на главную
об игре
The Witcher 3: Wild Hunt 19.05.2015

Самая переоцененная игра современности?

Странно ощущать себя в ситуации, когда без исключения каждый восхищается игрой, а ты её считаешь даже не средней. Речь в данном обзоре пойдёт про самую переоцененную игру всех времён - Ведьмак 3 Дикая Охота.

Графика и атмосфера - шикарны.
Графика и атмосфера - шикарны.

И нужно сразу оговориться, что игра имеет множество огромных плюсов, такие как графика, атмосфера, диалоги, персонажи. Персонажи в Ведьмаке действительно очень харизматичные. Великолепная работа с женскими персонажами, они сексуальные, они не тупые. У каждой свой характер, своя уникальная женственность. Моя фаворитка - Кейра Мец, на втором пожалуй Йен.

Кейра Мец - моя фаворитка.
Кейра Мец - моя фаворитка.

Графика тоже великолепная, особенно для русского человека, где отобразились сюжеты славянского быта. Избы, березовые леса, домовые и избушка на курьих ножках. Я даже удивлён насколько славянский лор зашёл всему западному коммьюнити. Очень красивая работа со светом. На закате прогуливаться по полям Вызимы одно удовольствие.

Отличные диалоги и то, насколько твои варианты ответов влияют на игру. Ведьмак воистину имеет все атрибуты, чтобы быть лучшей игрой вообще из когда-либо созданных. Насколько игра кинематографична, сюжетные ролики смотрятся на одном дыхании. Но я бы не назвал её самой переоцененной, если бы дело ограничивалось лишь плюсами.

Первый самый большой минус в игре - это куча мусорного контента. Перфекционистам лучше в игру не заходить, ибо от взгляда на количество вопросов разбросанных по карте, может незамедлительно нахлынуть чувство глубоко уныния. Лично у меня именно так и произошло. Я не против знаков вопросов на карте, но боже, насколько же все они однообразны. Убей лагерь бандитов, убей гнездо монстров, найду сундук с рецептами от доспехов, освободи территорию от чудищ, сразись с крупным монстром. Вот пожалуй и всё.

За что столько вопросов?
За что столько вопросов?

Это всё весело в первый раз, в пятый, но в десятый, а когда тебе нужно скакать через всю карту к вопросу, а прибежав ты понимаешь, что твой лвл недостаточно высок, чтобы сразить чудище и ты бежишь назад... Я не понимаю зачем столько вопросов добавили в игру. Что бы игра потеряла, если бы в каждом районе был 1-2 вопроса? Я понимаю, что многие скажут "не нравится, просто не проходи их", но я люблю в игре делать абсолютно все доп. задания, а в данном случае это не веселье, а каторга.

Следующий минус - это однообразие локаций. Весь Велен - это практически одно сплошное болото, один край карты не отличить от другого. Леса/ болота / леса. Из-за однообразия локаций их не хочется исследовать. А к этому еще приплюсовывается то, что все сокрытые места тебе уже сразу изведаны, благодаря меткам вопросов на карте. Это убивает всё желания бродить по карте, в поисках контента. В Скайриме к примеру, ты действительно отправлялся в приключение, не зная куда в итоге тебя заведет эта тропа. Найти палатку охотника, почитать его дневник, спуститься в пещеру, найти его труп там. Вот чего я хотел бы видеть в ведьмаке, а не очередное болото и натыканные вопросы вокруг.

90% пейзажей в Велене.
90% пейзажей в Велене.

Следующий минус - невероятная легкость игры. Быть может я такой задрот, но ведьмак показался невероятно легким. На последнем уровне сложности постоянно врывался в толпу утопцев, бандитов и еже с ними. В частности читерский знак квена, который даёт тебе одну доп. жизнь. Я практически никогда не умирал, всё было очень легко. А в знаках вопроса, когда подраскочавшись, бои с бандитами на 5 лвлов тебя меньше или более, превращалось в адскую скуку. Увернулся/ ударил /увернулся.

Очередной минус - это бесполезность алхимии, крафта и тд. Этот минус вытекает из предыдущего минуса сложности. Так как всё проходиться с легкостью, необходимость в зельях, ядах и настойках отпадает. Зачем бегать и искать растения, если можно не бегать и не искать. Всё равно прохождение будет лёгким. После того как я взял перк на 30 минут действия от еды, в игре у меня больше вообще не было никаких проблем. Еды навалом, хп постоянно регениться. Достаточно заходить иногда к оружейнику и брать согласно лвлу снаряжение.

Я пытаюсь подвести к тому, что в игре Овер до*** контента, но мотивации его собирать у игрока нету. Искать рецепты. Зачем? Крафтить зелья и яды. Оно мне надо? Выполнять кучу однотипных побочек. Ну уж нет.

Самое печальное, что Ведьмак мог бы быть абсолютным щедевром, если бы разработчики не пытались впихнуть в игру то, что ей абсолютно не нужно. Я не про крафт и доп. квесты, я про их количество и качество. Если бы сложность игры была вызовом, который мотивировал искать яды, зелья, повышать свой уровень находя камни силы, думать над прокачкой героя. Тогда весь этот контента был бы оправдан. И если бы знаков вопросов сократили в 3-4 раза, игра бы тоже ничего совсем не потеряла.

У неё бы остался такой же прекрасный сюжет, графика, персонажи, музыка, диалоги, женские персонажи, гвинт (для меня он отвратительный, но это чисто дело моего вкуса, многим он понравился). Получается Ведьмак имеет всё, чтобы считаться легендарным, но из-за кучу бесполезного мусора, который есть в игре, я не могу сказать, что игра шедевральна. Я пытался дважды его пройти в 2016 году и в 2020 и оба раза я закончил на одном и том же месте. При чём проходя второй раз я был в диком восторге, пока не дошёл до того места, на котором остановился в прошлый раз (когда пробудили эльфа в Каэр Морхене). Я снова опустил руки, оглядел карту с вопросами и понял, что сил на прохождение у меня уже не осталось.

Только ради этого момента можно поставить 10/10 игре. Увы и ах.
Только ради этого момента можно поставить 10/10 игре. Увы и ах.

Знаю, что будут писать, что я тупой даун, ничего не понял. Можете считать как хотите, я высказал своё мнение. Думаю, будут те, кто его разделят, но игра настолько любима народом, что шансов практически нету. Спасибо!

Комментарии: 156
Ваш комментарий
нужно скакать через всю карту к вопросу, а прибежав ты понимаешь, что твой лвл недостаточно высок, чтобы сразить чудище и ты бежишь назад

и через абзац:

Следующий минус - невероятная легкость игры. Быть может я такой задрот, но ведьмак показался невероятно легким. На последнем уровне сложности постоянно врывался в толпу утопцев, бандитов и еже с ними.

Про "самый хайповый заголовок современности" я промолчу.

81

сКард Дело не в том, что он сложный в плане боёвки и я не могу победить его из-за сложности, а в том, что разница уровней в пунктов 20-25 и физически невозможно его пробить.

-30

Sveshennik Как же вы такие писарчуки уже достали. Проснулся с утра, поковырял в носу, и думает, дай ка я напишу какую нибудь хрень по какой нибудь игре. Давай ка я Ведьмака обосру. Во, тема. Придурки.

9

сКардтак эти абзацы ни как не связаны

1

Sveshennik У меня есть для тебя 2 лайфхака 1 не нравятся вопросы -выключаешь их и наслаждаешься игрой 2 слишком легко -есть куча модов значительно усложняющих боевку, ставишь любой по своему вкусу и наслаждаешься игрой

2

Вот прям из-того, что ты сам и пишешь: И нужно сразу оговориться, что игра имеет множество огромных плюсов, такие как: (1)графика, (2)атмосфера, (3)диалоги, (4)персонажи. Персонажи в Ведьмаке действительно очень харизматичные. Великолепная работа с женскими персонажами, они (5)сексуальные, (6)они не тупые. (7)У каждой свой характер, (8)своя уникальная женственность. Моя фаворитка - Кейра Мец, на втором пожалуй Йен. Графика тоже великолепная, особенно для русского человека, где отобразились сюжеты славянского быта. Избы, березовые леса, домовые и избушка на курьих ножках. Я даже удивлён насколько славянский лор зашёл всему западному коммьюнити. (9)Очень красивая работа со светом. На закате прогуливаться по полям Вызимы одно удовольствие. Отличные диалоги и то, насколько твои варианты ответов влияют на игру. Ведьмак воистину имеет все атрибуты, чтобы быть лучшей игрой вообще из когда-либо созданных. Насколько игра кинематографична, (10)сюжетные ролики смотрятся на одном дыхании. Но я бы не назвал её самой переоцененной, если бы дело ограничивалось лишь плюсами. И после всего этого ты пишешь про вопросики на карте?, которые вообще на прохождение ни каким образом не влияют - пять баллов 👍 действительно нашел к чему придраться ))) А вообще все правильно, хочешь много комментариев в блоге пиши что Ведьмак переоценен, придерись к какой-нибудь фигне и дело в шляпе ))

41

_Red_FoXx_ Почему то ты упустил из внимания легкость игры, которая обесценивает прокачку, фарм и тд. Получается с точки зрения визуала и всё что не касается геймплея 10/10, а когда начинаешь рассматривать саму игру, сам геймплей, выходит, что он посредственен в силу тех пунктов, что я описал в обзоре. А так как полное прохождение занимает вроде как 150 часов, из них сколько времени ты смотришь сюжетные вставки и тд и сколько времени ты бегаешь от вопроса к вопросу, либо ищешь рецепты в море?

-30

Sveshennik Сложность в игре нормальная, а необоснованно завышать ее и делать нишевым продуктом для небольшой аудитории любителей не имеет ни какого смысла. Потратил на прохождение игры 250+ часов, и не бегал по вопрсикам (разве, что только те которые были по пути)

29

Sveshennik Не рекомендую обращать внимания людей утверждающих, что из-за одного, можно закрыть глаза на другое. Графика в игре хоть и великолепная, но сам мир, пустой и неинтересный. В первый раз оказавшись в игре, может быть и интересно, пойти туда и узнать, что это такое, но это прям в самом начале. Дальше ты бегаешь от квеста к квесту и собственно, фармишь эти квесты. По сути, передвижение из точки A в точку B, где особо неинтересно отвлекаться на окружающий мир. Игра далеко неидеальна. Есть множество недочетов, много странностей, немало багов даже сейчас (например, часто замечал в Новиграде. Идешь по городу, осматриваешься, видишь колодец с крышей, слегка наклонил камеру, т.к. любуешься окрестностями, а крыша и собственно её столбы, над колодцем которая, исчезают). Или, в деревнях зайди в любой дом и возьми любую вещь, никакой реакции жителей не будет. Будто это нормально, что еду из мешков воруют. Подобного в игре много, но фанаты, считающую игру шедевром, банально это не замечают. Пелена будто перед глазами. Плюсов, как ты и отметил, в игре много, но и минусов в достатке

2

Лично мне игра зашла, кроме вопросов на воде, все остальное на высшем уровне. Вот уже 2 раза проходил, играть сейчас не во что, подумываю в третий раз пройти. Автор, а какая игра для тебя не средняя, а хорошая тогда?

32

Alex Kayfoviy Автор не говорил, что ведьмак средний, он сказал, что не шедевральный. Если правильно понять его слова, то для него игра просто хорошая, а не как почти для всех - шедевр.

-9

EXPlayer360

Странно ощущать себя в ситуации, когда без исключения каждый восхищается игрой, а ты её считаешь даже не средней

Первое предложение из поста

9

Givemethedust А зачем человеку ( EXPlayer360 ) читать сам пост? Это ниже его достоинства, он и так всё знает...))

4

Givemethedust Мне кажется, что он говорил в общих чертах, тут вот он говорит так "Самое печальное, что Ведьмак мог бы быть абсолютным щедевром...", а значит, что игра ему понравилась. Он НЕ может назвать игру шедевром, НО и средней он её не считает.

2

Maxbrass2 Ну, для меня ведьмак 3, это шедевр, самый настоящий шедевр, заставляющий возвращаться вновь и вновь. Так что да я и так все знаю. Но вот пост прочитать не был против, потому что, всегда интересно, что думают люди, которым не понравился ведьмак 3

6

За критику ТЛОУ2 банят на ПГ и автор решил на волне всеобщей ненависти немного похайпить? Пункты шиты белыми нитками. Из-за того, что у автора пунктик, он считает игру полностью переоцененной. Из-за собственной двинутости, он перечеркивает все плюсы, которые ты обязательно увидишь в игре, минусами, которые мешают лично ему и еще некоторым таким же повернутым. При этом, уникальность мышления автора не позволяет ему их просто выключить и наслаждаться игрой, нет.

Выполнять кучу однотипных побочек.

