Школа Кота в Ведьмак 3 одна из самых популярных в игре, но как может выглядеть именно каноничный билд или условно реалистичная прокачка настоящего Ведьмака из Школы Кота?
Вот сейчас и попробуем это узнать!
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
А нафиг вообще там билды нужны? Против кого их использовать? Враги умирают тупым закликиванием. Я с упором на квен всю игру прохожу всегда, используя медведя на предпоследней сложности...
Rin Shiroyuki для того и нужны билды, чтобы играть не тупым закликиванием
Widukind Билды и прочее нужны в пвп, а не в сингл играх против тупых и предсказуемых болванчиков, которые отваливаются с пары ударов.
Rin Shiroyuki от пары ударов только разбойники своего уровня погибают, если без щита, а вот боссы не все в Ведьмаке такие уж простые, да и стайные противники тоже
Widukind А что с щитами не так? Кидаешь Аксий на них и всё -__- А вообще, если научишься правильно уклонение использовать, на альт которое вроде, всё без проблем будет убиваться. + постоянно квен навешивать, урон вообще наносить не будут. Я так всю игру и прошел 2 раза. Ну а для повышения макс. урона, брал все скиллы фехтования. Из знаков только аксий брал для диалогов. А вообще, если так подумать, у меня весь билд был с упором на адреналин.
Rin Shiroyuki я-то ее уже гораздо больше раз прошел чем 2 и, возможно, уже забыл как оно в оригинале было, поскольку обычно играю со "школой плотвы" на предельной сложности. Аксий быстро надоедает именно из-за его читерности, только в начале игры им пользуюсь. Вообще, игра интересна именно тем что можно менять тактику, а не проходить ее все время одинаково, для чего и придумываются билды типа разобранного в видео