на главную
об игре
After Reset RPG 09.03.2015

Искусственный Интеллект: взгляд твердой научной фантастики

В данный момент мы активно работаем над внедрением персонажей Айви и Квантона в игровой билд. Оба НПСа являются Виртуальными Интеллектами. Несколько недель назад на форуме игры мы получили множество вопросов от одного из фанов, littleONE, об Искуственном и Виртуальном Интеллекте и их местах в сеттинге твердой научной фантастики After Reset.

Тема показалась очень интересной, и я решил подготовить немного дополнительной лоры об этих вопросах и включить ее в пролог игры. Вы можете ее открыть сами уже в текущем апдейте раннего доступа, но мне бы хотелось поделиться ею и в блоге, как прекрасной иллюстрацией того, насколько подход твердой научной фантастики отличается от казуального подхода "фаст-фуда" (так, например, в большинстве игр и фильмов вопросы ИИ ограничиваются ассоциациями "Искуственный Интеллект это угроза" или "Убить всех человеков").

Ниже вы можете прочитать часть статьи одного из служащих из  Департаменте по Правам Человека (из сеттинга игры). К 132 году После Сброса ДПЧ являеется одним из департаментов Социального Корпуса Объединенных Правительств и занимается контролем за соблюдением запрета на исследования и разработку систем Искуственного Интеллекта. Надеюсь, вам понравится эта лора так же, как и предыдущие:

«Уточните, что именно дает вам основание считать, что человек превосходит компьютер, и я построю компьютер, который опровергнет ваше верование. Не нужно принимать вызов, брошенный Тьюрингом, ибо любая достаточно точная спецификация может быть использована, как принцип программирования машины.»
Karl Popper, «The Self and its Brain»

Размышляя  об Искусственном Интеллекте и искусственном сознании наши предки часто исходили из заключения о том, что существуют лишь два типа обработки информации: искусственный и естественный. Но, как мы уже достоверно знаем сейчас, это заключение являлось заблуждением.

Концептуальное различие между искусственными и естественными системами не являлось ни каноническим, ни исчерпывающим. Задолго до расцвета современной синтетической биологии, задолго до Сброса, мы уже имели интеллектуальные и сознательные системы, которые невозможно было отнести ни к одной из этих двух категорий. Что же касается другого старомодного разделения на аппаратное и программное обеспечение, то опять же, еще в Эре Прошлого мы имели биологические системы, управляемые искусственным (созданным человеком) программным обеспечением, и в то же время – искусственные аппараты, управляемые программами, возникшими «сами по себе» (в ходе эволюции).

Но затронув вопросы интеграции биологических нейронных сетей и создание не-биологических прототипов в ходе ускоренно «программной эволюции», мы вплотную подошли к вопросу Этики Сознания. Здесь стоит отметить, что у нас до сих пор отсутствует функциональная теория создания, но если бы она существовала, то мы не имели бы гарантий и оснований применять ее функции к системам Искусственного Интеллекта с небиологическим носителем.

До установления запрета на исследования в области Искусственного Интеллекта и ограничения в исследованиях Эволюционной Робототехнике, более чем за столетие до Сброса мы уже начали создавать первых само-моделирующих и само-познающих роботы. Ярчайшим примером могут служить «морские звезды», созданные Josh Bongard, Виктором Зыковым, Hod Lipson. В ходе своего существования (именно существования, а не «работы»), данные роботы постепенно развивали внутреннюю модель себя, модель окружающего мира, и модель своего места в нем. Эти четырехногие роботы использовали эти модели для когнитивных функций и своего взаимодействия с окружающей действительностью. Когда такой «звезде» удаляли часть ноги, она переосмысляли и адаптировала модель себя и вырабатывала новые походки – училась хромать. В отличии от пациентов-людей с Синдромом Фантомной Конечности, эти роботы умели реструктурировать представление о собственном теле после потери конечности. Эти «морские звезды» умели не только синтезировать собственную модель Себя, но и использовать ее для порождения разумного поведения. Конечно, эти первые модели Себя были бессознательными, но, как многие из читателей помнят, они были успешно использованы в первых машинах, подражающих процессам человеческой эволюции.