Тебе походу в Ведьмака на торренте одного из первых Ассасинов запилили.)

27

Givemethedust У меня обзор на ТЛОУ 2 есть и в нём я её более чем критикую, не понимаю о чём ты вообще пишешь. Сравнение с AC отличное, примерное те же эмоции.

-23
Странно ощущать себя в ситуации, когда без исключения каждый восхищается игрой, а ты её считаешь даже не средней.

Из этой фразы следует, что автор считает Ведьмака 3 игрой ниже среднего уровня, т.е. это оценка ниже 5. После этого можно дальше не читать. Я готов признать точку зрения автора, что для него игра не "шедевр", не "10/10", вот только эта игра уверенно берёт 7-8 баллов при всех озвученных минусах, потому что плюсы в ней куда значительней, а это уж точно "выше среднего".

25

oa3uc при всех этих плюсах, я не смог её осилить. терпеть пресный геймплей ради шедевральных сюжетных вставок не смог.

-32

Приятно знать, что у меня есть единомышленники (хотя, тут, честно говоря пахнет излишним негативом). The Witcher 3: Wild Hunt - не лучшая игра десятилетия, а слишком раздутый оверхайп. Проходил два раза (на релизе и после выхода всех дополнений), масса позитивных впечатлений, но и целая куча недостатков. Замечательная игра, которая вполне заслуживает девять баллов из десяти, но ни в коем случае не такой шедевр, как его любят расхваливать. С другой стороны, называть игру "ниже среднего" - это уже абсурд. Да, слабая реализация открытого мира, да, очень сомнительная реализация ролевой системы, да, нулевая реиграбельность. Но тем не менее, сюжетное повесвование на высоте, отличные дополнения (особенно запомнилось Hearts of Stone), замечательный саундтрек и ещё целая куча всяких мелочей компенсируют недостатки игры. Во всяком случае, раз-два пройти игру точно стоит целиком. Да и банальным доказательтвом того, что игра хорошая, является то, что сейчас, даже спустя пять лет после выхода, мы продолжаем о ней говорить - и не важно в каком ключе.

19

warp 37 ниже среднего, лично для меня, так как даже не осилил её пройти.

-26

Sveshennik, то-есть, "не осилил" - это уже опускает в Ваших глазах игру ниже среднего? Это не просто крайняя субьективность, а скорее некомпетентность в вопросе, потому как не пройти игру и активно её дискредитировать сводит ценность Вашей позиции до уровня негативных обзоров в Steam от игроков с 0-2 наигранными часами.

17

warp 37 Наиграл часов 60-70, поэтому могу судить в принципе обо всех аспектах, за исключением концовки и тд, о чём я и не сужу.

-16

Sveshennik Наиграл 60-70 часов и можешь судить обо всех аспектах? Да ты четверти контента не увидел, пробежал по механике в своем обзоре и все. В чем твоя компетентность? В скорости? Тогда сочувствую твоей девушке)

4

Претензия К КАЧЕСТВУ КВЕСТОВ В ВЕДЬМАКЕ?????????ТЫ ЧТО КУРИЛ?

17

Durka bezveruishix Попробуй быть хоть немного объективным и взгляни на структуру и повествование основного сюжета.

-7

Станиславич Я имел ввиду исключительно сингл.

5

Waffen ГТА 5 - это в первую очередь, ММО структура, в которой онлайн и есть основа игры. рассматривать сингл сторону в ММО проекте, это так же, как покупать колду ради одиночной компании. А как уже многим известно, одиночная компания в Колде - это лишь обучение перед онлайн зарубами.

-10

Станиславич Согласен,и поэтому они не должны были называть этот проект номерной 5 частью.Вот Беседка поступила в этом случае очень грамотно - отдельно вышли полноценные синглы Скайрим и Фолл 4,и только затем их онлайн версии.В моём понимании это почти идеальный вариант...(Хотя название 76 скорее исключение)

6

Единственное, в чем я соглашусь с автором этого нытья, это наезд на крафт. Совершенно не продуманная система левелинга экипировки. Ну, и да, на Скеллиге знаки вопроса в море приводили в абсолютное исступление. Озвучивать вопросы к самому автору я даже пытаться не стану, неохота тратить время, тем более, что на две трети моих вопросов автор косвенно уже ответил в тексте. Единственным вопросом, который я все-таки задам, это претензия к грамотности автора. У меня, как у образованного человека, уважающего свой родной язык, глаза кровоточили от текста. Тупым дауном не назову, просто отмечу, что при таком подходе к игре, Ведьмак просто не для такого типа игроков, коим является автор.

14

zolthan Единственным вопросом, который я все-таки задам, это претензия к грамотности автора. Это на каком языке написано?

-16

Sveshennik Это я от возмущения :D

5

Каждому,как говорится своё....лично я после прохождения Ведьмака,ходил несколько дней под сильным эмоциональным впечатлением...мне не хотелось,чтобы игра заканчивалась,но увы.. Зы для меня самая переоцененная игра оказалось гта 5,но это уже совсем другая история...

14

Waffen Лол, как вообще ГТА может быть переоценённой, если это игра уровня колды? Массовая, популярная онлайн дрочильня, у которой оценки редко когда переваливают за 8 из 10 (рейтинг игроков на метакритике сейчас 7,8).

7

Sveshennik игра не понравилась. Всё посоны, расходимся. CD-Проджект слышали? Игра-то ваша гавно, да и сами вы... И даже не думайте Киберпанк выпускать, опять посоны переоценят, а Sveshennik её не осилит и к 2077 году напишет блог со своим мнением

14

Мама Стифлера ну ты прямо затролил, красавчик ты наверное ценитель фильмов киновселенной Марвел, вон видал какую кассу делают, а некоторым не нравится, говорят что кал, Марвел тоже надо расоходится, кому-то не понравилось...

-9

Мда. Статья - мое почтение. В ней прекрасно все: начиная от заголовка и заканчивая признанием автора в собственной глупости в последнем абзаце. Как привлечь к себе внимание: рецепт от Sveshennik'а 1. Берем игру, которая справила в этом году пять лет с момента релиза и которая пользуется любовью широчайшей аудитории 2. Называем ее самой переоцененной игрой современности 3. Приводим натужные доводы о вопросиках на карте и части системы крафта, признавая при этом достоинства, которые являются основополагающими и вывели игру в ранг лучших игр десятилетия 4. Сообщаем, что "мне плевать, это мое мнение" 5. Сремся с половиной портала в комментариях Поздравляем! Теперь вы - автор на ПГ! А если говорить предметно, то материал совершенно ни о чем. Детские претензии к сложности, мол, "на высокой я такой накачанный, что на 10 левелов всех круче" парируются системой автолевелинга, о которой уважаемый автор, наигравший 60-70 часов и имеющий право "судить в принципе обо всех аспектах игры", по всей видимости, не слышал. Далее автор сталкивается с неразрешимой дилеммой: он любит проходить все игры по максимуму, полностью изучая мир, но тут ему не понравилась однотипность "вопросиков", и он не смог сделать над собой усилие, чтобы их проигнорировать. По всей видимости, именно это стало поводом для выражения недовольства. Но не таков наш герой: он мигом привел в пример Скайрим (который, бесспорно, тоже является важной и знаковой игрой) с его случайным игровым процессом, где игрок, идя решать одну проблему, сам для себя находит еще несколько. Однако, при ближайшем рассмотрении, мы увидим, что и в Скайриме эти проблемы такие же однотипные: убей, зачисти, верни любимый канделябр. Переходим к претензии, касающейся крафта. Не могу сказать, что CDPR реализовали ее великолепно. Но она явно не заслуживает той критики, которую высказал автор. Она, как и многое другое, подстраивается под стиль, который выбрал для себя игрок: не хочешь пользоваться зельями - не надо, воюй знаками, и наоборот. Хочешь - покупай шмот, хочешь - находи, хочешь - крафти. Хотя, по всей видимости, автор обходился только саблей и собственным неоспоримо высоким скиллом, поэтому и никакой необходимости в крафте не испытывал. Собственно, по этой же причине автору было скучно сражаться - "увернулся/ударил/увернулся". Итоговый тезис автора о том, что

в игре Овер до*** контента, но мотивации его собирать у игрока нету

прямо истекает из того, что он не может пересилить своего внутреннего лутгоблина и перфекциониста в области открытия карты и просто получать от игры удовольствие. А удовольствие-то, по признанию самого же автора, получать от игры еще как можно. Он пытался пройти игру два раза, и оба раза ему мешали... ВОПРОСИКИ Б***Ь НА КАРТЕ. Эти вездесущие вопросики похерили не одно прохождение и обрекли на забвение многие достойные игры. Ох уж эти вопросики... Ну, оставим это на совести автора, как и его срач с пользователями в комментариях. Что мы имеем в итоге? 1. Автора, который, по всей видимости, решил заработать очки стиля на негативе, высказав свое ну очень ценное мнение об игре, которая вышла пять лет назад. Причем сделать он это решил на одной из самых популярных в СНГ площадок, посвященных играм. 2. Статью, которая написана для... Кхм... А для кого она написана? Что она в себе несет? Инсайд? Разбор игровых механик? Быть может, про секретную нычку разрабов, которую никто не видел? Нет! Она несет в себе натужный субъективизм, который, помимо прочего (да простят меня пользователи за то, что я граммар-наци) изложен ну таким кривым языком и с таким обилием пунктуационных ошибок, что глаза мои вытекли на клавиатуру. Не подумайте, я не оскорбился за игру: она не нуждается ни в моей, ни в чьей бы то ни было защите. Ее рейтинг, места в топах и позиции в чартах магазинов говорят сами за себя. Я пришел в негодование именно из-за столь низкого качества статьи; из-за того, что она вообще была опубликована здесь, на ПГ, а не на каком-нибудь Яндекс.Дзене; из-за того, что любой дурачок, который в достаточной мере научился пользоваться браузером, может начать обдавать своим особо ценным мнением пользователей, имевших несчастье открыть эту, простите, статью.

14

MacSqueeze Спасибо за конструктивные замечания по статье, один из немногих кто сказал по делу. Забавно, что из всего обзора выводы комментаторов о том, почему мне не понравилась игра, свелась к знакам вопросов на карте. Естественно можно пропустить знаки вопроса, ещё можно пропустить ведьмачьи заказы, ведь они также однотипные, можно пропустить крафт, ведь игра достаточна легкая и крафтить зелья с ядами не требуется, можно пропустить перемещения по карте и двигаться фаст тревелом. Хм... а зачем вообще это в игре? Или может кому-то все это очень нравится? Лучшая игра десятилетия с 50-60% абсолютно бесполезного контента? Неплохо. Тогда опять вопрос, зачем играть в игру, если все самое лучшее в ней можно посмотреть на ютубе. За все эти комментарии я так этого не понял... Я закончил играть 2 недели назад и только созрел написать обзор. Вот ребят чекните мысль, что проходя игру второй раз, я надеялся получить то, о чем все кричат из каждого угла «шедевр, гениально и прочее» и первые 10-15 часов так и было. Но к сожалению по прошествии ещё нескольких часов геймплей начал стагнировать и становиться до жути простым, однотипным и предсказуемым.

-12

Sveshennik а вообще автор просто дурачек, которому не хватает экшона в жизни видимо. ведьмак это атмосфера и расслабон. ты просто погружаешься в этот мир на пару недель. и именно скачешь от вопросика к вопросику, проходишь все квесты, слушаешь музыку, окружение из персонажей. это действительно шедевр, и ничего лучше и масштабнее пока не вышло. если ты этого не понимаешь (или не понимаешь как это правильно использовать), то это ты такой уникум, а не все вокруг неправы.

6

Ну хз. Для меня - шедевр. Я после ведьмака не могу играть в другие игры, ну серьёзно, я не знаю, что случилось, но другие игры для меня стали отстоем(не все, естественно). В данный момент две любимые игры - Ведьмак (2,3) и Скайрим. В Скайриме, кстати, проблемы с квестами, но интересный, атмосферный мир(и многое другое). В Ведьмаке я ,блять, плакал, даже второстепенные квесты очень проработаны. С автором я согласен только по двум пунктам: геймплей и сложность - и то 50/50. Насчёт сложности, действительно довольно просто, но вы можете идти на задания где требуется лвл повыше, при правильном подходе к противникам их не так сложно одолеть, но все же и не так просто, верно? Вы, конечно, не проходили дополнения "кровь и вино" и "каменные сердца", там боссы не такие простые на максимальной сложности. Особенно в финале дополнения "кровь и вино", противник может убить вас с одного удара(даже если вкачен и используется квен), а увернуться от его атаки не так уж и просто. Остальные претензии глупые, "тупая субъективщина". Писать, что игра ниже среднего, при перечисленных плюсах вами, довольно странно, статью можно минусовать и отправлять в "топку".

