на главную
об игре

20 лет Yakuza: десять величайших боёв в истории серии

Казума Кирю и его соратники повидали немало противников. Но какие их схватки по праву можно назвать самыми яркими и незабываемыми?

Серия Yakuza (или, как её теперь знают, Like a Dragon) в декабре 2025 года отпразднует своё 20-летие. За эти два десятилетия игроки успели пройти путь от Камуротё до далеких уголков Японии, пережив сотни зрелищных стычек и драматичных поворотов. И какой же способ лучше, чтобы отметить юбилей, чем вспомнить десятку самых впечатляющих боёв — тех самых, где сталкивались сила, честь и татуированные спины?

Этот список составлен не только с учётом хореографии и масштаба схваток, но и их значения в контексте истории каждой игры. Эти сцены — ключевые моменты развития персонажей, наполненные эмоциями и смыслом.

Поскольку речь идёт о событиях, охватывающих всю серию, не лишним будет предупредить: возможны спойлеры. Финалы схваток в тексте не раскрываются, однако если вы только начинаете знакомство с Like a Dragon, читать — и тем более смотреть видео — стоит с осторожностью.

Готовы вспомнить лучшие бои Дракона Додзимы? Тогда начнём.

Горо Мадзима против Хомаре Ниситани (Yakuza 0)

Начать стоит с поединка, который блестяще демонстрирует одну из сильнейших сторон Yakuza — умение раскрывать персонажей через бой. Хомаре Ниситани, гедонист и безумец с харизмой, мгновенно завоёвывает симпатию игроков, став своеобразным «приятелем-противником» Горо Мадзимы в его сюжетной линии Yakuza 0. И хотя их встреча коротка, она оставляет глубокий след в истории всей серии.

Ниситани с вызывающей самоуверенностью арендует всё кабаре "Гранд" лишь ради того, чтобы устроить поединок с Мадзимой, который в тот момент управляет заведением, где дисциплина и контроль доведены почти до абсурда. Между ними сразу возникает странная, напряжённая динамика — смесь опасности и юмора. Ниситани ведёт себя вызывающе, то возбуждаясь в окружении девушек клуба, то заявляя, что встреча с Мадзимой пробуждает в нём нечто «особенное».

Но за этой абсурдной эксцентричностью кроется важный символизм. Именно знакомство с Ниситани становится для Мадзимы переломным моментом — тем, что подталкивает его к рождению легендарного образа «Бешеный Пес Шимано». И хотя его культовая навязчивость по отношению к Кирю появится позже, именно этот бой послужил эмоциональной искрой, из которой она выросла.

Стычка, начавшаяся как причуда, в итоге стала определяющим эпизодом не только для героя, но и для всей мифологии Yakuza.

Кадзума Кирю против Такуми Сомеи (Yakuza 6: The Song of Life)

Yakuza 6: The Song of Life задумывалась как финал саги Кадзумы Кирю — история, призванная поставить точку в его долгом пути. Пусть позже это решение и было пересмотрено, но рассматривать игру стоит именно в том контексте, в котором её создавали: как прощание с Драконом Додзимы.

Главным антагонистом здесь выступает Такуми Сомея — хладнокровный бизнесмен в теле якудза. Он символизирует новую эпоху: время, когда преступный мир Японии окончательно теряет романтизм и превращается в расчётливую индустрию. На фоне Кирю, живущего по старым понятиям чести и долга, Сомея выглядит как человек из будущего — тот, кто видит в якудзе не путь, а прибыль.

Существует символ, идеально раскрывающий эту идею: отсутствие татуировки. В мире Yakuza ирэдзуми — это не просто украшение, а выражение души, отражение внутреннего кода и чести. Кирю носит на спине дракона — знак силы, стремления и лидерства. Сомея же отказывается от любых символов, считая их помехой. Его тело чисто, как счёт в банке, и это делает его пугающе пустым. Для него принадлежность к якудза — не братство, а бизнес-модель.

Ирония в том, что чуть позже Кирю встретит другого персонажа — человека, который отчаянно хотел стать якудза и добровольно сделал себе татуировку, несмотря на отказ клана. Двое этих людей представляют противоположные идеалы: один поклоняется деньгам, другой — символам и вере.

Кирю, стоящий между ними, олицетворяет уходящую эпоху. Он не принадлежит ни одному из этих миров, но, как всегда, выражает свою правду тем, что умеет лучше всего — сжимая кулаки. Их бой — не просто схватка двух мужчин, а столкновение прошлого и настоящего, традиции и прагматизма, духа и пустоты.

