, исчезнувшая в большинстве мест Зоны и встречающаяся только на закрытых территориях. Однако в целом не сильно отличается от "теслы". Артефакты не порождает.

Жгучий пух

Аномальная растительность, периодически встречающаяся в Зоне. При близком контакте с жертвой выбрасывает в воздух ядовитые частицы, причиняющие ей серьёзные травмы. Если двигаться медленно, воздействия пуха можно избежать.  Артефакты не порождает. 

Телепорт

Телепорт во второй части.
Безопасный телепорт, перемещающий что-либо на определённые расстояния. Действует по разному: может переместить в совершенно другую точку, а может наоборот действовать, как ловушка, перемещая в ранее пройденные точки. В данной части встречается недалеко от Оазиса. В данной части игры телепорт незаметен, однако даёт о себе знать после контакта с ним, издавая ограниченное свечение. 

Радиация

Своеобразная аномалия. Замечает её встроенный в снаряжение счётчик Гейгера игрока, потрескивающий по мере нарастания опасности (чем сильнее уровень радионуклидов - тем сильнее будет треск счетчика Гейгера). Облучает при малейшем контакте, постепенно забирая здоровье игрока. Лечат противорадиационные препараты. Артефактов не порождает.

Комментарии: 0
Ваш комментарий