13
Sveshennik написал: при всех этих плюсах, я не смог её осилить. терпеть пресный геймплей ради шедевральных сюжетных вставок не смог.

Всё с автором поста понятно.... Очередной самовлюблённый нарцисс для которого самое правильное мнение это только его мнение... Не осилил игру и поэтому не удовлетворён ею? Так проблемы негра шерифа не волнуют! )) P.S.И да, Вы так и не ответили на вопрос, если для Вас "Ведьмак 3" "игра ниже среднего уровня", то что для Вас эталон, "Тетрис"??? ))

12

Maxbrass2 Высказал лишь своё мнение и очевидно, что многие могут быть не согласны со мной, однако вообще нигде не видел критики ведьмака, поэтому и написал данный пост. Не осилил в силу абсолютно скуки и затянутости, как выше уже правильно написали, что интересна только сюжетка, а что между, абсолютная скукота. Хороший вопрос... пожалуй Fallout new Vegas, Skyrim, Shadow of the Colossus, Diablo 2, MGS 4, Bioshock то, что приходит в голову...

-16

Sveshennik Я играл в скайрим больше 60 часов, при этом так и не осилив игру. Прошел пару побочных цепочек с оборотнями и "соловьями"(давно это было, не помню названий), на больше меня не хватило: одинаковые пещеры, одинаковые враги, все квесты сводятся к хождению по этим пещерам с этими врагами. Боевка вообще не впечатлила. Мир пустой и скучный. Интерес подходить игру пропал. Поэтому я считаю, что игра переоценена и ставлю ей 3.5 из 10

6

MagnusHW И что, ты подумал я сейчас взорвусь и начну яростно тебе доказывать что Скайрим - топ? Это твоё мнение, имеет право на жизнь.

-2

Sveshennik Я говорю, что те игры, которые ты привел в пример - не эталон. В них также есть "ведра с говном", которые ты также жрешь, потому что они тебе, видимо, нравятся. И если мнения других имеют право на жизнь - перестань отвечать на каждое сообщение под постом, и дай мнениям других пожить точно также.

7

Sveshennik Вы меня извините, но сколько скучных локаций и точек на карте (те же знаки вопросов , как в Ведьмаке) Скайрима, в Ведьмаке их считай и нету. Скайрим просто переполнен безсмысленными точками на карте никак не связанных с сюжетом, которые зачищать - унылая рутина. Ко всему прочему , сюжета в Скайриме - чайная ложечка и сам сюжет пресный. В то же время , в Ведьмаке шикарный сюжет и он очень большой , а знаков вопросов куда меньше чем в Скайриме. Всю критику , которую вы высказываете в отношении Ведьмака 3, я хочу переадресовать Скайриму. Скайрим самая скучная игра, из которых я когда либо играл

5

Я в этого Ведьмака даже не играл, а все равно вижу, что это очень важная, влиятельная и качественная игра по многим параметрам, которые просто лежат вне круга восприятия игрока-обывателя. Еще майнкрафт назовите дерьмовой игрой.

9

smallhell подумай, что ты написал вообще.

-22

Sveshennik Коротко: Я написал о том, что ты не сечешь фишку.

10

smallhell Ты не играл, но просёк фишку. Ок, побольше бы таких шарящих как ты.

-17

Sveshennik Действительно побольше бы, пришлось бы меньше подобной фигни видеть на ПГ.

9

smallhell Как тебе кстати Ferrari Italia 2009 года, понимаю, что скорее всего ты не ездил на ней, но по ощущениям из того, что ты увидел? Или вкусная еда ли в центральном ресторане Рима? Как тебе Чили как страна? Очень интересно послушать твоё мнение.

-18
Графика тоже великолепная, особенно для русского человека

То есть русский человек привык к дерму? Ну спасибо.

Я не про крафт и доп. квесты, я про их количество и качество.

Не поверишь, но крафтит постоянно кучу вещей не обязательно, как и проходить доп. миссии (они на то и доп.)

а когда тебе нужно скакать через всю карту к вопросу, а прибежав ты понимаешь, что твой лвл недостаточно высок, чтобы сразить чудище

Ты видимо не понял задумки. 1) Знаки вопросов тоже не обязательны (Прикинь!) 2) Они специально поставлены так, чтобы ты их по дороге находил, а не бегал к ним через полкарты (хотя есть быстрое перемещение). 3) Раз ты знаешь, что они одинаковы (о чём тебе и сообщали), то что ты туда ходишь? Норм броню и оружие практически рядом с сюжетными заданиями расположены. А раз ты хочешь её пройти на 100%, то тут, увы, ты сам этого хочешь.

Перфекционистам лучше в игру не заходить, ибо от взгляда на количество вопросов разбросанных по карте, может незамедлительно нахлынуть чувство глубоко уныния

Как раз таки наоборот, ты знаешь, что тебе всегда будет чем заняться (это я как перфекционист говорю).

я люблю в игре делать абсолютно все доп. задания, а в данном случае это не веселье, а каторга

Ты такой скорее всего первый. Как по мне в ведьмаке одни из самых интересных доп заданий (т.к. там есть сюжет, выбор, последствие и т.п.)

Следующий минус - это однообразие локаций. Весь Велен - это практически одно сплошное болото, один край карты не отличить от другого. Леса/ болота / леса. Из-за однообразия локаций их не хочется исследовать.

Даже по сюжету говорилось, что Велен это одни болота, но не исследовать не начинает хотеться. Да и почему вопросы отбивают желание исследовать?

9

споры ниочём пошли уже.....

8
Самая переоцененная игра современности?

А я-то обрадовался, думал про The Last of Us: Part II.

8

Сколько уже этих блогов было? Десять? Двадцать? Сколько раз пытались в "объективность" и "оценочное суждение"? Сколько раз были обговорены и унижены все геймпленые, сюжетные, диалоговые и интерфейсные механики и изъяны? Так почему снова и снова создаются эти посты с похожими заголовками "Самая переоцененная игра современности; Самая хайповая игра ; Самая лучшая игра не такая уж и лучшая ;" и так далее. У вас есть другие идеи, другие темы, другие продукты, которые можно так благодатно и просто засрать? А?

7
, но я люблю в игре делать абсолютно все доп. задания, а в данном случае это не веселье, а каторга.

кто тебя заставляет то? выздоравливай! перечисленные минусы не объективны а то что в игре не все идеально не значит что игра переоценена, игра до сих пор остается непревзойденной

7

Вот зачем подобные статьи вообще пишутся? Этот вопрос риторический, думаю все понимают для чего. Данная статья вылазит мне в третий раз, и я их благополучно игнорировал, потому что знал, что в 90 % процентах случаев, меня ждет либо полнейший бред, либо ну совсем ничтожные минусы и проблемы. Собственно что я сейчас и увидел. Но перейдём непосредственно к статье. По пунктам: Начнём с заголовка, "САМАЯ ПЕРЕОЦЕНЕННАЯ ИГРА В СОВРЕМЕННОСТИ" а потом перечисляются плюсы, куда включается практически всё. И несмотря на все это огромное количество плюсов, о которых говорится в статье, это самая переоценная игра в истории? Что ж, "заинтриговал", что же там за минусы, если плюсы игры меркнут перед ними, и игра является переоцененной? И первый минус "куча мусорного контента" и в пример скриншот с 30 вопросиками,может кому-то на первый взгляд, покажется что это много, но как бы они проходятся за считанные минуты, опять же потому же скриншоту, там 10 вопросов кучкой, проскакать на лошади, полутать несколько сундуков, убить парочку утопцев и бандитов. Пройдется за минут 15. Опять таки, это не обязательный контент, он даже не второстепенный. Ну если вы задрот то уже так сказать ваши проблемы. И к тому же, вопросами помечен как раз таки ничем не примечательный контент, и как я неоднократно сказал, проходится в одно мгновение, это не аванпосты из Одиссеи, на которые по минут 20 - 30 тратить надо. Я понимаю, если бы в пример были приведены вопросы на Скеллиге, где это действительно может стать проблемой, так как большинство вопросов там в море. И да, вы же в курсе что это не доп.задания, как написано в статье, вопросиками тут помечаются лишь лагеря, сундуки, места силы и логова чудовищ. Это ведь даже не квесты. И каторга, это в ммо, когда тебе надо убить сначала 50 волков, потом 500, потом 5000 и так далее. Следующий пункт, однообразие локаций, и в пример одна локация. Ну это как бы... Возьмем тот же скайрим, это всё равно, что подняться на Высокий Хротгар и ныть, что кругом однообразные локации, горы, камни, снег... Да, Велен это преимущественно болота, да, они не так уж и живописны, но это лишь одна локация. В игре есть Новиград и Оксенфурт, острова Скеллиге, не забываем про Туссент. "Невероятная легкость", а мы точно в одну игру играем. Когда на последнем уровне сложности, даже обычные накеры могут навалять тебе, если ты не будешь использовать знаки, бомбы и эликсиры. "юои превращаются в адскую скуку увернулся/ ударил/ увернулся" , в разве не во всех подобных играх боевка в этом и заключается? Что ты уворачиваешься от ударов, наносишь их и ставишь блоки, но как бы не забываем что в игре есть крафт и алхимия, и тут мы плавно переходим к следующему "минусу". "Бесполезность алхимии и крафта" Чтооооо? Если на каком-нибудь первом уровне сложности и можно пройти игру без всего этого, то на самой последний это необходимо. То есть различные отвары, эликсиры, бомбы, которые значительно помогаю в борьбе с чудовищами, не использовать их и ныть про адскую скуку во время боя? Еда хоть и восстанавливает хп, но делает это довольно таки медленно. Эликсиры могут как и придать видимости в темное время суток, увеличить время пребывания под водой, выносливость и прочее и прочее. Бомбы которые могут помочь справится как и с группами противников, так и с крупными одиночными особями. "Выполнять кучу однотипных побочек" это о чём вообще? Сбор рецептов это даже не побочки. "Ведьмак мог бы быть абсолютным шедевром, если бы разработчики не пытались впихнуть в игру то, что ей абсолютно не нужно. Я не про крафт и доп. квесты, я про их количество и качество." То есть на полном серьезе? Игра не может быть шедевром, только потому что вам лень крафтить и собирать вопросики? И опять таки, о каких плохих доп. квестах мы говорим? В игре, где пожалуй одни из самых лучших и проработанных доп.квестах в истории, в игре, где доп.квесты приводят в пример до сих пор, жаловаться на их качество? А ну да, автор почему то приплел вопросики с лутом к доп. квестам, хотя как бы никто нам не дает заданий по типу, пойди залутай все сундуки на карте. В ведьмаке, как и в любой, собственно игре, есть как и плюсы, так и минусы. Но в статье, просто...

7

Перестал читать когда он написал, что в скайриме локации по сравнению с ведьмаком однообразные, после этого фэйспалм не дал насладиться мнением. Это при условии, что в скайриме практически всегда в подземельях однообразных, будто по кишке раз за разом ползешь как котях(ничего против скайрима не имею, но там есть такая вещь, которая немного нагоняла тоски).

6

И всего-то 69 неистовых школьников-сектантов...стареет ПГ, теряет аудиторию. Не, в третьем ведьмаке были и хорошие моменты, его большие квесты, песенка про крыжовник, некоторые локации красивые, некоторые персонажи запоминающиеся...но всё это терялось на фоне уровневых ограничений на дамаг, примитивной однокнопочной боёвки, огромных областей на картах, где ничего нет, кроме идиотских знаков вопроса, в которых тоже ничего полезного нет и некоторых идиотских косяков, типа того момента с необходимостью внезапно драться на кулаках с двумя бугаями в крошечной каморке, когда камера тупо уезжает в стену. Плюс явная глупость, когда сундуки с ништяками валяются просто так, когда по сюжету у вас там голод, война и прочие прелести цивилизации в полный рост. Представьте себе ситуацию, когда вы заказываете роскошный кусок сочного, щедро сдобренного специями мяса, начинаете жрать и тут вам поверх, за счёт заведения, бесплатно же, бухают огромный ковш жидкой кипящей гороховой каши. Вот и Ведьмак такой, я уже не вспомню про мясо квестов и душевные терзания алкаша-барона, я вспомню, как мне испортили игру тонной безвкусного корейского гринда и тупой боёвки для дебилов.