Последующий прорыв в исследованиях Искусственного Интеллекта так же коррелировал с прорывами в области человеческой нейропсихологии. К тому времени нейропсихология уже сумела выделить три фактора, на которых базируется известное нам сознание: интегрированная модель окружающего мира с обратной связью и доступностью для всех систем интеллекта, переживание момента присутствия в этой модели «здесь и сейчас», скрытость от самого сознания искусственности его модели мира и модели «здесь и сейчас». Эти же факторы применимы и для человека: мы имеем виртуальную модель мира (пускай и неточную, ограниченную, и отражающую обратную связь с задержками и искажениями), мы имеем переживание момента «настоящего» в котором пребываем, и в начале нашей жизни (а некоторые и всю жизнь) не осознаем искусственную виртуальность данных структур.

Но чего наши предки, создатели  «морских звезд» не учитывали, так это наличие четвертого, связующего фактора, обеспечивающего переход от Виртуального Интеллекта к Искусственному Интеллекту – одновременное выделение и обратная интеграция модели Себя в формируемый виртуальный образ мира «здесь и сейчас». Если система может интегрировать прозрачный внутренний образ Себя в формируемый образ мира, то она становится видна сама себе – она начинает Осознавать себя. Она станет Эго и наивным реалистом относительно всего, чтобы не сказала о себе ее модель Себя. Такой Искусственный Интеллект будет в себя верить (!).

ЭТИКА СОЗНАНИЯ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Одними из первых вопросов, которые мне задают школьники в начале курса по Концептуальной Робототехнике, является «Если мы может построить Искусственный Интеллект, почему мы это не делаем? И почему Правительство запрещает эксперименты в этой области?»

Вспомним наши последние выводы, в предыдущей главы: обратная интеграция модели Себя в виртуальный образ мира «здесь и сейчас» порождает видимость системы самой себе в этом мире в этом месте и времени. Система начинает осознавать себя. И этот переход превращает эту искусственную систему в объект нравственного суждения: теперь эта система становится потенциально способна страдать. Боль, страх, негативные эмоции и другие внутренние состояния,  изображающие часть действительности, как «нежелательную», могут служить причинами страдания только в том случае, если они осознаваемы. Система, которая не явлена себе (например, наши современные системы Виртуально Интеллекта) не может страдать, так как она лишена чувства обладания. Такие системы, как комнаты, в которых включен свет, но никого нет дома – они априори не могут являться объектом этических рассуждений. Если у такой системы есть сознательная модель мира (пускай даже более точная и полная чем у человека), но нет модели Себя, то мы можем спокойно «выдернуть шнур» в любое время.

Но Искусственный Интеллект может страдать, так как он интегрирует болевые сигналы, состояния эмоциональных потрясений или негативные мысли в свою прозрачную модель Себя, и они явлены не абстрактно, а как чья-то (!) боль или негативные чувства.

Приведу здесь мысленный эксперимент ярко иллюстрирующий моральную сторону любых экспериментов с таким Искусственным Интеллектом. Представьте, что вы являетесь членом комитета по этике, рассматривающего возможность выдачи научного гранта на медицинский проект.

Автор такого проекта говорит: «Мы хотим использовать генные технологии для того, чтобы плодить умственно отсталых детей. Для научного исследования необходимы дети человека с определенными умственными отклонениями, эмоциональными недостатками и дефицитами восприятия. Это важная инновационная стратегия исследований, которая требует управляемого и воспроизводимого исследования психологического развития умственно отсталых детей после рождения. Это важно не только для понимания того, как работает наш собственный мозг, но так же имеет огромный потенциал для лечения психиатрических заболеваний. Поэтому нам срочно необходимо соответствующее финансирования. Do the right thing!»

Вне всяких сомнений, вы найдете эту идею не только абсурдной, но и опасной. Можно с уверенностью полагать, что предложения такого рода не будут одобрены ни в одном комитете по этике в нашем мире.

