Странно ощущать себя в ситуации, когда без исключения каждый восхищается игрой, а ты её считаешь даже не средней. Речь в данном обзоре пойдёт про самую переоцененную игру всех времён - Ведьмак 3 Дикая Охота.
И нужно сразу оговориться, что игра имеет множество огромных плюсов, такие как графика, атмосфера, диалоги, персонажи. Персонажи в Ведьмаке действительно очень харизматичные. Великолепная работа с женскими персонажами, они сексуальные, они не тупые. У каждой свой характер, своя уникальная женственность. Моя фаворитка - Кейра Мец, на втором пожалуй Йен.
Графика тоже великолепная, особенно для русского человека, где отобразились сюжеты славянского быта. Избы, березовые леса, домовые и избушка на курьих ножках. Я даже удивлён насколько славянский лор зашёл всему западному коммьюнити. Очень красивая работа со светом. На закате прогуливаться по полям Вызимы одно удовольствие.
Отличные диалоги и то, насколько твои варианты ответов влияют на игру. Ведьмак воистину имеет все атрибуты, чтобы быть лучшей игрой вообще из когда-либо созданных. Насколько игра кинематографична, сюжетные ролики смотрятся на одном дыхании. Но я бы не назвал её самой переоцененной, если бы дело ограничивалось лишь плюсами.
Первый самый большой минус в игре - это куча мусорного контента. Перфекционистам лучше в игру не заходить, ибо от взгляда на количество вопросов разбросанных по карте, может незамедлительно нахлынуть чувство глубоко уныния. Лично у меня именно так и произошло. Я не против знаков вопросов на карте, но боже, насколько же все они однообразны. Убей лагерь бандитов, убей гнездо монстров, найду сундук с рецептами от доспехов, освободи территорию от чудищ, сразись с крупным монстром. Вот пожалуй и всё.
Это всё весело в первый раз, в пятый, но в десятый, а когда тебе нужно скакать через всю карту к вопросу, а прибежав ты понимаешь, что твой лвл недостаточно высок, чтобы сразить чудище и ты бежишь назад... Я не понимаю зачем столько вопросов добавили в игру. Что бы игра потеряла, если бы в каждом районе был 1-2 вопроса? Я понимаю, что многие скажут "не нравится, просто не проходи их", но я люблю в игре делать абсолютно все доп. задания, а в данном случае это не веселье, а каторга.
Следующий минус - это однообразие локаций. Весь Велен - это практически одно сплошное болото, один край карты не отличить от другого. Леса/ болота / леса. Из-за однообразия локаций их не хочется исследовать. А к этому еще приплюсовывается то, что все сокрытые места тебе уже сразу изведаны, благодаря меткам вопросов на карте. Это убивает всё желания бродить по карте, в поисках контента. В Скайриме к примеру, ты действительно отправлялся в приключение, не зная куда в итоге тебя заведет эта тропа. Найти палатку охотника, почитать его дневник, спуститься в пещеру, найти его труп там. Вот чего я хотел бы видеть в ведьмаке, а не очередное болото и натыканные вопросы вокруг.
Следующий минус - невероятная легкость игры. Быть может я такой задрот, но ведьмак показался невероятно легким. На последнем уровне сложности постоянно врывался в толпу утопцев, бандитов и еже с ними. В частности читерский знак квена, который даёт тебе одну доп. жизнь. Я практически никогда не умирал, всё было очень легко. А в знаках вопроса, когда подраскочавшись, бои с бандитами на 5 лвлов тебя меньше или более, превращалось в адскую скуку. Увернулся/ ударил /увернулся.
Очередной минус - это бесполезность алхимии, крафта и тд. Этот минус вытекает из предыдущего минуса сложности. Так как всё проходиться с легкостью, необходимость в зельях, ядах и настойках отпадает. Зачем бегать и искать растения, если можно не бегать и не искать. Всё равно прохождение будет лёгким. После того как я взял перк на 30 минут действия от еды, в игре у меня больше вообще не было никаких проблем. Еды навалом, хп постоянно регениться. Достаточно заходить иногда к оружейнику и брать согласно лвлу снаряжение.
Я пытаюсь подвести к тому, что в игре Овер до*** контента, но мотивации его собирать у игрока нету. Искать рецепты. Зачем? Крафтить зелья и яды. Оно мне надо? Выполнять кучу однотипных побочек. Ну уж нет.
Самое печальное, что Ведьмак мог бы быть абсолютным щедевром, если бы разработчики не пытались впихнуть в игру то, что ей абсолютно не нужно. Я не про крафт и доп. квесты, я про их количество и качество. Если бы сложность игры была вызовом, который мотивировал искать яды, зелья, повышать свой уровень находя камни силы, думать над прокачкой героя. Тогда весь этот контента был бы оправдан. И если бы знаков вопросов сократили в 3-4 раза, игра бы тоже ничего совсем не потеряла.
У неё бы остался такой же прекрасный сюжет, графика, персонажи, музыка, диалоги, женские персонажи, гвинт (для меня он отвратительный, но это чисто дело моего вкуса, многим он понравился). Получается Ведьмак имеет всё, чтобы считаться легендарным, но из-за кучу бесполезного мусора, который есть в игре, я не могу сказать, что игра шедевральна. Я пытался дважды его пройти в 2016 году и в 2020 и оба раза я закончил на одном и том же месте. При чём проходя второй раз я был в диком восторге, пока не дошёл до того места, на котором остановился в прошлый раз (когда пробудили эльфа в Каэр Морхене). Я снова опустил руки, оглядел карту с вопросами и понял, что сил на прохождение у меня уже не осталось.
Знаю, что будут писать, что я тупой даун, ничего не понял. Можете считать как хотите, я высказал своё мнение. Думаю, будут те, кто его разделят, но игра настолько любима народом, что шансов практически нету. Спасибо!