5

Самое переоцененное мнение современности от г-на Sveshennik'а? "Странно ощущать себя в ситуации, когда без исключения каждый восхищается игрой, а ты её считаешь даже не средней." (Sveshennik) Речь в данном комменте пойдёт про самое переоцененное мнение всех времён - отзыв на "Ведьмак 3 Дикая Охота" от Sveshennik'а. Общепринято, что человек не совершенен, и не совершенны творения его рук. Таким несовершенным творением является небезызвестная игра "Ведьмак 3 Дикая Охота". С первых минут игра захватывает атмосферой романов Сапковского. Бескрайнее небо, поля, деревеньки, война, и монстры, которые рыщут по округе, а иногда и претворяются твоим соседом. Одна из первых игр, где дизайнеры одели персонажа в доспехи, а не затекстурили броню прямо по коже, сделав металл странно гибким. Одна из немногих игр с приличной анимацией. Отличной историей. И нескучным игровым окружением. И вот, а эту пасторальную идиллию врывается некто Sveshennik, на бледном коне, в окружении роя вопросиков, и с пылающим факелом в руке, заявляя, что знает, какова цена этому миру. Мы не будем спорить с нашим героем о том, плоха или хороша игра. Игра совершенно точно не в хвосте игростроя, и уже стала живой классикой, поскольку о ней помнят до сих пор, она оказала свое безусловное влияние на игровую индустрию, и является авторитетной, и в ней применены новаторские решения, которые выделяют ее в числе других игр и этого жанра, и на фоне прочего игростроя в принципе. Это три признака класссической игры. Но цепляет взгляд фраза о "самой переоцененной". Крайняя степерь утверждения. Автору, чтобы не стать смешным, нужно понимать границы применения столь пряных конструкций. Суп можно убить пересолив. Это добавит известности, но не добавит удовольствия от употребления в пищу. Супа или текста - неважно. А еще и навесит ярлык неаккуратного и скороспелого повара, пусть и негласно. Этот мелкий опус создан с единственной целью. Предупредить г-на Свеченника, что все хорошо в меру. Даже хайп. Даже ошибки. Но мы уверены, что он и сам понимает, что хватил лишку. И верим, что следующие его выс.. казывания будет не в пример аккуратнее и интереснее. Впрочем, мы допускаем, что все, против чего нацелено копье нашего пафоса, не более, чем ветряные мельницы. А г-н Свеченник всего лишь развлекался, устроив представление для читателей. Которое ему, впрочем, отлично удалось. (Бешеные аплодисменты стоя, в партере и на галерке)

5

Kаssandra Хайп на игре 2015 года:) А самое главное зачем... Кто-то писал про какие-то очки стиля... Сижу и думаю, как бы очки стиля, о которых я даже не знаю, заработать. Эх, столько пекленейших комментариев за одни сутки, я давно такого удовольствия не получал. Море оскорблений, отсутствие внятных аргументов кроме "ты просто дурачёк, решил похайпиться, у автора проблемы с головой и т.д..." Полазил по отрицательным отзывам на метакритике, понял, что я еще такую тонну всего не затронул в обзоре : управление, сюжет, оптимизация на ПК, системные требования и т.д. Безусловно нужно просто взять и молиться на игру, которую большинство считает отличной, засунув своё мнение в очко.

-3

Sveshennik А я никогда не считала этой игрой шедевром. Но она хороша. А вот считать ее в крайней степени переоцененной - это перебор. Я всего лишь намекнула, что экспрессивными средствами русского языка стоит пользоваться аккуратнее, чтобы не попадать в смешное положение. Я все понимаю. Хочется по-взрослому, как линкор, убить игру одним махом. Но при этом важно не подставить борт. А вам это не удалось, и вы словили торпеду. Уж простите, но вам не выиграть бой. Не в этот раз. Надеюсь, мое мнение было высказано не обидным образом.

4

Kаssandra Я действительно искренне считаю, что это самая переоцененная игра современности. Здесь нет пафоса в словах. Она не просто считается хорошей или отличной, она считается лучшей игрой десятилетия. Как минимум три человека, которым я очень доверяю, при том, что вкусы у всех трёх противополжны, считают Ведьмака лучшей игрой десятилетия. И после всех этих доводов и расхваливании я решил пройти её снова. Я не хотел выпендриться, мол, не такой как все, я искренне желал, чтобы игра мне понравилась. И невероятной болью стало понимание, что я снова дошёл до того места и снова меня тошнит от этой рутины, я забил на знаки вопроса, уже просто по сюжетке бежал, но силы меня покинули. Я не хотел больше ни секунды находиться в игре. Я прошёл очень много игр в своей жизни, но подобное у меня было в первый раз. И как после всего этого, я могу признать, что это игра десятилетия или просто даже отличная, если это первая игра, которую я забросил из-за скучности?

-1

Sveshennik Я понимаю, о чем вы. И учитываю, что у статьи должен быть заголовок, как хлопок над ухом, чтобы все побежали смотреть, что это бахнуло такое. Вам не нужно оправдываться, У вас хорошая статья. Надеюсь, мой коммент к ней был ей под стать. xDDD

1

Sveshennik Очки стиля это из Devil May Cry если не ошибаюсь

0

Я бы добавила к всему сказанному за игру и против игры следующее. Как и с любым предметом в нашей жизни, какие то вещи нам подходят для наших целей, какие то нет. И если какая то вещь не подошла именно нам и именно для того, что мы собирались при помощи нее сделать, может дело и правда не в вещи, а в нашем выборе? Может, нужно было что то другое подобрать, найти, разыскать? Может, г-ну Свещеннику, автору "самого переоцененного мнения современности, "нужно было поискать не "Ведьмака" для игры, а другую игру?

Спойлер

Мне, например, совершенно не нравятся стратегии. Вот никак. От слова совсем. Но в бессмертные Орион 2 - Битва за Антарес и в Total Annihilation с аддонами и Герои ММ2 (не 3!!! а 2!) я играюсь, при всем том, что есть масса новинок вроде Стеллариса или Супреме Коммандера. Мне просто не нравится сам жанр, и тем более, не подходит стилистика новых игр, а в некоторых мне откровенно не хватает тех фишек, которые я привыкла видеть в древних играх. Казалось бы, у нас в игрострое прогресс, новые возможности графики и ИИ за счет аппартаного обеспечения и улучшения производительности машин, и находки предшественников должны ложиться прочным фундаментом в игры нового поколения, но, наблюдается какой то откат в игрострое. По крайней мене, в стратегиях. И вот это мнение претендует на объективность, так как механики Тотала присутствуют в играх новых, но по кусочкам, а не объединенные в тот вкусный клубок, как в первоисточнике. И не мешает этому даже отсутствие вокселей в Тотал Аннигилейшн (они есть уже в Комманд энд Конкуер - Тибериан сан, но игра уступает Тоталу по собственно стратегическому геймплею, обгоняя по оформленности киновставками и сюжетности; я не буду холиварить, утверждая, что ТС хуже ТА, они разные, но все же в стратегической составляющей ТА дает игроку больше разнообразия; а подтверждением успеха разработчиков из Пещерной Собаки, которые делали Тотал, служит тот факт, что моды для Тотала делаются до сих пор, как до сих пор существуют сетевые сервера и не маленькое коммьюнити ценителей этой игры)

Я всем умом и сердцем понимаю желание автора сказать, насколько же не комфортен для него "Ведьмак". НО! Исторически, мечник - это один тип боя, психологии, биомеханики, а копейщик - другой тип. И хороший мечник не обязательно будет хорошим копейщиком, и наоборот. Поэтому, если игра не понравилась, то насколько в этом "не понравилось" виноваты сами огрехи игры, и насколько сам игрок не в состоянии принять предложенную разработчиками манеру подачи сюжета и игровую механику. Смысл объективности в оценки качества как раз и заключается в том, что мы умеем отделить то, что связано с нашими личными особенностями и неудобствами при восприятии предмета, и то, что присуще самому предмету, и будет сказываться на множестве других людей, независимо от того, хорош или плох он лично для нас. Произвол писателя, знаменитое "а я так вижу" - это не повод навязывать свое суждение. От человека пишущего ждут компетентности. И ситуация с блогерами на Ютубе только иллюстрирует этот момент. По инерции мы воспринимаем любого, кто вещает публично, как эксперта. Просто потому, что он высказывается. Раз высказывается, значит имеет что сказать. Раз имеет что сказать, значит, понимает, о чем говорит. А вот и нет. Не всегда понимает. И сейчас я не об авторе отзыва. А о проблеме. Сам отзыв, безусловно, прекрасен своей субъективностью. Нам всегда интересно знать чужое мнение. И, в особенности, знать, как оно появилось, как стало именно таким. Мне тоже было интересно понять логику, которой руководствовался г-н Свещенник. И я ее поняла. Но эта логика имеет свои нюансы. И я о них говорю. Потому, что количество корректно делающих обзоры и отзывы примерно соответствует количеству корректно делающих комментарии. И мне почти не попадаются те, кто делали бы разборы отзывов, обзоров, и комментариев. А это бывает полезно. Во всяком случае, я училась понимать логику рассмотрения именно у них. Поэтому, не принадлежа к числу фанатов серии "Ведьмаков", я все же не смогла пройти мимо амбициозной попытки Свещенника продемонстрировать победу сил света над силами разума. В любом случае, к статье привлечено внимание, и комменты исправно появляются. Ведь именно в этом смысл статей на ресурсе - привлекать посетителей. А присутствует истина в сказанном или нет - это в коммерчески ориентированном обществе уже не важно. Главное - контент попривлекательнее, и реферальный траффик поактивнее.

5

Givemethedust Ты серьезно? Чтобы писать, нужна аудитория, нужен ее тематический интерес. Я могла бы начать с каких-нибудь отзывов, тем более, местные инструменты для этого я уже нашла. Но я не уверена, что меня будут читать.

0

Givemethedust Вот тебе интересно, что я пишу?

0

Kаssandra Да. Приятно читать хорошо поставленную речь, с агрументацией и логикой. Возможно, если бы ты написала пост о "Самой переоцененной игре современности", то смогла бы подобрать слова и примеры получше, чем автор и получила бы меньше негатива.)

2

Kаssandra А можно просто писать, не думая. Твои стены текста качественные, лучше большинства, и не такие нудные, как мои, так что пеши йесчо, на любую тему.

3

Спасибо автору поста за попытку аргументировать негативное мнение о признанном шедевре. Хотя почти все доводы шатхие, неспособные выдержать критику (особенно про разнообразность локаций, мсье, вы что,шутите? Я от прогулки в лесу Велена получаю больше удовольствия, чем от реальной прогулки в лесу, а еще нужно вспомнить великолепие Туссента), я взглянул на игру немного по-другому. Я не перестал считать ее игрой десятилетия, но вынужден признать, что эта игра шедевр не на 99% (скорее на 93%).

4

Короче, Ведьмак 3 лучшая игра на сегодняшний день. А на остальных недовольных, критиков ..... с высокой колокольни.

4

Странное в целом мнение у автора. Сам говорит про кучу плюсов и всего пару минусов, местами даже противоречит сам себе, но в итоге делает вывод, что игра типа середнячок. Это даже по всем законам математики не клеится. Все равно что сказать, к примеру, эта тачка крутая, стильно выглядит, мало ест, быстро разгоняется, но вот колеса у нее маленькие и сидение низкое, поэтому она стремная. Мнение, понятное дело, у всех свое, но ведь оно должно хотя бы чуть-чуть подпитываться здравым смыслом, иначе ему прямая дорога в чистый субъективизм. 10-2=8, но никак ни 6 и ни 5 (условно выражаясь).

4

DenXus Вот, сказал, то что нужно и как нужно. У автора нет никакой логики, абсолютно. Только субъективное мнение, НЕ оценка. Ибо оценка складывается из множества показателей, которые нужно ОБЪЕКТИВНО оценивать, взвешивать все за и против. Но автор статьи это не понимает, и из каких-то мелочей раздувает слона.

3

Переоцененная? ты в своем уме? 28 млн копий продаж. Переоцененная? Ни одна игра не вела такое повествование, не давала действительно живых персонажей. Локации похожи? Ты был в степи или на болотах в реальной жизни? Открою секрет - они однообразные. Вопросы не устраивают - не ходи. Сюжета и побочек хватит чтобы для погружения. Крафт? ну здесь да, может и маловато. Но совсем не является помехой. Я во втором забеге собрал сет медведя и под мой бил он меня полностью устраивал. И какой крафт на 250 часов прохождения? Ты будешь через каждые 4-6 часов бегать за ингридиентами и рецептами, вместо действительно увлекательного приключения? Задродство ради задродства, и ничего больше И самая жирная точка, то что ты, автор, даже не удосужился пройти игру. Игру, которая подарила глубокое море эмоций и переживаний. Подарила настоящую живую вселенную. Когда я заканчивал "кровь и вино" впервые я прослезился, потому что я понимал, что продрущаюсь со старым другом навсегда. Да у него все будет хорошо и я безумно рад за него. Но я понимаю, что больше новый приключений у нас не будет,и от этого тоскливо и горько. Вот что такое шедевральная игра. Игра, персонажи которой, становятся твоими друзьями. Которых ты помнишь через 5 лет. И даже порой цитируешь их фразы. Знаешь в чем самый большой минус ведьмака? В том, что после него не хочется ни во что играть! Так что желаю тебе идти со свой посредственной статейкой по болотам Велена, да поглубже...