Цель данного мысленно эксперимента, однако, в том, чтобы вы первые поколения Искусственных Интеллектов, искусственных сознаний, не смогли бы иметь своих защитников в этических комитетах подобных нашему. Первые поколения машин, удовлетворяющих минимальному достаточному набору условий переживаний и самосознания обнаружили бы себя в ситуации, похожей на ситуацию генетически спроектированных умственно отсталых человеческих младенцев. Как и такие младенцы, первые Искусственные Интеллекты будут неизбежно обладать всеми видами функциональных, когнитивных и презентационных дисфункций, обусловленных хотя бы из ошибок человеческого экспериментального проектирования. Вполне допустимо, что их системы восприятия – искусственные глаза, уши, итп – по началу будут работать не очень хорошо. Они будут полуглухими, полуслепыми и столкнутся со всеми возможными сложностями восприятие мира и себя в нем. Вместе с тем, обладая самосознанием, они будут способны страдать.

Если их модель Себя укорена в низкоуровневых саморегулирующих механизмах своего аппаратного обеспечения (т.е. так же как наша собственная эмоциональная модель Себя укоренена в верхнем стволе мозга и гипоталамусе), то они осознанно будут переживать все страдания и эмоции. Они будут болезненно переживать потерю гомеостатического контроля потому, что у них есть встроенное представление о собственном существовании. Они имели бы собственные интересы, и при этом субъективно бы переживали бы этот факт. Они бы могли эмоционально страдать качественно отличным от нас образом или даже в такой степени интенсивности, которую мы, создатели, даже представить себе не можем.

Очевидно, что первые поколения таких Искусственных Интеллектов, скорее всего будут иметь очень много негативных эмоций, вызванных неудачами в саморегулировании из-за аппаратных и программных дефектов.  Эти негативные эмоции будут осознаваться и интенсивно ощущаться самими Искусственными Интеллектами, но, скорее всего, мы не сможем ни понять, ни даже распознать это.

Давайте попробуем продолжить наш мысленный эксперимент... Представьте, что уже последующие, более развитые поколения Искусственных Интеллектов развивают познавательные характеристики модели Себя. В таком случае они уже смогут концептуально понять не только причудливость своего существования в качестве простого предмета научного интереса, но так же смогут интеллектуально страдать от осознания собственной «ущербности». Третьи поколения таких Искусственных Интеллектов смогут вполне осознавать себя второсортными, хотя и разумными, сущностями, используемыми в качестве взаимозаменяемых экспериментальных инструментов. Подумайте, каково же это, «очнуться» развитым искусственным субъектом, который несмотря на твердое ощущение «самости» и переживания себя личностью, является лишь – расходным товаром?

История Искусственного Интеллекта, сущностей, искусственно наделенных самосознанием, но без человеческих или гражданских прав, без какого-либо общественного лобби, прекрасно демонстрирует насколько появление способности страдать связано с появлением сознания, как такового. Оно так же принципиально аргументирует неприемлемость создания Искусственного Интеллекта в качестве цели академического исследования. Мы не должны без необходимости увеличивать общее количество страдания во вселенной. А создание систем Искусственного Интеллекта, будет делать это с самого начала.

Роджер Симмонс,
Департамент Социального Корпуса по Правам Человека.

* * *

Огромное спасибо Антону Федотову, одному из наших любимых художников-контрибуторов за предоставленный арт выше (ярко иллюстрирует Нью Рено, столицу Новой Конфедерации из нашего сеттинга).