Тайга Саэдзима против Горо Мадзимы (Yakuza 4)

После нескольких частей, где Горо Мадзима существовал на грани безумия — непредсказуемый, будто сорвавшийся с цепи — Yakuza 4 неожиданно возвращает ему человеческое лицо. За маской «Бешеного пса» наконец появляется человек со своими болью и прошлым. Ключ к этой перемене — возвращение Тайги Саэдзимы, его брата по клятве, человека, с которым его связывает не только кровь, но и вина.

Саэдзима, отсидевший 25 лет в тюрьме за преступление, которого не должен был совершать, выходит на свободу, чтобы разобраться в том, что произошло. Он уверен, что Мадзима когда-то предал его — и именно это предательство стоило ему жизни и свободы. Их встреча происходит в старом бейсбольном центре, месте, где когда-то царила беззаботность, а теперь всё пропитано гневом и подозрением.

Драка между ними — не просто выяснение отношений, это катарсис двух мужчин, которые слишком долго носили в себе боль и недосказанность. Их кулаки говорят за них лучше любых слов: Мадзима с безумным блеском в глазах, Саэдзима — с тяжестью прожитых лет. Каждый удар — это вопрос, каждая защита — ответ. И только после того, как их тела обессилены, а злость иссякла, остаётся место для истины: между ними не было предательства, была лишь судьба и цепь трагических обстоятельств.

Этот бой становится не только примирением, но и возрождением легендарного дуэта. Саэдзима и Мадзима вновь становятся братьями, объединёнными не кровью, а болью, уважением и безмолвным пониманием, которое приходит только после боя насмерть. И в этот момент Yakuza 4 напоминает, что даже в мире насилия дружба и честь остаются самыми крепкими связями.

Казума Кирю против Рикии Симабукуро (Yakuza 3)

В Yakuza 3 Кадзума Кирю пытается оставить прошлое позади. Устав от бесконечных разборок и крови, он переезжает на Окинаву, где открывает детский приют. Дом у моря, наполненный смехом детей, напоминает кадры из «Сонатины» Такеши Китано — тишина перед бурей. Но мир, в котором жил Кирю, не отпускает его так легко: спокойствие рушится, когда местная якудза решает вмешаться в его жизнь.

Первым на пути Кирю оказывается Рикия Симабукуро — молодой, горячий капитан семьи Рюдо. Ему всего двадцать, но он уже обладает авторитетом и внутренней силой, вызывающей уважение даже у старших. Их первая встреча заканчивается боем: Рикия должен проверить, достоин ли пришелец из Камуро-чо занимать место в этом мире. Дракон Додзимы, конечно, побеждает — и тем самым заслуживает право остаться.

Однако поражение не унижает Рикию, а превращает его в одного из самых искренних союзников Кирю. С этого момента он называет его аники — старший брат — и следует за ним в любых обстоятельствах. Вместе они защищают приют и его землю, оказавшуюся в центре борьбы между бизнесменами, преступными структурами и правительственными агентами.

Позже между ними происходит еще один бой, но на этот раз — не из ненависти, а ради дружбы и доброго дела. На ринге, под масками борцов — «Дракон» и «Рики Маска» — они устраивают показательный поединок для маленького Таити, чтобы подарить мальчику надежду и улыбку. Это трогательный момент, в котором сила перестает быть оружием и становится выражением заботы.

Именно в таких сценах раскрывается душа серии Yakuza: за стальными кулаками её героев всегда стоит сердце. Рикия и Кирю — не просто бойцы, а братья, которых связывает уважение и человечность. И, возможно, именно поэтому фанаты до сих пор ждут, каким будет его образ в возможном Kiwami 3.

Тацуо Шинада против Дайго Додзимы (Yakuza 5)

Yakuza 5 по-прежнему вызывает споры: для одних она — шедевр франшизы, для других — хаотичный капустник. Но в одном можно не сомневаться: бои в этой части одни из самых впечатляющих, которые создала Ryu Ga Gotoku Studio. Особенно выделяется столкновение Тацуо Шинады, бывшего бейсболиста, ныне журналиста, освещающего ночную жизнь городов, с шестым президентом клана Тодзё, Дайго Додзимой.