4

Инди студия из ниоткуда потрясает игровой мир своими дебютными сериями, зарекомендовав себя как ААА студия, умеющая в качество получше всяких ЕА и Юбисофт. Польские геймеры гордятся как никогда, эта игра - бессмертная жемчужина, в которую будут играть десятилетиями. НО ТУТ ВНЕЗАПНО, появляется великий критик всея Руси со своим очень важным мнением, и, оказывается, эта игра просто ниже среднего. Да уж, держи в курсе.... P.S. Забавно, как автор сначала называет плюсы, которые вообще перечёркивают не то что "надоедливые" вопросики на карте, а просто все минусы игры, и тут же про них забывает и зацикливается на минусах, которые абсолютно незначительны... Думаю никому не надо объяснять что автор - идиотина...

4

Ахаха автор действительно "даун" как он сам и написал. Самое главное с чем я могу согласиться в его статье.

4

Я не понимаю, почему тут почти все осуждают, и поносят автора данного поста? Это его мнение, вас никто не заставляет его читать, а если уж и прочитали, то лучше обдумайте написанное здесь, ведь в его словах не мало правды. У каждого свое мнение, и если кто-то не согласен с чужим мнением, то за место оскорблений и осуждений, попытайтесь что-то противопоставить, либо молчите. Вот и за таких как вы, русское комьюнити и гниёт.

3

EXPlayer360

EXPlayer360 написал: Это его мнение, вас никто не заставляет его читать

Так и его никто не заставлял свое мнение писать. Но он не смог удержать свое мнение в узде и решил вывалить пост на всеобщее обозрение

EXPlayer360 написал: Мне кажется

Когда кажется... А автор не смог осилить игру и всячески делает на этом акцент в своих комментариях. У игры есть проблемы, никто не спорит с этим, но когда автор сам себе придумал минусы и пытается в объективность. Если ему так не нужен крафт, алхимия и бесполезные вопросы, кто мешает играть только по сюжету?

8

Парадоксальные заявления. разрабы явно не дураки, и не от балды велен сделали однотипным болотом. велен и есть однотипное болото, такой уж у него лор, такая атмосфера, безысходность, топи, мор, голод. я сейчас прохожу 7й раз ведьмака с нуля. 3 раза проходил полностью. он не должен быть сложным и не должен заставлять делать спавнспам. однако мое данное прохождение на макс уровне и с повышением уровней противников почему то кажется реально детским, в битве за каэр морхен нипы делают большую часть работы, что очень странно. хочешь умирать от всех - не крафти масла и не улучшайся. другой вопрос, что сложность здесь обоснованна лишь числами. противники просто больнее бьют и меньше умирают (даже если противник при этом голый дед с дубинкой), что можно было бы реализовать более хорошо. дать им армор, больше щитов, нормальный лут.

3

это очень странное мнение об игре. Для того чтобы убрать знаки вопросиков, наверняка нужен самый простейший мод, но большинству игроков, полагаю, не мешают эти знаки и подозреваю, что никто и не занимался этим модом. Это просто такая механика игры. Мне лично они не мешали. Можно просто не открывать карту и исследовать все без нее и такое часто происходило. Но с чем-то я соглашусь, когда нарываешься на высокоуровнего врага это раздражает. Ты его не можешь убить, в-принципе. Сейчас появился новый мод от дизайнера игры, где он убирает специальные бафы врагов выше уровнем, и ты можешь теоретически победить любого врага. Согласен, что это нечестные бафы. Автор упомянул бесполезность крафта и я с эти соглаcен. Но почему автор считает крафт бесполезным? Оказывается у него игра легкая(?), вот почему! Похоже он вообще не играл в игру. Объясняю на пальцах, крафт бесполезен потому, что он бесполезен. Тебе просто нечего крафтить.Ты находишь через несколько дней игры какой-то сет на броню быстро скрафтил у ремесленников и забыл про крафт. Это не крафт, это обман. Видимость. Такой обман я вижу пожалуй впервые. До того тебе падают тысячи бесполезных рецептов, где броня просто по уровню не подходит или она хуже твоей в десять раз, один мусор. Это не крафт. Крафт, это когда я заморочился, поискал рецепты и компоненты и срафтил себе крутые сапоги. Или заменил один компонет другим и получил новые свойства. В игре же ты все получаешь, когда достигаешь определенного уровня. Насчет, легкости игры, это лукавство. Никто не мешает автору бегать голым, без брони, с дефолтным мечем первого уровня. Или просто носи меч на десять уровней меньше. А вообще, игра и должна становиться легче в процессе прокачки героя, иначе зачем качаться? Герой и должен крутеть и становиться толстым, если ты хоть немного стараешься. В Морровиде я был очень крутым в конце игры и босса уничтожил одним мизинцем. От этого игра не стала плохой, наоборот я был доволен, как слон. В рпг, так всегда, и это справедливо. Это просто безосновательная претензия, поспешная, необдуманная. Игра не переоценена, у нее даже аналогов нет. Она очень крутая. Но в игре есть недостатки. О них можно конструктивно поговорить. Они не делают игру плохой, но без них игра может быть лучше. К сожалению, я не видел мода, который бы их все устранил. -неправильный баланс умений, все играют практически одним билдом - фехтовальщиком, почти никто не использует ветку сильных ударов -никто не играет арбалетами, ибо арбалеты не играбельны -алхимия, почти бесполезная огромная ветка умений, так ее еще сильней понерфили -нужно убрать уровневые ограничения с предметов, как в моде "Плотва". Это гораздо интересней - ты можешь забираться в опасные места и искать меч получше, ты не становишься рабом игры, ты свободный человек и сам принимаешь решения. В это случае начинает работать крафт - ты можешь найти рецепт на какую белую куртку на 10 уровней выше, скрафтить и радоваться жизни. С этими дурацкими ограничениями крафт не работает.

3

Farkas Vilkas Чтобы скрафтить полный сет любой школы, нужно найти эти рецепты. Если при этом читать квестовые предметы, то за каждым сетом будет скрыта небольшая история. Ты крафтишь сет - круто. Потом его можно апгрейдить. Иногда придется достать какой-то более редкий ингредиент для крафта. Чем плох такой крафт? Да, есть кучи бесполезных рецептов, это никак не мешает. Игра не принуждает в агрессивной манере что крафт жестко необходим, он довольно ненавязчив, но и не бесполезен совсем. Система крафта бомб, эликсиров и масел тупа до безобразия. Пополнять их, просто потратив одну единицу алкашки/жира/пороха - плохой ход, система из первой и второй игры лучше. Мод который делает игру вот прям 10 из 10 и фиксит все проблемы - The witcher 3 enchansed edition. Там переработано все, что нужно, и на самой большой сложности может порой рваться жопа. Банки, масла и прочее крайне необходимы, а новая боевка - это шик. Кстати крафт там тоже переделан в лучшую сторону.

2

MagnusHW ты мне это так пишешь, как будто я не собирал эти сеты. за всю игру я собрал сет Кота. Это разве крафт? Крафт это когда нашел рецепт любой самой простой куртки, и она лучше твоей. Ты должен радоваться любому рецепту. Но что касается брони они все обман. Разве нет?? Мечи по-моему, тоже. Иногда ты можешь найти просто готовый неплохой меч, но крафтить обычно смысла нет, кроме самых первых змеиных мечей. Можно найти рецепт, на меч который на 10 уровней выше. Но к тому времени когда ты дорастаешь до уровня, такие мечи валяются сотнями, под ногами. Это не крафт, это фикция, это просто собирательство. Есть квест кузнеца, который занялся бизнесом, причем квест высокоуровневый - кузнец расписывал, какой он мне меч прекрасный сделает, но в итоге он оказался гораздо хуже моего. Обман на обмане. я пишу, что разочаровывает. Меня разочаровал этот квеcт, Так делать нельзя. Не надо мне рассказывать про лор этих сетов, одно другому не мешает, этот лор и поиск рецептов сета не значит, что есть крафт. Разницы нет никакой что если бы я нашел готовый сет и сразу одел. Это не крафт, это поиск рецептов сета. Это квест. Он есть у всех. Практически, один раз за всю игру. Постарайся не обманывать самого себя.

0

Farkas Vilkas Ну, да, 4-ре уровня брони и мечей для школы, кота, медведя, грифона и волка. Каждый сет дает свои бонусы, зависит от того, как ты хочешь играть, ведь билдов можно много сделать. Для каждого уровня нужны рецепты. Я всю игру бегал только с сетовыми мечами, и только в кровь и вино выбивал арондит. Придирок к крафту я не понимаю, это из разряда - лишь бы докапаться. (ограничения по уровням опять таки, снимается модом) Ок скайрим ваш всеми любимый. Надо скрафтить 100000 кинжалов, чтобы апнуть уровень кузнечки, а потом сделать броню, убив пару драконов, чтобы.... а,хз зачем, ведь я бегал в броне соловьев, которую просто получил, как и лук, как и меч. Просто получил. Это значит, что и в скариме крафт не нужен? Хз, тогда, что такое хороший крафт, мало может я в рпг играл, ведь почти во всех всё просто выбивается/находится в процессе прохождения. Тогда приведи пример RPG в которой крафт идеален, в которой он необходим, чтобы пройти игру что ли. Я вот играю в рпг, не чтобы сидеть и крафтить, для этого я могу в факторио\сатисфактори поиграть, вот там весь смысл чтобы крафтить 24\7, там без новых рецептов игру не пройти.

1

Я вообще не вижу смысла спорить по этому поводу. Так до каждой игры, можно докапываться. Ведьмак - вопросы и непродуманная система прокачки. TLOU - лестницы, мусорные баки и однообразный стелс, который под конец надоедает. РДР2 - долгие поездки на лошади от A до B и для некоторых(не для меня точно) - скучный сеттинг. Это три наверное самых важных и высоко-оценённых игр. Но к любой из них можно цепляться. Ну, вот так получилось, что Ведьмак стал легендарной игрой, я во всяком случае рад этому, хотя бы потому что она познакомила меня и миллионы людей с этой вселенной. После прохождения я купил сборник книг и думаю, что многие сделали тоже самое. Игру можно ругать с геймплейной точки зрения, но я не считаю его таким уж отвратительным, чтобы "не осилить" игру. По мне так это бред, но у каждого свой взгляд.

3

Я не стала бы писать такое. У меня с этой игрой все в порядке. Я никогда не жду от игры совершенства. В откровенно слабые я не играю, А тому, во что играю, прощаю многое, потому что понимаю - "Нет в мире совершенства" (Экзюпери словами Лиса из "Маленького Принца"). Мне интереснее восприятие игры игроками. И тут есть что пообсуждать. А игры.. Пожалуй, ты прав.. Но я не нашла тут раздела блогов.

3

Kаssandra Блоги пользователей нынче зовутся мнениями и постятся сюда или здесь

2
Sveshennik написал: Почему то ты упустил из внимания легкость игры, которая обесценивает прокачку, фарм и тд. Получается с точки зрения визуала и всё что не касается геймплея 10/10, а когда начинаешь рассматривать саму игру, сам геймплей, выходит

А давай теперь рассмотрим контент Тодда Говарда. - Засеренная карта однообразными пещерками, которые зачищаешь по сюжету, по доп квестам и вне них, в результате чего первые пять часов ярко демонстрируют весь контент, который игроку придется осваивать на протяжении всего остального хронометра. - Легкость его игр, т.к. в них автолевелинг. - бесполезность контента, зачем нужна алхимия и крафт, если все ты и так находишь в пещерах. - боевка про деревянных противников избиваемые деревянными мечами. Дарк Мессия уже во времена Обливиона показала как делать боевку про мечи, магию и воров от первого лица, но Тодду на это пофиг. Ведь горделивая Беседка не смеет обращать свой взор на опыт маленькой Аркейн. - радион квесты прямиком из Баггерфолла, которые были выкинуты во времена Морры и Обливиона, но их вернул в Скайриме Тоддушка.

2

Есть люди которые тащатся от тетриса, есть кто от шахмат, а кто исключительно от квестов и т.п. - предпочтения разные. Ведьмак собственно хорош тем, что это не столько игра, сколь видео книга, книга автора/ов которым есть что сказать про реальную жизнь. А игры ... они конечны, лично я переиграл во ВСЕ, знаю ВСЕ механики и мне скучно уже. Литература тоже конечна, но в целом она много богаче. Современные игры делаются для заработка денег. Ведьмак сделан не ради денег, это реванш польской интеллигенции за почти 2-ух вековое гнобление и неуважение. И люди себя показали. Инвесторы оценили серьёзность и акции студии выросли в цене с рекордной скоростью...

