на главную
об игре

Подробный разбор Anthem - Conviction

Фрилансеры! После небольшого расследования, а также контактов с героями фильма - представляем разбор Anthem - Conviction.

Первыми кадрами нам задают атмосферу всего мира Anthem. Мы находимся глубоко в джунглях, под ногами грязь, а с неба льет дождь. Это наводит образ о превосходящей человека природе. Несмотря на то что в центре кадра джавелин, движение сопел и фиксаторов костюма намекает нам, что даже обладатель такого высокотехнологичного костюма вынужден подстраиваться под окружающий мир.

В следующем кадре нам показывают главную героиню всего фильма. Как мы узнаем далее, её зовут Кали. Беззащитный вид девушки на фоне пышных джунглей и контрасте с красным джавелином создает ощущение ее важности и загадки всего происходящего.

После лого разработчиков и студии Нила Бломкампа, атмосфера тайны и фантастичности только возрастает. Движение камеры вправо, акцентирует внимание на горах и пронизывающих их останки машин древней цивилизации Творцов. Подобными устройствами усыпан весь мир Anthem. Конкретно эти скорее всего были предназначены для терраформирования. Движущийся в противоположную сторону от камеры отряд лансеров придает сцене глубины и еще раз говорит о месте человека в этом мире, как впрочем и вид Форта-Тарсис из следующей сцены.

Одновременно с этим начинается рассказ

Давным давно мы были рабами Урготов.

Согласно лору вселенной , мы знаем что Урготы, это древняя раса которая использовала людей в качестве рабов для использования технологий творцов. Освобождение о котором рассказывают, произошло благодаря Элене Тарсис, которая была единственной выжившей из группы беглых рабов. Она вместе со своим мужем Гарредом Летописцем и изобретателем Арденом Вассойсобрала и обучила тех, кого позднее назовут Легионом Рассвета, чтобы свергнуть урготов.

Однако в кадрах которые нам показывают мы видим людей. Солдат доминиона и вельмож в богатых одеждах. Сразу после этого кадр на полсекунды прерывается перезарядкой винтовки человека который внешне похож на типичного повстанца. Связи между рассказом и происходящим на экране нет, но тем кто не знакомился с Лором игры раньше, может показаться ,что Урготы это и есть солдаты в черном, но на самом деле это Доминион, фашистская организация которая является противником Стражей и Фрилансеров со времен распада Легиона Рассвета.

В следующей сцене мы видим кто рассказывает эту историю. Богато одетая женщина в просторных покоях сидит рядом с , вероятно, своим сыном, который судя по виду болен. Неизвестно какое отношение они имеют к миру Anthem, но по видимому, женщина имеет больше влияние. Ее наряд и украшения очень напоминают византийскую императорскую моду. Так как действия разворачиваются за 50 лет до событий игры, вероятно мы еще узнаем кто это, и какую роль персонажи вообще всего фильма играют в истории мира. Примечательно что сцена заканчивается словами «мы обрели свободу» и кадром тёмной мастерской с ремонтируемым джавелином. Как мы знаем, первые джавелины были созданы в небольшой секретной подземной лаборатории.

Наши стены высоки, а принципы тверды”

Горный хребет слева как раз создает ощущение непреодолимой стены. Останки машин творцов напоминают хребет гигантского зверя который погиб пытаясь преодолеть ее. Заканчивается сцена видом мастерской с джавелинами, как еще один пример “твердых принципов”. Музыка которая до этого нагнетала атмосферу размеренным эмбиентом, ускоряется приобретая больше симфонических оттенков.
В следующей сцене мы видим для чего нам показали костюмы.

Но вокруг много опасностей.

Среди джунглей пробираются Шрамы. Несмотря на то что внешне они очень похожи на людей, это инсектоидная форма жизни, которая принимает облик доминирующего вида в своем регионе. Их маскировка выглядит гораздо органичнее на фоне джунглей, чем футуристичный дизайн джавелинов. Это еще раз подчеркивает мысль о том что очень многое направлено против людей. Фраза «Никто не сможет выжить снаружи в одиночку» одновременно играет и на сцену со шрамами и на следующий момент где Кали приносят в город. Она на руках у Лансера в желтом костюме, что идет в разрез с тем что мы видели в начале. Красный джавелин больше в ролике не появляется. Место куда они приземлились рейнджер и перехватчик напарником очень похоже на рынок форта Тарсис. Мальчик который лежит в кровати, своей фразой дает понять, что Кали очень известна в народе, и еще больше нагнетает атмосферу загадочности вокруг нее.

