Казалось бы, фильмы ужасов и хоррор-видеоигры должны быть более чем просто схожи, однако между ними существует огромная разница. И это даже забавно, ведь долгое время фильмы оставались главными и единственными «пугалками», в время как игры всего лишь копировали творения Голливуда, адаптируя под себя их сеттинг и позволяя «знаменитым» монстрам вновь представать перед глазами геймеров-киноманов. Но прошло немного времени и все кардинально поменялось: видеоигры стали самостоятельными и начали сами диктовать моду во многих медиасферах и особенно — в жанре «страшилок». Конечно, с развитием Oculus Rift и других VR-устройств фильмам, возможно, вновь удастся выхватить у хоррор-игр пальму первенства, однако, сказать по-правде, такой сценарий развития событий более чем маловероятен.
Так почему же хоррор-видеоигры «уделали» фильмы ужасов? На то есть причина — весомая разница в факторах страха.
Кинотеатровые «ужасы» отбрасываем сразу
И раньше, и сейчас фильмы ужасов крутятся на «больших экранах», однако я не вижу в этом смысла: ведь таким образом убивается вся атмосфера. Нет, я не имею ввиду сейчас атмосферу самого фильма: т.е. речь идет, скажем, не о жуткой тревожной музыке. Я говорю об атмосфере, в которой находятся зрители.
На какой суперстрашный фильм в кинотеатр ты бы не пошел, ты в любом случае чувствуешь себя относительно комфортно, потому что ты не один. Ты находишься в окружении аудитории, состоящей, как минимум, человек из 20-30. С играми ситуация иная: в частности, если ты являешься заядлым любителем «страшилок» и любишь полностью погружаться в игровую атмосферу, то, скорей всего, предпочитаешь играть один, в темной комнате и посреди ночи. Да еще и в наушниках, благодаря которым звук не рассеивается, а целиком «идет» тебе в уши.
А потому совершенно неважно, как много Голливуд запихнул в свои фильмы «страшных» спецэффектов и тревожных композиций. Режиссерам в любом случае не удастся добиться полной изоляции зрителя — и создать нужный настрой. «Однако есть люди, которые смотрят «ужастики» дома! — воскликнешь ты. И будешь прав. Но это ничего не меняет, ибо существуют иные причины, по которым все фильмы ужасов (вне зависимости от места их просмотра) проигрывают хоррор-видеоиграм.
Нестрашная неизбежность
Как много фильмов ужасов вызывали у тебя настоящее чувство страха, когда начинали дрожать руки, а сам ты боялся лишний раз вздохнуть? Разве может какая-нибудь блондинка, смело спускающаяся в темный подвал и громко вопрошающая «Есть тут кто?», заставить испугаться? Под такое можно разве что кушать попкорн да посмеиваться.
Грозит ли что-либо персонажу в фильме или нет, но кино просто не способно вызвать у зрителя чувство страха. Особенно учитывая, что часто еще в самом начале более чем легко предугадать, чем все кончится: как, например, в сцене встречи Рипли с Королевой Чужих в Aliens. Этот момент был очень впечатляющим и напряженным, но так или иначе нам было понятно, что Рипли не погибнет: она — главная героиня и это означает, что ей не суждено умереть от лап местных монстров. А потому нет смысла переживать за ее судьбу, ведь все в любом случае обойдется.
В хоррор-играх, как правило, не имеет значения, являешься ли ты главным героем или второстепенным персонажем — ты можешь умереть. И ты играешь, пока не выиграешь. Даже в Five Nights at Freddy`s, к примеру, в которую играть не особо-то и страшно (сплошные скримеры — не самое лучшее решение), ты переживаешь, что можешь умереть. Одно неверное движение — и ты окажешься в самом начале. Это нехило напрягает: «Когда этот кошмар кончится?! Где эти чертовы 6 утра?!».
Ничего подобного в фильмах ужасов просто быть не может — пускай даже и не по вине режиссеров: сама природа фильма предполагает его некую предсказуемость.
В видеоиграх делает главный герой — это ты
Мы — взрослые люди — можем самостоятельно принимать решения, однако кинорежиссеры за нас решают, что и как будут делать персонажи на экране. В видеоиграх все ровным счетом наоборот: несмотря на то, что и они в какой-то степени линейны, геймеры должны сами принимать решения, касающиеся «пряток» от различных опасностей.
В фильмах нас показывают то, как герои спасаются от участи стать новыми жертвами очередного душегуба. Однако в играх ты не смотришь, как кто-то пытается спастись или спрятаться, — ты спасаешься и прячешься сам. Именно это заставляет временами затаить дыхание и с головой окунает в игровой процесс. К тому же, ты не знаешь, как поведет себя через пять секунд алгоритм искусственного интеллекта. Ты не можешь этого знать.