В Yakuza сражение не всегда значит чистую вражду. Здесь бой служит символом внутренней борьбы Шинады. Оказавшийся в долговой яме, с подпорченной репутацией после серии ложных обвинений, он вовлечён в дела, гораздо более масштабные, чем его собственная жизнь. Дайго, бывший одноклассник, предлагает ему деньги — шанс начать всё заново.

Но гордость Шинады не позволяет просто принять подарок. Он уже потерял слишком многое, чтобы позволить себе быть спасённым чужим сожалением. Этот бой — больше, чем физическое столкновение; это момент, когда Шинада берёт контроль над собственной судьбой, отказываясь быть пешкой в чужих руках. Конфликт с Дайго становится началом кульминации его сюжетной арки и символом личной независимости персонажа.

Итибан Касуга против Ёсуке Тэндо (Yakuza: Like a Dragon)

Yakuza: Like a Dragon стала своеобразным перезапуском легендарной серии — и вместе с новым героем принесла один из самых впечатляющих поединков в истории франшизы. Финал игры делится на два боя, но именно предпоследний, схватка Итибана Касуги с Ёсуке Тэндо, остаётся в памяти как настоящий экзамен на прочность. Заключительный бой завершает сюжет, а вот битва с Тэндо проверяет всё, чему игрок научился до этого момента.

Ёсуке Тэндо — бывший профессиональный боксёр и член Альянса Оми, вечных соперников клана Тодзио. Его имя символично: «Тэндо» переводится как «путь небес», и он действительно ведёт себя так, будто стоит над всеми. В его образе соединяются черты старой школы якудза — гордость, насилие, культ силы и безжалостная уверенность. Он не нуждается в помощниках: против четверых противников Тэндо сражается в одиночку, и этого достаточно, чтобы держать напряжение до последнего удара.

Каждый его кулак — это испытание. Особенно печально известен его приём «Правая рука Бога», способный стереть любого персонажа с лица земли одним движением. Этот бой — не просто физическое противостояние, а символический конфликт: Касуга представляет новое поколение, пытающееся принести надежду и человечность в мир, где господствуют цинизм и сила денег.

Победа над Тэндо ощущается не только как победа в игре, но и как падение идола — крушение старой эпохи, где власть измерялась лишь ударом кулака.

Такаюки Ягами против семьи Мацугане (Judgment)

Judgment стал экспериментом для Ryu Ga Gotoku Studio — мрачным детективным спин-оффом, где на смену типичной драмы якудза пришёл сюжет о морали, справедливости и личной вине. Но даже здесь, в истории о расследованиях и ускользающей истине, неизбежно наступает момент, когда слова кончаются, и остаются только кулаки. Таким моментом становится бой Такаюки Ягами против семьи Мацугане — сцена, в которой прошлое и настоящее героя сталкиваются лоб в лоб.

Для Ягами семья Мацугане — не просто преступная группировка. Это люди, с которыми его связывает сложная, почти родственная история. Он вырос среди них, видел их пороки, но и получал от них поддержку, когда всё вокруг рушилось. Когда капитан Хамура — человек, которому он когда-то доверял, — устраивает инсценировку собственного преступления, превращая Ягами в мишень и козла отпущения, игра показывает, насколько глубоко моральная гниль проникает даже в те связи, что казались священными.

Бой в узком переулке — это не просто очередная потасовка с якудза. Это символ столкновения между долгом и совестью, между старой и новой этикой Камурочо. Визуально сдержанная, но эмоционально насыщенная сцена демонстрирует, как Judgment умеет передавать масштаб личной драмы в ограниченном пространстве — без толп, без громких лозунгов, только стук костей и тяжёлое дыхание героя, который всё ещё верит, что истина чего-то стоит.

Здесь рождается новый тип героя для вселенной Yakuza: не святой и не преступник, а человек, готовый пролить кровь ради правды.

Кадзума Кирю против Косэи Сисидо (Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — это игра, существование которой фанаты до сих пор обсуждают с противоречивыми чувствами. Одни видят в ней лишний эпилог, другие — мост к Infinite Wealth. Но даже скептики признают: её финальный бой — один из самых сильных в современной Yakuza. Противостояние Кирю, скрывающегося под именем Джорю, и Косэи Сисидо превращается из ожидаемой разборки в эмоциональную дуэль, где рушатся мифы, накопленные за десятилетия.

Сисидо — не классический злодей с грандиозным замыслом. Он — грубый, вызывающе прямолинейный боец, который, в отличие от большинства противников Кирю, не преклоняется перед его прошлым. Он не видит в нём идола, не верит в легенду Додзимы, не преклоняется перед «Драконом» — он просто хочет доказать, что легенда бледнеет перед реальностью. И этим он опасен.