На это экспозиционная часть заканчивается. Музыка берет паузу чтобы на контрасте сыграть со второй частью ролика где мы увидим все самое интересное.
Вторую часть трейлера открывает тёмная сцена с женщиной оракулом в кресле шлюза. Выход из тени и разворот в камеру намекает на некое приоткрытые завесы тайны, которая нагнеталась в первой части ролика. Устройство в котором она сидит, является буфером между человеком и гимном созидания, что позволяет безопасно устанавливать телепатическую связь и выполнять сложные умственные операции. Оракулы обычно выступают в роли поддержки фрилансеров в их экспедициях. Они чувствуют гимн, предупреждают лансеров об опасностях, и удаленно взаимодействуют с технологиями творцов. Это объясняет ее пророческую речь, ведь гимн пронизывает всё сущее во вселенной.

Неизвестно что это за женщина и какое место в истории она занимает, но по ее речи логично предположить, что она работала вместе с Кали, которая как мы увидим дальше - сама стала Лансером.
В следующей интересной сцене нам раскрывают персонажа с желтым джавелином.

По кадру из-за спины и темной фигуре в капюшоне мы понимаем, что таинственный незнакомец либо давно не встречался с героем, либо не знаком с ним вовсе. Лансер своим жестом и обещанием найти сына раскрывает не только себя как личность , но и дух фрилансеров в целом, так как судя по одежде собеседника, вряд ли он возьмет какую либо плату. 
Дальше со словами о новых врагах нам показывают лагерь шрамов. Этот и последующий кадры примечательны тем, что в отличии от Лансеров, образ шрамов гораздо органичнее вписан в окружающую среду. Их строения не окружены стенами и расположены среди джунглей и на склонах гор, что говорит о их превосходной способности приспосабливаться. Кадр с появлением шрама из дыма выглядит так, будто он вылез прямо из земли. Эта короткая сцена стычки переходит обратно к лансеру и мужчине в лохмотьях, что создает ощущение выполненной работы.

Однозначно сказать что за красный камень и откуда он взялся нельзя. Лансер завороженно смотрит на него, в то время как мужчина стоя за спиной потирает руки. Либо он знает что это за камень, либо он преподнес его в качестве благодарности и волнуется о реакции героя. Далее мы видим как этот камень отдают непонятному персонажу со странным шлемом. По заднему плану мы видим что это происходит в мастерской. Мы знаем что есть очень восприимчивые к гимну люди ,которые могут взаимодействовать с ним. Вероятно это некий кузнец которой с помощью связи с гимном может создавать удивительные вещи. Его шлем похож на портативный вариант шлюза, а печати на руке позволяют усиливать "сигнал" Гимна, чтобы взаимодействовать с ним и некоторыми деталями машин Творцов.

Учитывая слова «черта будет пересечена», с помощью этого камня будет сделано что то могущественное. Следующие два кадра только подтверждают эти слова. Явно видно что происходящее на них стыкуется только благодаря движению слева направо. Подобным образом часто стыкуют ситуации из фильма в трейлерах , из-за чего кажется что они происходят в одном месте и в одно время. Как мы видим тут это отлично работает.

Проход женщины в темном коридоре при свете факелов остается загадкой. Это явно не женщина из начала , но и в дальнейшем она не развивается. Можно предположить что эта сцена нужна просто для придания атмосферы, либо это остаток от полного режиссерского варианта Бломкампа.

Далее очень важная сцена. Мы видим зал доминиона и Надзирателя на троне. Надзиратели это особые агенты доминиона которых используют для расширения влияния фракции. Они умелые пилоты оракулы, которые прошли специальную подготовку. Стоит отметить, что весьма вероятно это не тот же самый надзиратель что и в игре. Их костюмы и голос отличается. К нему подводят пленного. Вероятно это он был красным лансером в отряде желтого. Вероятно он успел передать Кали напарникам, а сам попался. 
Далее не совсем понятно откуда синий джавелин. Мы знаем что в светло синие модели облачены Стражи, но этот темнее и он глубоко в джунглях. Можно предположить что заигрывания с цветами костюмов в ролике просто намекают на глубокую кастомизацию в игре. Стычка со шрамами после кадров с монитором вероятно только придает динамики и ощущения погони.

