на главную
об игре

Разработчики Agony рассказали об источниках вдохновения и продолжительности игры

В конце марта жуткий хоррор Agony наконец-то доберется до релиза, который ожидался еще в прошлом году. В преддверии скорого выхода игры портал Wccftech взял интервью у гендиректора Madmind Studio Томаша Дуткевича.

В Agony игрокам выпадает роль одинокой измученной души, которая оказалась в Аду без каких-либо воспоминаний о прошлом, но обрела способность контролировать других обитателей жестокого загробного мира и даже вселяться в отдельных демонов. Финальная цель — выбрать из Ада, и до нее вы сможете добираться несколько десятков часов.

Стандартное прохождение сюжетного режима даст вам порядка 12-14 часов геймплея, но если вы хотите разблокировать все семь концовок, альтернативные маршруты, скрытые локации и коллекционные предметы, то вам придется провести в сюжетном режиме более 35 часов.

Игра также будет содержать режим агонии, который позволит бесконечно путешествовать по процедурно генерируемому Аду. Для создания вселяющих трепет пейзажей разработчики черпали вдохновение из различных источников, в том числе и классических.

Главным источником вдохновения для создания игры в Аду для меня послужила «Божественная комедия» Данте. Структурная сложность мира с позиции Данте показалась мне настолько увлекательной, что я начал читать и изучать все больше информации про Ад — от древних священных писаний до различных религий и систем верований.

Благодаря компиляции представлений об Аду из разных источников Дуткевич добился эффекта, что, глядя на свою дизайнерскую работу, стал верить, что именно так и должен выглядеть Ад. При этом мир спроектирован уникальным и отличающимся от всего, что вы могли знать.

В интервью есть еще некоторые интересные моменты, поэтому оно определенно стоит прочтения. Релиз Agony состоится 30 марта на PC, PS4 и Xbox One.

71
18
Комментарии:  18
Ваш комментарий

Вот тут ад реально жесток. Атмосфера зашкаливает, так ещё не делали. Данте Алигьери был бы рад. Геймплей бы ещё нормальный.

Спойлер

Ну и конечно же демонические сиськи очень радуют))

страшненько, симпотяшка на скрине))

По дизайну напоминает Clive Barker's Jericho,жаль что вторая часть так и не вышла,да и геймлей там классный был,целых 6 персонажей со своими уникальными способностями и оружием,и в любой момент можно было перемещаться между ними.

вася васичкин45645 И ни раз. А много, много раз.

Не помешает, кстати.

Тoxic

Тoxic написал: Не помешает, кстати.

И на протяжении всего процесса, тебя будет мучить лишь одна мысль -"На кой чёрт я дырки то для глаз вырезал?!"

Главное чтобы не было как с INNER chains

Демоны с сиськами? Просто заткнитесь и возьмите мои деньги! А если объективно, то игра очень заинтриговала. Будет во что поиграть лунными ночами. Тем более если источником вдохновения был непревзойденный Данте.

Мне тоже понравилась няшка на картинке. p.s. я не псих, если что.

От первого лица как всегда?

Ну наконец то релиз, демка понравилась.........

Ждем скорейшего релиза! "Добро пожаловать на наш шабаш! Ад наш! Ад наш!"

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