Бой с ним — своего рода очищение для Кирю. Камера, постановка, движения — всё здесь дышит классикой серии, но наполнено новым подтекстом: это не просто столкновение силы и опыта, это противостояние с самим образом героя, который слишком долго прятался за маской «легенды». Шисидо бьёт не по телу, а по символу, и Кирю вынужден снова вспомнить, зачем он вообще дерётся.

Жаль, что финальный поворот ломает драму, отправляя побеждённого Сисидо в бессмысленное рабство и тем самым лишая сцену заслуженного послевкусия. Но в тот короткий момент, когда два человека стоят лицом к лицу — один, уставший от славы, другой, отчаянно жаждущий её разрушить, — Gaiden наконец становится тем, чем хотела быть: игрой о цене мифа и о человеке, который давно перестал быть собой.

Казума Кирю против Дайсаку Кудзе — в канализации (Yakuza 0)

Если какая-то игра и заслуживает две позиции в подобном списке, то это, без сомнений, Yakuza 0. Это не просто пролог всей саги, а концентрат всего, что делает серию культовой: стиль, страсть, безумие и драки, от которых буквально дрожит экран. И нет противостояния, которое передаёт дух этой игры лучше, чем бой Кирю против Дайсаку Кудзе — мужчины, который, кажется, отказывается проигрывать даже смерти.

Кудзе — это архетип антагониста в духе старых фильмов о якудза, оживлённый актёром Хитоси Озавой с такой мощью, что его образ стал мгновенно узнаваемым. Он не гений, не стратег, не злодей с планом — он просто воплощение чистого упрямства и мужской ярости. Его отношения с Кирю сложнее, чем простая вражда: он — наставник поневоле, человек, который закаляет будущего «Дракона Додзимы» через боль и бессмысленные драки.

Именно бой в канализации остаётся самой запоминающейся встречей. Грязь, пар, блеск воды, рев мотора и металлическая труба в руках — всё это превращает сцену в первобытный, почти символический поединок. Кудзе несётся на мотоцикле по сточным ходам, будто демон, вырвавшийся из ада, и в этот момент становится ясно: он не остановится, пока сам не рухнет.

Его слова звучат как кредо всей серии: «Игра якудза не похожа на бокс. Проигрывает не тот, кто падает. Проигрывает тот, кто не встаёт». Это суть и Кирю, и Yakuza в целом — о людях, которые получают удар за ударом, но продолжают стоять. А запах... что ж, давайте просто скажем, что этот бой ощущается слишком реалистично.

Кадзума Кирю против Акиры «Нисики» Нисикияма (Yakuza Kiwami)

Закрывает наш топ самый классический и символический бой всей франшизы: финальная дуэль Кирю с Акирой Нисики на верхнем этаже башни Миллениум в оригинальной Yakuza 2005 года. Версия из ремейка Yakuza Kiwami была выбрана не случайно: именно она раскрывает то, чего не хватало в исходной игре: полноценный контекст и мотивацию персонажей.

Помимо обновлённой графики, новых мини-игр и побочных заданий, Kiwami добавляет около 20 минут кат-сцен, которые постепенно показывают прошлое Нисики, его мотивацию и причины ненависти к некогда лучшему другу Кирю. В сочетании с событиями Yakuza 0, происходящими незадолго до Kiwami, игрок получает глубокое понимание психологии антагониста, который ранее казался поверхностным.

Не выигрывает здесь только Нисики: семья Казама, пострадавшая от несправедливого заключения Кирю, также раскрывается с новых сторон, показывая, как к ним относились в отношении «золотого мальчика» и «позора отца». В результате финальный бой становится не просто конфликтом двух людей, а драмой, рожденной обстоятельствами, предательством и прошлым.

Эта дуэль — настоящий арк искупления (даже если Нисики не находит его для себя), задающий планку для всех будущих историй. Надеемся, что Yakuza Kiwami 3 и её спин-офф Dark Ties, запланированные на февраль 2026 года, смогут повторить такой же глубокий подход к развитию злодея с ограниченным присутствием. Скрестим пальцы!

12
1
Комментарии:  1
Ваш комментарий

А как по мне, в якудзах ВСЕ бои с боссами великие... лично у меня составить ТОП лучших боёв никак не получится, потому что ВСЕ бои по своему лучшие. В этом весь Якудза. Точка.