В конце марта жуткий хоррор Agony наконец-то доберется до релиза, который ожидался еще в прошлом году. В преддверии скорого выхода игры портал Wccftech взял интервью у гендиректора Madmind Studio Томаша Дуткевича.
В Agony игрокам выпадает роль одинокой измученной души, которая оказалась в Аду без каких-либо воспоминаний о прошлом, но обрела способность контролировать других обитателей жестокого загробного мира и даже вселяться в отдельных демонов. Финальная цель — выбрать из Ада, и до нее вы сможете добираться несколько десятков часов.
Стандартное прохождение сюжетного режима даст вам порядка 12-14 часов геймплея, но если вы хотите разблокировать все семь концовок, альтернативные маршруты, скрытые локации и коллекционные предметы, то вам придется провести в сюжетном режиме более 35 часов.
Игра также будет содержать режим агонии, который позволит бесконечно путешествовать по процедурно генерируемому Аду. Для создания вселяющих трепет пейзажей разработчики черпали вдохновение из различных источников, в том числе и классических.
Главным источником вдохновения для создания игры в Аду для меня послужила «Божественная комедия» Данте. Структурная сложность мира с позиции Данте показалась мне настолько увлекательной, что я начал читать и изучать все больше информации про Ад — от древних священных писаний до различных религий и систем верований.
Благодаря компиляции представлений об Аду из разных источников Дуткевич добился эффекта, что, глядя на свою дизайнерскую работу, стал верить, что именно так и должен выглядеть Ад. При этом мир спроектирован уникальным и отличающимся от всего, что вы могли знать.
В интервью есть еще некоторые интересные моменты, поэтому оно определенно стоит прочтения. Релиз Agony состоится 30 марта на PC, PS4 и Xbox One.
Вот тут ад реально жесток. Атмосфера зашкаливает, так ещё не делали. Данте Алигьери был бы рад. Геймплей бы ещё нормальный.
Ну и конечно же демонические сиськи очень радуют))
страшненько, симпотяшка на скрине))
По дизайну напоминает Clive Barker's Jericho,жаль что вторая часть так и не вышла,да и геймлей там классный был,целых 6 персонажей со своими уникальными способностями и оружием,и в любой момент можно было перемещаться между ними.
вася васичкин45645 И ни раз. А много, много раз.
Не помешает, кстати.
Тoxic
И на протяжении всего процесса, тебя будет мучить лишь одна мысль -"На кой чёрт я дырки то для глаз вырезал?!"
Главное чтобы не было как с INNER chains
Демоны с сиськами? Просто заткнитесь и возьмите мои деньги! А если объективно, то игра очень заинтриговала. Будет во что поиграть лунными ночами. Тем более если источником вдохновения был непревзойденный Данте.
Мне тоже понравилась няшка на картинке. p.s. я не псих, если что.
От первого лица как всегда?
Ну наконец то релиз, демка понравилась.........
Ждем скорейшего релиза! "Добро пожаловать на наш шабаш! Ад наш! Ад наш!"