Отличным примером в данном случае служит Outlast: Whistle Blower. На протяжении игры мы постоянно прятались от Глускина под кроватями и шкафчиками. Но в один прекрасный момент, когда я считал, что нахожусь в полной безопасности, Глускин вдруг решил с собой потянуть тот шкаф, в котором не повезло укрыться мне. Нечто подобное встречалось и в Alien: Isolation. Если ты прячешься постоянно в одном и том же месте, то Синтетики рано или поздно тебя там обнаруживают, вынуждая постоянно искать новые укрытия, о которых противникам еще не известно.
Как видно, в отличие от фильмов, в видеоиграх частью происходящего является мы сами.
Скримеры
Неизменным «спутником» большинства хорроров являются скримеры — как раз то, что временами заставляет тебя как минимум покрепче сжать свою мышку в руке, а как максимум — сильно закричать от страха и, возможно, даже отодвинуться подальше от монитора.
Не учитывая некоторые исключения, скримеры в видеоиграх играют куда большую роль, нежели в фильмах. В самом деле, существуют случаи, когда геймеры, паникуя, падали со своих кресел или даже разбивали клавиатуры. И это не какая-то там импульсивная и неадекватная реакция. Просто скримеры появляются, как правило, тогда, когда твое внимание рассеяно. Игра вводит тебя в состояние мнимого комфорта, заставляя расслабиться. И затем на ровном месте случается внезапная неприятность…
В фильмах же тебя обычно подготавливают к тому моменту, когда должно случиться что-то страшное. В конце фильма «Телекинез», к примеру, есть специфическая сцена с родами главной героини. Нам показывают, как главная героиня испытывает определенно слишком сильную и неестественную боль. Явно видно, что что-то не так, — и действительно вскорости «что-то» (я не хочу спойлерить) происходит. Но этот прообраз скримера совершенно не пугает, так как до этого режиссеры целую минуту при помощи камеры, фокусирующейся на сильных страданиях героини, подготавливали нас к «страшному моменту».
Перспектива от первого лица
У фильма «Окулус» — довольно напряженного триллера — есть слоган, который как нельзя лучше подчеркивает всю разницу между фильмами ужасов и хоррор-видеоиграми: «Ты видишь только то, что оно хочет, чтобы ты видел». Иронично, что «тезка» фильма — VR-очки Oculus Rift — имеет противоположный слоган: «Ты увидишь ВСЕ!».
И если ни одна из предыдущих причин не сумела убедить тебя в том, что хоррор-видеоигры потенциально гораздо страшнее своих голливудских коллег, то, возможно, другая точка зрения наконец поменяет твое мнение. Ну, в прямом смысле. Если, играя в какую-нибудь Sniper Elite, ты чувствуешь себя настоящим снайпером, то в хоррор-видеоигре тебе кажется, будто бы ты реально находишься сейчас в самом страшном месте на Земле — ведь все происходит в перспективе от первого лица.
Изредка и в кино режиссеры меняют угол камеры таким образом, дабы зрители могли посмотреть на разрушенную автостраду или заброшенный коридор глазами персонажа. Однако подобные моменты в фильмах встречаются нечасто, и в результате у тебя не складывается впечатление, что именно ты в данный момент находишься в выдуманной вселенной. А вот хоррор-игры как раз и «берут» тем, что позволяют геймерам почувствовать, будто они реально бродят по заброшенному офису, страшному лесу или кораблю «Чужих».
Убрав перспективу от первого лица, видеоигры становятся похожими на фильмы. Но «похожи» не означает «одинаковы», и хоррор-игры действительно пугают гораздо сильнее любого фильма ужасов.
Эффект присутствия выше, очевидно же.
а почему мы называем чужих чужими на их коробле это ведь мы чужие!
жалко что игр по фильмам ужасов (нормальных) можно пересчитать по пальцам.... хочу игру по фильму "джиперс криперс". можно такой хоррор забацать, эх мечты....
"и хоррор-игры действительно пугают гораздо сильнее любого фильма ужасов" Смысл этой статьи?
Потому что ассоциируем себя и проецируем ситуацию на себя. Все конец!
тратата и ололо Джиперс криперс? Ты серьезно? Этим можно напугать разве что дошколят, совершенно посредственный тин-слэшер)
hydrophonic при первом просмотре вполне нормально пугает...
Да все верно. больше всего пугает погружение - то что ты оссоциируешь себя с главным героем, а в кино такого нет.