2

Валентин_К Согласна. В мире частного капитала, когда оценивается лишь уровень продавабельности для выгоды личного кошелька, разработчики смогли продемонстрировать потенциал и команды, и продукта. Балансируя, между низким порогом вхождения в игру, и сложностью мира романов Сапковского, и требованиями создавать игровые механики для реализации непростого сеттинга Ведьмака, а также, сумев поддержать интерес к игре у фанатов Сапковского, студия вполне прилично себя показала, а игра удалась. Впрочем, покажите мне игру, в которую играли бы абсолютно все, и которая нравилась бы всем. Я знаю только одну такую - отношения. Но это уже не геймдев, а реал! xDDD PS В том, что отношения - игра, сошлюсь на "Homo Ludens" Йохана Хейзинги, потому, что не хочу перевирать первоисточник, коверкая пересказом "своими словами".

4

Сон разума - великая штука! Его не победить! Но он рождает чудовищ. Впрочем, у Хелависы есть отличные слова об этом: "У века каждого, на зверя страшного Найдется свой однажды Волкодав"

2

Ведьмак 3 - лучшая из существующих игр в том смысле, что пока что никто ничего лучше не сделал. А не в том смысле, что в ней нет недоработок - их-то полно... Знаки вопроса просто отключаются в настройках интерфейса - и все встречи с разбойниками становятся неожиданными. Механики правятся модами типа School of the Roach - и боевка становится относительно сложной и интересной... Вообще, какое-то дежавю от этой публикации - всё это уже полсотни раз разбиралось и здесь на плейграунде, и в других местах. Смысл уже теперь обмусоливать эту замечательную, но выжатую как лимон игру спустя пять лет после ее выхода? Сколько можно уже? Если вы хотите повлиять на мышление разработчиков - так работники Сидипрожект вряд ли читают русскоязычные форумы. Модерам эта игра тоже уже давно надоела, судя по всему. Так для кого эта заметка?

2

Соглашусь только с одним убеждением: гвинт (для меня он отвратительный, но это чисто дело моего вкуса, многим он понравился). С самого начала я испытал негатив - громкие заголовки, на мой взгляд, удел шарлотанов. Сразу был готов к абсолютно нездоровым взглядам и, как ни странно, убедился в этом. Назвать игру переоцененной, после того, как сам же сказал, сколько людей ее обожают. Поступок не самого разумного человека. Но да ладно, у тебя же есть аргументы в пользу обвинения, верно? Ан-нет, ты и тут облажался. Вопросики на карте и легкость прохождения? Однообразные пейзажи? Ты серьезно? Либо это какая-то злая шутка, либо по ту сторону экрана сидит человек, у которого нет мозга и он отчаянно пытается выдавить из себя "мнение". Ты сам назвал уйму плюсов, после - назвал пару каких-то незначительных минусов. Это для тебя веские основания так говорить? Слава богу, ты смог предвосхитить мнение читателей в последних строчках своего, иначе не назовешь, высера. Жду от тебя ответа, позорище.

2

Я согласен с заголовком, согласен с некоторыми мыслями автора, считаю что игра на крепкую восьмерку, но не более. Тем не менее, наброс слишком вульгарен, слишком очевиден. Ведьмак 3 должен покинуть не только топы лучших игр, но и такие вот статейки ревизионистского характера, ищущие лёгкого способа "взбодрить" публику.

2

Лично у меня только две претензии к третьему Ведьмаку. Первый минус - слитый мейнлайн с Дикой Охотой, в котором игрок лишь в начале и в конце сталкивается с Охотой и тут же ее нагибает, да и сами члены Охоты особо не раскрываются. А второй минус - минималистичное оформление интерфейса, никак не вяжущееся со стильно оформленными интерфейсами первых двух частей. Это немножко атмосферу средневековую губит, ну, лично для меня. А так игра класс, хотя и не идеальный шедевр. С автором по его пунктам не соглашусь.

2
Sveshennik написал: Почему в Скайриме, при однообразных NPC, локациях и т.д. хочется бегать и исследовать, а в Дерьмака от силу пройти его 1 раз и больше никогда не возвращаться? Даже рядом потому что нету той АТМОСФЕРЫ.

ААА ПАГАДИТЕ, МИНУТОЧКУ

И нужно сразу оговориться, что игра имеет множество огромных плюсов, такие как графика, АТМОСФЕРА, диалоги, персонажи.

Все, я порвался с логики автора, больше не могу. Касательно первой цитаты. Не надо врать. Тут как бы только ты и еще пара человек не может его пройти, большенству же очень даже нравится. Много кто приводил в пример скучный и однообразный скарим, включая меня, чтобы показать, что твоя логика и аргументы про однотипность в ведьмаке лопаются, как воздушный шарик.

2

пресный геймплей согласен геймплей в ведьмаке 3 такое себе, сюжет очень длинный и из за того что только квестовая часть представляет интерес очень быстро надоедает

1

Такое же отношение к игре, как у автора. Две попытки играть на PS4, две на ПК. В Скайриме до сих пор бывает зависаю. Ведьмак 3 - мегапереоцененная игра, для меня не больше 5-6/10 баллов. Ничего не могу с собой поделать.

1

AndrewE2020 Вот как же вы надоели говорить что она переоценена, потому что она ВАМ лично не понравилась. Скайрим переоценен, со скучным сюжетом и нудными, нудными побочками, однотипными пещерами и врагами. А?а?а? Как же бомбить, когда люди тупо вешают ярлык, опираясь на свое мнение. Мне не зашёл ни один фолаут, и скайрим, но я не говорю, что они переоценены всеми остальными. Это отличные игры, но не для меня.

4

Внесу свои пять копеек - у Ведьмака 3 армия фанатов, но какой процент из них шарит за первые две части этой франшизы, и какой процент шарит за "Сагу о ведьмаке" дедушки Сапковского? Чего греха таить - сам на допотопном железе десять лет назад часами гонял лыс... бухого Герванта, выкорчевывающего эхинопсов в огороде под Вызимой. А третья часть, как бы ее не перехваливали, не выверенная до мелочей опен-ворлд ролевка, а экспериментальная площадка по отработке новых механик, равно как и вся серия. Для разработчиков это был первый проект такого уровня с концепцией открытого мира, и многие моменты в нем были спорными - в т.ч. и то, что перечислено в обзоре. В свое время Морровинд тоже был инновацией - и тоже стал культовой частью Свитков. Ведьмак 3 - переоценен? Ну да, есть немного. Но зато какой ажиотаж вокруг Киберпанка! И есть уверенность, что это и впрямь будет лучше Ведьмака - концепция открытого мира та же, но работа над ошибками предшественника проведена. Хотя если провести аналогию с TES и идейной деградацией Обливиона... Но, надеюсь, это не тот случай) А крики народа то что, мол, Гервант3 это вышка, лучшая игра тысячелетия... Ну едрен бетон, видимо, мало игр видали на своем веку.

1

Квасилич Ну, по степени подачи сюжета и проработанности квестов, характеров персонажей, надо признать, что равных ей нет. Я играл в разные РПГ и Экшен-РПГ, многие прошел, многие попробовал. Одни удалял сразу же после ознакомления, другие - после пары часов игры. Некоторые хотелось побыстрее пройти, т.к. надоедали, но бросать не хотелось. Но вот Ведьмак 3... с ним все совершенно иначе. Не хотелось, чтобы она заканчивалась. Каждый, мать его, даже простой квест воспринимался как отдельная история. Я даже почти никогда не пропускал диалоги. Я наслаждался ею, как когда-то наслаждался книгами. Геральт получился не таким, каким я его видел в произведениях, но это ничуть не портило впечатления. Нет, еще ни одна игра не приблизилась к Ведьмаку 3 по уровню режиссуры историй.

1

Ведьмак 3 на харде с одним хавчиком без внимания к экипировке и алхимии без труда пройдет разве что спидранер ДС. Любой бандюк с ржавой секирой тебя ваншотит, если он хотя бы одного с тобой уровня. Аналогично и любой утопец, если со спины. Лично у меня претензия за вырезанного Йорвета, за убитого Хенсельта (какого хера я его в живых оставлял, как и вообще всех, кого мог, перепроходя спецом под ВIII первые части? Спасибо хоть Лето не зря отпустил.), за забытую Саскию, за минимум политики и интриг (так ждал, что придется играть в престолы, а вот фигвам), за убогий крафт и имбецильный левелинг лута (тут согласен с автором). Ну и за то, что дважды прокачавшись в первых двух играх, опять пришлось начинать игру неофитом-голодранцем. PS. А роковые красавицы, да, вышли на славу. Кроме одной. Той, что со шрамом.

1

Капец раздули дискусию из-за какого то обзора запоздалого, ну не понравилось человеку ну и что?, таких как он 1-9% на планете, а массе все зашло и добавки просят. Так что непонимаю очередного хайпа этого товарища, походу вы его пиарите весело, или тупо от скуки хочется поорать из-за перегрева пукана. Смех и только. По сабжу, немного раздутый обзор, но это мнение твое мнение, уважаю, но не принимаю.

1
Комментарий удален

В игре найдено говно. Оно необязательное, его можно пропустить и не обращать внимания, но как же - это же говно! Нажрался говна, на остальное в игре сил не хватило. Есть хороший сюжет, который можно пройти ни на что больше не отвлекаясь. Но нет! Тут есть говно - несите половник, жрать буду!

0
Комментарий удален

Vasiliy Stalin Насколько же я тебя поддерживаю

-4

Sveshennik

Sveshennik написал: Хороший вопрос... пожалуй Fallout new Vegas, Skyrim, Shadow of the Colossus, Diablo 2, MGS 4, Bioshock то, что приходит в голову...

Так ты ответил на вопрос: "Что для тебя эталон?"

Sveshennik написал: Насколько же я тебя поддерживаю

Тут ты поддерживаешь человека, который считает, что игры слишком длинные, в них сюжетки только 30%, остальное хлам, все слишком долго, вот бы кинцо и игру на пару вечеров. Все твои претензии к Ведьмаку заключаются в следующем: "мне стало скучно", "я не осилил вопросики(скучный\бесполезный контент)", "в игре 50-60% бесполезного контента, зачем мне в нее играть", геймплей "до жути простой, однотипный и предсказуемый". Так, так, так, теперь пройдемся по твоим ЭТАЛОНАМ: Fallout new Vegas: ~ 30 часов сюжетки, все прохождение 130 часов, с "отличными" побочными квестами по типу убей того, принеси это. Куча неинтересного контента, который можно пропустить, геймплей "простой, однотипный и предсказуемый". Skyrim, соотношение сюжет\100% прохождение - 1/10, 90% времени - однотипные города, пещеры, враги и куча неинтересного контента, который можно пропустить, геймплей "простой, однотипный и предсказуемый" Shadow of the Colossus - ну тут ~10 часов унылого карабканья по гигантам - скучно и тупо, локации абсолютно пустые, контента в игре нет. Кстати, совершенно не сложно и однотипно. Diablo 2 - не играл. MGS 4 - норм, но местами нудно. Bioshock - играл в Infinite - дЭрьмовый однотипный тир, а не игра. Как бы ты сам себе противоречишь, и этим все сказано.

2

Vasiliy Stalin А, по моему, идеальный расклад, покупаешь игру и проходишь месяц-два по 2 часа в день, после работы. ведьмака я реально месяца полтора проходил и не заскучал ни разу. Хотя, периодически и кинцо подрубать интересно. В общем, опять же, ваше мнение максимально субъективно и к конструктивной критике отношения не имеет.

2

Странно ощущать себя в ситуации, когда без исключения каждый восхищается игрой, а ты её считаешь даже не средней В таких случаях самое лучшее средство - закрыть, удалить и забыть, как страшный сон

0

Критикуешь предлагай или хотя бы делай сравнения А так статья тупое гавно тупого говна) Вы наверное не помните, но фишка взлета ведьмака в том, что анонс был крутой и люди начали ждать хорошую игру, а на релизе игра оказалось сильно лучше чем ждали.

0

Да, да, спасибо, учту мнение какого-то ноунейма, своего же не имеем, еще и в 1000-й раз высрем очевидное

0

поскольку, у меня впечатления обратные, то очевидно, что автор не объективен Для меня игра не легкая, вообще это все субъективно поэтому есть уровни сложности. Но если автору так хочется очень страдать, то для этого очень много возможностей. Можно бегать с начальным мечом до конца игры. Игра шедевр, но игра не идеальна, ее можно было улучшить потом, модами и дополнениями, но не улучшили. Много странного. Знаки вопроса меня не напрягали, тем, что они есть - меня напрягали неуязвимые враги, на этих знаках если они выше уровнем. Вот это я считаю неправильно. Можно было хотя бы раскрасить их разными цветами, например, красным - сюда тебе нельзя на твоем уровне. я пытался ставить метки с такими местами но у меня ничего не вышло - система меток тоже неудобна. Неудобно зачищать карту. Крафт бесполезен, согласен. Это обман, а не крафт. Умения алхимии бесполезны, согласен. Умения сильного удара бесполезны ибо легкие более эффективны. Арбалет очень слабый на суше. Бомбы настолько слабые, что тоже бесполезны, кроме того их считанные единицы. В игре очень хорошие персонажи, они живые и уникальны, даже для фильма приблизиться не смогли. Девченки красивые, приятно посмотреть и поиграть, диалоги хорошие. А вот квесты очень мрачные и трагичные, некоторые выполнять даже не хочется, особенно в Велене. Перегнули с этим. И очень жестокий к игроку один из вариантов концовки игры.