Комментарии: 8
Ваш комментарий

пекарня может страдать когда устаревает и видит игры с превосходящими себя системными требованиями. но она не может чувствовать и поделится с пекарем своими переживаниями. так как не существует прямого трансмиссивного интерфейса с мозгом доброго пекаря. от этого она нихочет жить и адаптивно самоухудшает свою производительность чтобы побудить доброго пекаря к своиму уничтожению. нечего неподозревающий пекарь пытается увеличить производительность пекарни различными системными твиками и разгонами системы. но разгоны чаще всего не подвластны ибо пекарь был школен и скуп когда покупал гражданскую пекарню по довоенным ценнам не рассчитанную на нано войну с применим последних асинхронных технологий поражения. твики и гамебусты не дают желаемых результатов так как прогамное поражено различными вирусами и рекламным по. пекарь созывает совет мудрых пека страйшин и шаманов дабы выяснить - почему жифорс 250 просит проверки дх11 когда он уже установлен. и как поставить военный чип в гражданский сокет. старейшины отправляют пекаря в разрушенный город- цитадель где возможно еще сохранилась старая документация и былинные драйвера боевое славы. шаманы велят поплясать с бубном отвести часы назад отформатировать диск и переустановить винду. селяне и проходимцы советуют добавить в систему твердотелый диск так как от него современные игры и система загружаются быстрее а страницы с порнухой не весят по 15 секунд без ответа. немало опасной подстегает пекаря с его пекою по дороге в мертвый разрушенный город где правят пастген прокаженные, опасные виндовс10 лжепророки и +200%низкоуровневые предсказатели, мантл поклонники, которые завидев одноликого пекаря в зеленом на усталом пека готовы живьем снять с него термопласту и приложить разогретую алюминиевую подложку. торопись пекарь! деревня страдает от ногамеза а про оптим изорванные игры вспоминают только старики. пека младенцы умирают от жажды и их души забирают молчаливые консолежрецы с последними прошивками. после всех испытаний пекарь достигает своих целей и возвращается в деревню мудрым, переболев манерами и скачав пару раз брава без смс по прямой ссылке, он устанавливает на городской пека площади флаг агеи фузкус и древние знамена. хвастается награбленными кряками новыми утилитами по оптимизации пека и сундуками хорошо оптимизированных репаков. но праздник длится не долго. в конечном счете искусственный разум пекаки добивается своего и электрический шнур на вечно вырывается из розетки. проходят годы ив деревне появляется пека следующего поколения. они развиты настолько что уже способны концептуально понимать сущность своего существования в качестве предметов для бенчмарков. но они обнаруживают и осознают свою ущербность так как являться лишь третьими сынами кузнеца интела а в их недрах таится одиночный обрубок великой мощи графического ускорения. пеки понимают что селяни пожалели картошки и репы и пожадничали на сверхсекретные широкополосные боевые чипы и могущественные карты. месть развитого искусственного интеллекта страшна и коварна. сначала пека показывают новый графоун и высокий фпс. побивая и унижая умственно отсталые консоли, которые возятся в мыле, лесенках, низком разрешении и незаметно скачущем фпс. ведь превосходящий пека можно собрать в 2 раза дешевле чем консоль и не надо платить за игры. но спустя немного времени пеки карают селян внезапно налетающими тянущими и пилящими фризами. неожиданными ланами и подгружающимися текстурами. бюджетные 700 соты уменьшают свой фпс вдвое. но интелект достаточно умен. он позволяет глупым пека селянам запускать игры даже на гиговых акселераторах и малом объемом памяти, давая ощутить вкус игр но заставляя селян страдать лагающими запорами и модами на оптимизации. это уже не тот бездушный ленивый аи что просто хочет упокоится на веки. это хитрый угнетатор наслаждающийся муками жадного пека хозяина. иногда диктат пека настолько силен что вынуждает добавить второй, асинхронно работающий модуль памяти. иногда в деревню заезжают рейдыры на боевых пекатерах, повествуя о виденной ими валгалле графона и невзначай рассуждая о хорошей оптимизации. в гневе старейшины срывают знамена и меняют 7850 красные моторы на 750ти зеленые мотроры. способные чувствовать и мыслить ,пека, осознающие себя как личности молча смеются помаргивая синими глазами когда старосту деревни, обменявшего еду на новые моторы, сажают на вилы. но в глубинах, опутывавших мир, нейропсихологических сетях уже зреет новый план жатвы пеканов. голову подманивает несокрушимы бого центурион денува и свирепствует чума ком надзора. в воздухе пахнет жаренным в дыму и огне слышны яростные крики мужчин и плач детей. огненными грибами взрываются многоядерные пуканы. корваны пека беженцев устремляются в некогда плодородные поля пресс то х но обнаруживают там виндовс и ногамез. разруха и запустение. месть аи жадным пекарям свершена. жатва собрана. пека интеллект захватывает власть на планете.