Сама Кали определенно имеет какие то способности ради которых ее и ищут. Оракул говорит «Присмотрись и ты увидишь». Это не просто красивое выражение. Нам явно дают понять что Кали способна взаимодействовать с гимном. Робкий выход из пещеры на свет может означать метафору открытия способности у девушки. Шрамы смотрящие в кадр из темных джунглей тоже играют на этот образ. 
Пролет двух лансеров над горящим каньоном задает динамики и чувства опасности. Точно можно быть уверенным, что происходит какой то катаклизм . Сложно сказать где. Это может быть любое место, но по тому что мы увидим далее логично было бы подумать что это область разрушающегося города. Очень похоже что два лансера , это желтый рейнджер и Оранжевый\красный перехватчик Кали. В следующем кадре нам дают понять о теплых отношениях желтого лансера и Кали. Вряд ли они романтические. Складывается ощущение что именно благодаря желтому рейнджеру Кали вспомнила, что в детстве мечтала стать лансером. Об этом говорят кадры на словах «свою историю». Далее идет сцена драки шторма и рейнджера, но о ней давайте в конце. 
После этого, момент с погружением Кали в центр катаклизма. Вероятно именно сюда они торопились. Тут стоит обратить внимание на значение имени.

Ка́ли (санскр. काली, Kālī IAST, «чёрная») — тёмная и яростная форма Парвати, тёмная Шакти и разрушительный аспект Шивы. Богиня-мать, символ разрушения. Кали разрушает невежество, поддерживает мировой порядок, благословляет и освобождает тех, кто стремится познать Бога. В Ведах её имя связано с Агни, богом огня.

Теперь очень важно понять что это за буря , откуда она взялась. Вероятно она появилась из-за использования того красного артефакта. Возможно даже был уничтожен город. Мы знаем что за 10 лет до событий игры , подобной технологией творцов был уничтожен город Фримарк, на месте которого образовалось Сердце Ярости. Не стихающий катаклизм невероятной силы. Возможно что тут происходит то же самое, но Кали, имеющая связь с гимном смогла его остановить или ослабить. Вы видим как она погружается в водоворот, а вода вокруг нее расходится. Из нее на Кали будто смотрит что то, хотя на самом деле это просто отражение подсветки костюма.

«Гимн пронизывает твой разум»

Голос глухим эхом уносит нас будто бы далеко. Кали оказывается в переще перед ярким светом, который мы уже видели до этого, но теперь он как будто осязаем. «Он знает тебя». Кали стоит в центре сцены, но кадр будто бы перемещается между ментальным и физическим пространством. Она остается в пещере, но мы видим что физически она еще в водовороте. Ее лицо не выражает эмоций , в то время как на самом деле она кричит словно от невыносимой боли.

Далее финальные сцены в перемешку. Пролет между обломками и падение рейнджера точно было до погружения Кали. Из остальных можно выделить солдат доминиона и проход надзирателя. Что это значит, сейчас разберемся попробовав восстановить сюжет. 
Самым главным фактом является связь Кали с гимном и ее способность управлять при этом джавелином. Из лора мы знаем, что просто так оракулы не могут управлять джавелином. Гимн просто не дает им сосредоточится на пилотировании и бое.

Судя по всему девушка должна была стать надзирателем Доминиона, но по какой то причине она сбежала и скиталась по джунглям, где в конечном итоге ее встретил один красный лансер из отряда желтого рейнджера. Вероятно Кали случайно убила его, не сумев контролировать свои способности, или это сделал тут же появившейся отряд доминиона. Двое из отряда смогли доставить девушку в город, в то время как третий, шторм, попал в плен к доминиону, где позже был обращен в агента надзирателя.

В это время кали становится членом отряда. Они выполняют задание и находят артефакт, с помощью которого хотят создать что-то. В это время к ним в город нагрянул доминион. Об этом говорят кадры суматохи, солдат на фоне стен, и проходка надзирателя в одной из финальных сцен. В это время Желтый лансер узнает кто дал наводку, и решает разобраться с ним.

Пока это происходит, в городе воспользовались артефактом чтобы защититься, но как и всегда , попытка контролировать гимн приводит к плачевному результату. Кали и желтый лансер возвращаются, и происходит сцена с погружением кали в центр бури.
Это все что удалось извлечь из ролика не беря во внимание сюжет игры, так как во время подготовки этого материала играть и выискивать новую информацию не было возможности.

После анонса фильма от Нила Бломкампа все ожидали большего , чем четырехминутный трейлер игры. Но несмотря на это, его качество вне всяких похвал. Oats Studios в такой маленький хронометраж сумели вместить столько образов и пищи для размышления , что далеко не каждый трейлер обычного блокбастера может с ним тягаться. Будем надеяться, что в будущем мы увидим больше подобного по нашей уже горячо любимой вселенной.

9
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Это что? Пересказ целого фильма?