0

The Witcher 3 сделана настолько круто, что равных ей практически нет. CD Projekt Red сотворили блокбастер AAA-класса, и по-настоящему народную игру, которую будут вспоминать и десять, и двадцать лет спустя.

0

Givemethedust Объясни теперь мне, как в лучшей игре всех времен и народов может находить два ведра говна. Почему я должен чего-то избегать, не проходить. Какой смысл тогда вообще геймплея, могу на ютабе почекать сюжетные ролики. Так я фильм смотрю или в игру играю? Получается Ведьмак 3 самый шедевральный фильм и посредственная игра. Или как получается?

-1

Sveshennik

Sveshennik написал: Объясни теперь мне, как в лучшей игре всех времен и народов может находить два ведра говна

Свинья, как известно...два ведра для тебя. Для кого-то одно ведро, а кто-то и три нароет. Я вот не понимаю, как абсолютно необязательная активность может быть минусом игры.

Sveshennik написал: Какой смысл тогда вообще геймплея, могу на ютабе почекать сюжетные ролики.

Как ты вообще умудряешься логические цепочки строить? Ты на полном серьезе хочешь сказать, что для тебя зачистка вопросов является одной из главных составляющих геймплея?)

Sveshennik написал: Так я фильм смотрю или в игру играю? Получается Ведьмак 3 самый шедевральный фильм и посредственная игра. Или как получается?

Судя по твоим изречениям, ты играешь в вопросики. xaldei1991

xaldei1991 написал: Я уж молчу, что ноль аргументов и фактов, лишь заявления, что автор двинутый.

Молчишь? Что еще можно сказать о человеке, который как те мыши - плачет, колется, но жует кактус. И это притом, что никто не принуждает его к этому, кроме него самого. Здоровым и нормальны это явление никак не назовешь.

3

Ну игра-то норм, сойдёт на 6-7 баллов, но естественно и близко не шедевр.

-1
Kаssandra написал: Одна из немногих игр с приличной анимацией.

Бюджет ведьмака около 60 млн, в ELEX 5,5 млн.

Валентин_К написал: это реванш польской интеллигенции
salemantoris написал: В отличии от мэйн квеста,в длц хотя бы есть выбор,влияющий на кое какие события
-1
Night_Snake написал: Вот зачем подобные статьи вообще пишутся? Этот вопрос риторический, думаю все понимают для чего.

И для чего же? Наверное чтобы похайпиться на игре 5-ти летней давности...

Night_Snake написал: Я понимаю, если бы в пример были приведены вопросы на Скеллиге, где это действительно может стать проблемой, так как большинство вопросов там в море

Собственно Скеллиге - это про какую-то другую игру и минусом не считается?

Night_Snake написал: Если на каком-нибудь первом уровне сложности и можно пройти игру без всего этого, то на самой последний это необходимо

У тебя видимо проблема с руками или в целом с играми, если ведьмак потребовал от тебя напрячься.

Night_Snake написал: А ну да, автор почему то приплел вопросики с лутом к доп. квестам, хотя как бы никто нам не дает заданий по типу, пойди залутай все сундуки на карте.

Игра даёт такие задания. Куча однообразных квествов и ведьмачиьх заказов, которые невыносимо выполнять от скуки. Вот ребята пишут мол игра щедевр, Скайрим говно, при этом сами признаются, что в Скайриме куча часов набегали, вы сами себе ответьте на вопрос "Почему так?". Почему в Скайриме, при однообразных NPC, локациях и т.д. хочется бегать и исследовать, а в Дерьмака от силу пройти его 1 раз и больше никогда не возвращаться? Даже рядом потому что нету той атмосферы.

Yorik_1408 написал: Наиграл 60-70 часов и можешь судить обо всех аспектах? Да ты четверти контента не увидел

например какого?

Yorik_1408 написал: В чем твоя компетентность? В скорости? Тогда сочувствую твоей девушке)

ну ты конечно меня размазал

-1

Sveshennik, Насколько я понимаю ты не прошел множество побочных квестов, в которых есть интересные отсылки к книгам, не заметил того как скурпулезно отнеслись к миру разработчики, это очень хорошо заметно в "прологе", в который ты играешь после битвы, да черт возьми, они учли выбор игрока из конца второго ведьмака, и вставили в побочный квест, который отражает этот выбор Или забавный квест, в котором плотва говорит, и словно разработчики высмеивают сами себя через нее, за несовершенство механики лошади. ДЕТАЛИ, это то, что я ценю в ведьмаке больше всего, приведу несколько которые мне придут в голову 1) все помнят Альдерта, профессора, которого можно встретить в начале игры в корчме, он хочет увидеть войну своими глазами, но Геральт предупреждает , что это опасно и что убьют его за сапоги, итог? Он висит на дереве без сапог 2)если Бирну Бран прикажут приковать к скале на Скеллиге, ее тело можно будет увидеть на одной из скал 3)Можно будет найти могилу Лео(тот самый который не отбил стрелу) 4)в самом начале игры можно найти хрустальный череп Йен, который можно увидеть из заставки в начале 5)Квест в дополнении каменные сердца, где нужно было поймать орден пылающей розы, есть вход в хижину, рядом с которыми стоят охранники, с помощью аксия им можно приказать считать до ста, и они реально будут считать до ста. 6)если во второй части сделать татуировку, она будет и в третьей 7) признаюсь, эту деталь я не заметил, а вычитал, но в лесах есть экосистема! Если перебить всех волков, то в лесах появится больше зайцев И это только мелкая часть, очень мелкая из всего, что вложили проджект ред в свой проект, я думаю, что из за этого, можно простить лайтовость игры и бесполезную алхимию Автор, наберись терпения, пройди игру до конца, дополнения, и напиши ещё один обзор, и я не имею ввиду пробежаться по сюжету со скоростью Усейн Болта, а пройти, обращая внимание на все, на каждую мелочь.

4

У игры есть ряд минусов, которые, для некоторых, не перекрываются плюсами. Токсичная фан-база этого не понимает.

-1

Ну и так, между прочим. В этой игре года просто куча мата (в русской озвучке точно) и сюжет, который создавали с упором на сраные чувства феминисток... и аккуратненько так чёрных и меньшинств...

-1

Автор статьи реально дебил,как можно было вообще сказать что игра переоценена,ЕСЛИ ЭТО ГОВНО А НЕ ИГРА,я просто не представляю,как миллионы школьничков жрут это говно без каких либо возмущений???единственное ради чего стоит в него играть - это длц. В отличии от мэйн квеста,в длц хотя бы есть выбор,влияющий на кое какие события

-3

salemantoris Я играла с ДЛЦ. Было мило. А вообще, про любую игру можно сказать так, как сказали вы. Потому что любая игра это не действительность, а лишь намек на нее, корявый в меру сил движка и кривизны рук аниматоров и моделлеров, сценаристов и дизайнеров локаций. Ни одной игре не удастся повторить действительность. И поэтому то важно понимать, какие ограничения разработчикам пришлось преодолеть, чтобы сделать свое произведение. Вот эта разница, эта дельта и определяет ценность игры. А если сравнивать лишь фасад, то мнение будет необъективным. Какая игра лучше? Скайрим или Элита 1984 года? А что мы сравниваем при этом? Графику, сюжет, жанры? Вроде бы нельзя и сравнивать игры разных жанров, потому что трудно выявить общую основу. И все же можно. Например то, насколько создатели смогли обойти ограничения, накладываемые несовершенством "железа" и программных возможностей. И получается, что Элита это и космическая опера, и симулятор космолёта, и рпг не хуже Фаллаута, при всем том, что там проволочная 3д графика, и на одной крохотной дискете размещены миллионы звездных систем. Безумно интересно в ней путешествовать. И даже не замечаешь однообразия, поскольку это один из первых примеров процедурно генерируемых вселенных. Для своего времени это было эйнштейновским прорывом в игростроении. Поэтому в чем то эта игра превосходит почти все последующие игры упомянутых мной жанров. Но.. Может, это слишком тонкий, а потому спорный анализ? Верю, что будет много несогласных. Но я всего лишь хотела сказать, что анализ и оценка игры это немного более глубокая вещь, чем банальное "зашло-незашло". И в нем нужно уметь выходить за рамки субъективных ощущений. Хотя бы потому, что это личное мнение. А личное не всегда отражает собой существенные моменты в игре. Скорее наоборот, оно теряет свою силу после того, как игра исследована, и выявлены действительно обобщенные, а значит существенные критерии ее качества. Как-то так.

4

Kаssandra Абсолютно согласен,по этому наиграл в игру 100 часов не смотря на неудовольствие,я даже зашел первый раз в игру с предвзятым мнением,я считал игру шедевром,раз уж так много людей хорошего о ней говорят,но получил казуальный,немалость забагованый кусок мороженого мяса и затянутый сюжет

0

*тут должен был быть мем про переоценённого Ведьмака*

-3
Графика тоже великолепная, особенно для русского человека, где отобразились сюжеты славянского быта. Избы, березовые леса, домовые и избушка на курьих ножках. Я даже удивлён насколько славянский лор зашёл всему западному коммьюнити.

Сапковский заявил что никакими славянами в Видьмаке и не пахнет. А там исключительно эльфы, гномы, драконы и прочая Толкинщина. А так почитать некоторых видьмачков из школы Хомячка, так Видьмака чуть ли не русские создали, исключительно для русских и о русских.

-4
Givemethedust написал: Так и его никто не заставлял свое мнение писать. Но он не смог удержать свое мнение в узде и решил вывалить пост на всеобщее обозрение

Так давай вообще никто ничего писать не будет, а зачем ты пишешь тогда? Ты тоже не смог удержать своё мнение в узде и вывалил своё сообщение - найс. Как обычно в чужом глазу видим соринку, а в своём бревна не замечаем.

Givemethedust написал: У игры есть проблемы, никто не спорит с этим, но когда автор сам себе придумал минусы и пытается в объективность.

Опять я задаюсь вопросом на каком языке это высрано и построено О.о А теперь допустим ты хотел написать "и пытается играть в объективность". Так вот твоё сообщение без аргументировано и не подкреплено фактами, а он свою точку зрения обосновал и объяснил почему так.

Givemethedust написал: Так ты не смешивай. Проблема только в тебе и в том, что тебе нужно обязательно обмакнуть клубнику в дерьмо. Но на вкус и цвет, как говорится)

А может быть проблема в том, что ты кушаешь клубнику, не замечая, что в ней дерьмо, а он пытается тебе объяснить, что в ней дерьмо? Опять ноль аргументов и фактов, а лишь пуки - утверждения.

Givemethedust написал: Молчишь? Что еще можно сказать о человеке, который как те мыши - плачет, колется, но жует кактус. И это притом, что никто не принуждает его к этому, кроме него самого. Здоровым и нормальны это явление никак не назовешь.

Это явление называется преодоление сложностей, напрмиер в ELEXе я сумел их преодолеть и потом начал получать дикий кайф, а многие скипнули игру и нарекли её говном. Хотя раз ты не знаешь о таком явлении, то ты не мужчина, тебе не понять этого, похоже до сих пор понять не можешь как в живого человека писькой тыкать можно. Вот об этом я и говорю - ты можешь только оскорблять пытаться, а аргументов и фактов как всегда ноль. Потому что нечем подкрепить свои слова, а таких сам знаешь как называют.

Diablonos написал: Сапковский заявил что никакими славянами в Видьмаке и не пахнет. А там исключительно эльфы, гномы, драконы и прочая Толкинщина.

А ты поверил... Задайся вопросами зачем и почему он это сказал. Попробуй забыть эти слова и взглянуть другими глазами.

-4

xaldei1991

xaldei1991 написал: Так давай вообще никто ничего писать не будет, а зачем ты пишешь тогда? Ты тоже не смог удержать своё мнение в узде и вывалил своё сообщение - найс. Как обычно в чужом глазу видим соринку, а в своём бревна не замечаем.