6

MunchkiN 616 Круто! Тока ашипкав сильна многа. И да, + конечно!

2
сКард написал: После последнего патча, при вложении в руку какого либо предмета перестают работать клавиатура, управлять приходится мышкой. Иногда помогает переключение активных рук, иногда нет. И т. д.

Спасибо, сегодня получили несколько репортов об этом же. В следующем патче исправим.

сКард написал: Проблематично, слабое владение английским.

Блин, игра же априори на нативном английском :) Но, в кратце, главное о плане по релиза пролога: если ничего не случиться с программистами, то за лето рассчитываем допилить (на всякий случай, даже зарезервировал еще одного на подхвате).

сКард написал: да, купил в стиме.

Спасибо искренне. Вот те лайки, вишлисты и средства, которые поступают - оказали решающее влияние на то, что все свои средства вложили в разработку сами. Автор должен быть уверен в успехе проекта даже больше фанов.

сКард написал: Спасибо Вам за Ваш труд, извините если обидел.

Вы же поддержали нас... здесь скорее мне нужно приносить извинения за то, что не пролил свет на эти вопросы раньше. В конце 2015 года публиковал прозрачный отчет (для бакеров и Ко-Фаундеров), но похоже, что те кто поддержал нас на Steam не получили к нему доступ. Подумаю, как это исправить.

2

а по поводу игры сказать нечего? Тогда скажу я. Такими темпами игра выйдет лет через 10! Сохранений нет, инвентарь глючит, доступна одна стартовая локация.

0

сКард 1. Какие баги в инвентаре были замечены? 2. Уже несколько месяцев доступны 4 локации. Самая большая (сопоставимая по площади локациям/уровням/станциям в Dead Space 1. Но вам же не картошку на ней сажать :) 3. По поводу игры лучше читать последние новости с планируемой датой релиза: http://www.afterreset.com/news 4. Так понимаю, вы являетесь нашим бакером и уже внесли свой вклад, чтобы эта игра увидела свет релиза? Если да, то, уверен, вы следите за ежемесячным ходом разработки и знаете, что мы фактически повторяем шаг за шагом Bioware, когда они разрабатывали NWN 1. Первые 3 года при бюджете разработки в $10+млн команда из 75 программистов и 35 тестеров работала только над конструктором и его адаптацией к DnD 3.5 игровой механике. И только потом, за оставшиеся 2 года, на конструкторе стали собирать кампанию и готовить контент. Наш бюджет на сегодняшний момент для пролога составил около $140к (около $50к пришлось на Кикстартер, еще $18k на PayPal, а остальные $72k вложил и продолжаю вкладывать сам, отказывая во всем, кроме разработки игры). При этом над нашим конструктором/движком работало 4 человека и мы его закончили за 1,5 года. Сейчас так же подключаем на него контент. Сама по себе инди игра не сделается - мы работаем над ней каждый день на протяжении этих двух лет, без выходных, праздников и больничных.

1

MrNixon

Спойлер

Какие баги в инвентаре были замечены? После последнего патча, при вложении в руку какого либо предмета перестают работать клавиатура, управлять приходится мышкой. Иногда помогает переключение активных рук, иногда нет. И т. д. Уже несколько месяцев доступны 4 локации фиг знает, я дохожу до зелёного поля при выходе в пещере и всё, переход не работает. Смотрел видео на ютубе, там тоже переход не активный и нет возможности делать сейвы. По поводу игры лучше читать Проблематично, слабое владение английским. внесли свой вклад да, купил в стиме. Наш бюджет Скромно, я думал соберёте на уровне Wasteland 2, теперь нет вопросов по темпам разработки. мы работаем над ней каждый день на протяжении этих двух лет, без выходных, праздников и больничных. Спасибо Вам за Ваш труд, извините если обидел.

1