Digital Foundry опубликовала детальный технический анализ ПК-версии ARC Raiders, кооперативного шутера от Embark Studios, известной по The Finals. Игра впечатляет плавностью и стабильностью геймплея, что особенно примечательно для проектов на Unreal Engine 5, где нередко встречаются просадки фреймрейта и подтормаживания шейдеров.
Секрет производительности кроется в отказе от трёх ключевых технологий UE5: Lumen (динамическое глобальное освещение), Nanite (автоматическое управление деталями геометрии) и Virtual Shadow Maps (точные тени). Их исключение позволило обеспечить равномерный фреймрейт и свести к минимуму фризы, связанные с компиляцией шейдеров. Digital Foundry отмечает, что небольшие замедления при загрузке новых областей всё же остаются, но их легко минимизировать, ограничив частоту кадров.
Визуально игра сохраняет цельный и чёткий стиль. Хотя отсутствие технологий UE5 привело к мелким недочётам в тенях и освещении, это не мешает оценить динамичный онлайн-геймплей. Для соревновательного режима плавность работы и отзывчивость управляемых персонажей важнее сложных эффектов освещения.
ARC Raiders также демонстрирует отличную масштабируемость на ПК. Эксперты рекомендуют снизить настройки Dynamic RTXGI и GI Resolution с Ultra до High, что позволяет увеличить FPS до 24% без заметной потери качества графики. Это делает игру доступной для более широкого круга систем, позволяя сохранять комфортный геймплей даже на средних ПК.
В целом, ПК-версия ARC Raiders заслуживает высочайшей оценки: Embark Studios удалось найти баланс между визуальной детализацией и технической стабильностью, обеспечив динамичный и отзывчивый кооперативный шутер, который радует игроков плавным геймплеем даже на системах с разными характеристиками.
в итоге она выглядит как игра на 4 анриле...и смысл тогда было пятый использовать, самые красивые игры на 4 анриле - это visions of mana и dead island 2
Ты бы для начала купил её и зашёл в неё, а не Ютуба мыло сравнивать с реальным геймплеем. Эксперт диванного войска
купить то что у меня уже есть?
Xbox one... Рукалицо. И ты ещё удивляешься почему такая графика! Мда
Всё жду когда онлайн начнёт падать..
Уже! Прямо сейчас 188 тысяч. Фиксируй провал.
Так ещё школота в школе ..
Откуда у школоты 3 000 на покупку игры?
Визуал спасает именно красота картинки. Технологичность около нулевая в игре. Следов нет, брызги привет нулевым, дождик посредственный, тени так себе.
Там и картинка ультра так себе
Я тоже доволен.
Приятно видеть,как люди(разрабы) смогли обратить компромисс в преимущество! Для подобного геймплея это "графодрочерство" не так важно,а охват аудитории и лояльность(снижение требований к оборудованию) приоритетно! Как итог - игроки довольны приятной "картинкой" и достойной производительностью. Геймплей увлекателен,картинка приятная и нет времени рассматривать наниты и люмены!!!
Школота вообще отключает графику и тени чтобы в пустом поле за километр всех видеть.
Как раз таки так делают деды киберкотлеты
У нын. школоты не хватает мозгов что-бы что-то сделать , если ты им начнешь объяснять за способы запуска через Стим - они повиснут, а если начнешь задвигать про изменение Engine.ini или .pak , то там вообще взрыв в башке будет... щя школоло не воспринимает лоу-графоний, им минимум давай 60 ФПС !
Что за поток сознания?
Сразу видно "экспертов". Люмен как раз выдаёт самые отстойные тени за всю историю игр. Даже отсутствие теней выглядит лучше, чем это отвратное зернистое месиво, которое ещё и постоянно мерцает чтобы игрок уж точно это заметил.
Зернистое не из-за люмен
Я рад, что они довольны, а я все равно пройду мимо.
Нет нанита - нет проблем, поэтому rtgi фпс не сажает сильно)
Нет физики предметов окружения, нет коллизии растительности, небо выглядит как кусок кала, игра по ассетам из 2010 года, чему там нагружать комп?