Ты, видимо, адресатом ошибся. Покажи, где я писал, что кто-то не должен высказывать свое мнение?

xaldei1991 написал: Опять я задаюсь вопросом на каком языке это высрано и построено О.о

На твоем, ты же умудряешься разобрать и прокомментировать.

xaldei1991 написал: Так вот твоё сообщение без аргументировано и не подкреплено фактами, а он свою точку зрения обосновал и объяснил почему так.

И чем автор обосновал свою вкусовщину? Мне не нравятся вопросы, но я не могу пройти мимо. Железная аргументация, да?

xaldei1991 написал: А может быть проблема в том, что ты кушаешь клубнику, не замечая, что в ней дерьмо, а он пытается тебе объяснить, что в ней дерьмо? Опять ноль аргументов и фактов, а лишь пуки - утверждения.

Если бы ты следил за разговором, то увидел бы, что я написал, что у игры есть проблемы. С этим никто не спорит, здесь дело в другом. Если внимательно прочитать пост автора, то видно, что он именно обмакивает клубнику в придуманное им же дерьмо.

xaldei1991 написал: Это явление называется преодоление сложностей, напрмиер в ELEXе я сумел их преодолеть и потом начал получать дикий кайф, а многие скипнули игру и нарекли её говном. Хотя ты не мужчина, тебе не понять этого

Сколько пафоса, вот только автор не стал ничего преодолевать и просто скипнул игру, выставив ей оценку ниже среднего. То есть, по твоей логике он не мужчина?)

xaldei1991 написал: ты можешь только оскорблять пытаться, а аргументов и фактов как всегда ноль

Про вкусовщину автора могу сказать тоже самое. Хотя о чем говорить с человеком, который сознательно жрет "гуано" под давлением общественного мнения?)

xaldei1991 написал: В Ведьмаке 3 к концу основного сюжета мне игра приелась и я в неё доигрывал, в длц также приходилось терпеть, чтобы потом не могли мне сказать, что "ты не прошел длц, поэтому не можешь полностью оценивать, судить обьективно".

Да, да. Ты обосрался

4

xaldei1991

А ты поверил...Попробуй забыть эти слова и взглянуть другими глазами.

Во первых, он автор и ему виднее чем он вдохновлялся создавая свою вселенную. По книгам, там вообще чуть ли не пародии на все сказки Братьев Грим и Андерсена. Во вторых "славянская мифология" не сохранилась от слова совсем (спасибо православию). И изучают ее исключительно по третьесортных пересказах из, внезапно, европейских историков, в основном по летописям византийцев. Так что нынешний "славянскый быт" склеен из всяческой белиберды, отсебятины и прочего мусора, ака 33 богатыря, дядька Черномор (он же пародия на посейдона) и белочка, что грызет орешки золотые. Домовой - маленький старичок в острых колпаках, как в сказке про Пиноккио, он же Брауни. Баба-яга - типичная ведьма которых до европейцев и славян описывали еще и в Японии. А вот где в славянском быту и мифологии - золотые драконы, русалки, джины из бутылки, вампиры, дриады, эльфы и гномы, вот хоть убей не нахожу.

-1

Ценю данное мнение, некоторые строчки как будто с языка снял. Со многим соглашусь, эти вопросы, это растягивание это просто реальная каторга, но блин сюжет интересный, а я перфекционист - не могу смотреть на эти вопросы трезво. На мой взгляд сюжет просто сильно растянули добавив всякого рода заданий. Так же по поводу побочных ветвлений, помочь кому то или не помочь, очень сложно сделать выбор, а иногда последствия выбора совсем не логичны.. Из всего что я успел пройти - задание дать Лине зелье "Ласточка" я выполнил, на другой карте предъявляет мне её муженек что типа не знает благодарить меня или проклинать за то что её возлюбленная жива но тронулась рассудком, на мой взгляд это очень не логично, само поведение данного персонажа ко мне, остаются много вопросов которые возникают когда снимаешь розовые очки. А за оценку "Зельям, ядам" вообще отдельная благодарность - они реально бесполезны, так же вызывают токсикацию, а оно нам надо? В плане навыков их там вообще не должно было быть на мой взгляд, зелье есть зелье, это зелье уже используется десятилетиями, и их свойства, токсикация которая меняется из-за кол-ва навыков - это лишнее. Действительно полезным была бы ветка навыков которые поменяют некоторые геймплейные моменты - Расстояние обнаружение трав, кол-во собираемых трав, вероятность получить получше лут с убитых монстров

-5

Ахахахах, забавно, как только какая нибудь информация про третьего Ведьмака, в которой человек высказывает какое либо мнение, отличное от 100 из 10, так сразу - огромная куча минусов и желчи

-6
Zgul написал: Я проходил ведьмака раз десять на обычном уровне сложности, но год назад прошёл на максимальном уровне, зачищая все знаки вопроса и побочки. И вот моё мнение - игра 12/10. Поэтому, если ты не смог пройти её, это не повод писать о том, какая игра перехваленная. Ах да, все проблемы, что ты тут описал мне даже не встречались. Исследовать локации, в поисках рецептов, не так уж и скучно. На невозможном уровне, эти зелья хорошо помогают в критичных ситуациях. А красота локации радуют глаз, особенно в DLC кровь и вино.

Можно ссылку на твой профиль в стиме? Я очень хочу увидеть такую огромную силу самообмана и пелены.

Maxbrass2 написал: Батенька, сдаётся мне что Вы полный придурок! )) Вы пишите сие и в то же время создаёте пост в котором сознаётесь что "не осилил игру" и в то же время советуете человеку сначала пройти игру, а уж потом судить о ней...)) Прямо какой-то ЛГБТшное двуличие ----- выходить с голыми сиськами на улицу и держать плакат что вы против сексуальных домогательств. Вы мне напоминаете вегана или защитника прав животных, которые орут на каждом углу что не едят мяса т.к. животных жалко, но ходят в кожаной обуви из этих животных, носят кожаные шапки и норковые или песцовые шапки...)) Всё с Вами ясно: человек-нарцисс, его мнение самое главное...)) P.S. Можете мне не отвечать, человеку который не может справиться с противоречиями даже тут, на форуме и постоянно противоречит сам себе я больше писать не буду, это всё одно что что-то доказывать дебилу...))

Подумай о том, что ты оскорбляешь людей не приводя никаких аргументов и фактов, поэтому, читая твоё сообщение люди начинают тебя считать...... Гениально оскорблять и счить человека говном, если его мнение не совпадает с другими - красава :)))

-6

Сейчас набегут и заминусуют, но как же я согласен с автором!

-6

Согласен с автором, люди в пелене стадного восхваления из-за пиара, маркетинга и рекламы ведьмака, на что было потрачено почти 30 миллионов долларов. Чемоданы сайтам и обзорщикам теперь решают гораздо больше, ведь какому то Шевцову или Логвинову лучше знать :)))) . В людях убивают личность, своё мнение, критическое мышление. Я прошел в ведьмаке 3 ВСЕ квесты и длц. Так вот для меня ELEX с бюджетом 5,5 миллионов долларов лучше ведьмака потому что я исследовал весь ELEX и мне хотелось в него играть ещё - но карта пуста. В Ведьмаке 3 к концу основного сюжета мне игра приелась и я в неё доигрывал, в длц также приходилось терпеть, чтобы потом не могли мне сказать, что "ты не прошел длц, поэтому не можешь полностью оценивать, судить обьективно".

Givemethedust написал: За критику ТЛОУ2 банят на ПГ и автор решил на волне всеобщей ненависти немного похайпить?

Вот они аргументы и факты защитников ведьмака - решил похайпить :))) а зачем автору хайпить то? что за дичь, не позорились бы хоть такими наиглупейшими сообщениями.

Givemethedust написал: Из-за собственной двинутости, он перечеркивает все плюсы, которые ты обязательно увидишь в игре, минусами, которые мешают лично ему и еще некоторым таким же повернутым.

Ты с такими построениями предложений как вообще осмеливаешься что то писать? Я уж молчу, что ноль аргументов и фактов, лишь заявления, что автор двинутый.

-7

Просто хорошая экшн-адвенчура. Игра на 7-8 баллов. Основной сюжет слабый, диалоги слишком часто не дают возможности выбора или выбор ни на что не влияет. Много однообразных заданий, слишком много однообразных битв. Если основную игру кое-как заставил себя пройти, то на дополнение меня не хватило. Слишком скучно.

-7

никогда не считал Виедзмина 3 "игрой тысячелетия", или чем-то подобным. хорошая игра - да. средняя - может быть. поляки на много чего забили, оказуалили, просто убрали насовсем, или не смогли. взять хотя бы сложность про которую тут выше упоминается - если ставить врагов одинаковыми с уровнем персонажа, то собачки то может и грызут нормально, как и должны. а вот крысы загрызают с двух укусов. КРЫСЫ, Карл! особенно это смешно выглядит, когда по квесту спускаешься в подземку с Трисской и крысы нападают по несколько штук и Гервант дохнет от парочки укусов.

-9

У всех сгорело с оценки "средняя". Уже не раз написал выше об этом... Какую оценку дать игре, которую я не прошёл в силу её минусов? 9/10, 8/10? Пожалуй вся мысль моего обзора состоит в том, что игру можно смело взять и поделить на 2, выбросив весь бесполезный мусор в виде куча однотипных вопросов, поисков снаряжения в море и однотипных ведьмачьих заказов. Если бы в игре осталось только то лучшее, что мне в ней очень понравилось, я бы назвал её абсолютным шедевром, но к сожалению в ней присутствует в 2 раза больше дерьма. Один ящик вкуснейшей клубники и два ящика дерьма, смешав получилось два ящика дерьма. И да, я не хочу есть дерьмо, даже зная, что в нём разбавлена очень вкусная клубника.

-13
Sveshennik написал: Если бы в игре осталось только то лучшее, что мне в ней очень понравилось, я бы назвал её абсолютным шедевром

Как-будто тебя в этой игре принуждают к тому, что тебе не нравится.

Sveshennik написал: но к сожалению в ней присутствует в 2 раза больше дерьма. Один ящик вкуснейшей клубники и два ящика дерьма, смешав получилось два ящика дерьма. И да, я не хочу есть дерьмо, даже зная, что в нём разбавлена очень вкусная клубника.
Sveshennik написал: У всех сгорело

Судя по такой резкой и бурной дерьмовой реакции, сгорело как раз не у всех.) Sveshennik

Sveshennik написал: У всех сгорело с оценки "средняя"
Sveshennik написал: И да, я не хочу есть дерьмо

У тебя с головой все хорошо?

Sveshennik написал: Один ящик вкуснейшей клубники и два ящика дерьма, смешав получилось два ящика дерьма.

Так ты не смешивай. Проблема только в тебе и в том, что тебе нужно обязательно обмакнуть клубнику в дерьмо. Но на вкус и цвет, как говорится)

10
smallhell написал: влиятельная и качественная игра по многим параметрам

Опиши эти параметры, которые не были написано мною в обзоре или ты попросту не читал его. Или ты будешь утверждать, что бегать по вопросам на самом деле дико кайфово и я просто не шарю? :)

-15

Sveshennik Чел, да, ты не шаришь. Я тебе уже написал, что значение игры выходит далеко за рамки твоего понимания. И я это не с потолка взял, а пробежавшись по твоей портянке. Вот ты спрашиваешь, о каких я параметрах речь веду, а сам-то сможешь ответить схрена ли педьмак САМАЯ!!! переоцененная игра СОВРЕМЕННОСТИ!!!? Кем она так переоцененна, что за то за современность такая и, вообще, в каком месте тут переоценка, если даже на ПГ каждый третий(и ты лишь один из них) валит на эту игру говно? а параметры о которых веду речь я, и которые ты не можешь понять, потому что даже не заикнулся о них тем не менее применив слова "самая" и "современность". это в первую очередь влияние оказываемое игрой на индустрию, рост качества работы ее разработчика и те вещи, которые стали возможны, благодаря ее выходу - то, в чем ты не сечешь, как лягушка на дне колодца.

8

smallhell Самая в значении самая. Пожалуй, только последний Last of Us может побороться за звание, хотя рейтинг игроков очевидно невероятно мал. Современность, это хотя бы даже последнее десятилетие. Из под каждого угла слышится, что Ведьмак лучшее, что подарила нам индустрия. Да лол, даже ты, который сам лично в неё не играл, защищаешь её. Что может быть лучшим показателем. Интересно, как ты оценивал игру, по стримам или чекал видосы на ютубе? В любом случае ты выражаешь мнения стримера, а не своё. Такая же жертва пропаганды, как и подавляющее большинство.

-22

Sveshennik Чел, ты просто не сечешь.

8

smallhell Иди чекни на ютубе очередной шедевр, чтобы дальше отстаивать свою правоту на форуме.

-20

Sveshennik А может ты меня сможешь убедить в том, что твое мнение имеет какой-то вес?

7