Тест видеокарт NVIDIA GeForce RTX от MSI в Battlefield V или как мы провели новогодние праздники

Тест видеокарт NVIDIA GeForce RTX от MSI в Battlefield V или как мы провели новогодние праздники
Тест видеокарт NVIDIA GeForce RTX от MSI в Battlefield V или как мы провели новогодние праздники

Вместо поедания заливного и оливье, сидя под мохнатой елью в ожидании Деда Мороза с подарками, мы погоняли бенчмарки на картах RTX и проверили, насколько оптимизация DXR в Battlefield V повлияла на производительность.

В конце прошлого года мы рассказывали про младшую версию видеокарт с поддержкой RTX от NVIDIA — MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G. Тогда, после краткого знакомства с новинкой и тем, как технология трассировки лучей влияет на производительность графики на примере Battlefield V, мы решили подготовить более подробный материал, включающий уже все доступные на данный момент игровые видеоадаптеры с RTX: 2070, 2080 и 2080 Titan. В ходе работы над обзором появились слухи о RTX 2060, а в начале января NVIDIA запустила карту в продажу. По этой причине этого ускорителя не будет в данном материале (но мы непременно подготовим текст о нем в будущем).

В тот раз едкие комментаторы подметили: мол, что же это за новинка такая, которая не тянет разрешение 4К. Это не так, однако все дело в том, что мы определили рабочее разрешение для наших тестов, руководствуясь статистикой Steam. Подавляюще число пользователей площадки — а это 60% игроков — по тем или иным причинам играют в разрешении Full HD.

К тому же на старте редкая новая технология без хлопот поддается разработчикам игр. Не стала исключением и трассировка лучей, которая в Battlefield V отвечает за впечатляющие отражения. Даже на низком значении DirectX Raytracing режет частоту кадров практически вдвое. И это в разрешении 1080p. Забегая немного вперед, заметим, что и на этот раз мы зарегистрировали понижение fps даже после декабрьского обновления «Ход войны. Глава 1: Прелюдия», включавшего, помимо прочего, и оптимизацию DXR. Пока мы находимся в начале пути, а Battlefield V является единственным продуктом, использующим raytracing на качественном уровне (мы смотрим на тебя, Shadow of the Tomb Raider), потому такое ограничение разрешения для тестов и бенчмарков мы считаем оправданным.

Итак, в этом сравнительном обзоре мы расскажем о адаптерах GeForce RTX 2070, 2080 и 2080Ti на примере решений от компании MSI — видеокартах GeForce RTX 2070 Gaming Z c несколькими зонами RGB подсветки, GeForce RTX 2080 Duke и GeForce RTX 2080Ti Duke. Все продукты вместе с тестовым стендом на базе материнской платы MEG Z390 ACE были любезно предоставлены российским офисом MSI.

Технические характеристики видеоадаптеров

Тестирование производительности каждой отдельной карты мы начали с базовых значений частоты ядра и памяти в ряде популярных бенчмарков, а также в одиночной миссии «Тиральер» и в мультиплеере на карте «Роттердам». Выбор сюжетной миссии обусловлен обилием отражающих поверхностей в самом начале уровня: действие происходит в осенний полдень, в безоблачном небе светит яркое солнце, лучи которого, отражаясь, блестят в лужах разбитых от тяжелой техники проселочных дорог. В них же видны всполохи пламени, поглощающего остовы армейских грузовиков. Разработчикам удалось создать не только драматичный сценарий с помощью игрового окружения, но и прекрасный тест-презентацию возможностей трассировки лучей. Многопользовательская карта «Роттердам» еще лучше подходит для демонстрации использования технологии для получения ультрареалистичных отражений: на мутной воде в каналах города, в витринах магазинов, на глянцевой гранитной плитке в белом доме у цели «Аист». Эта карта выгодно отличается от других высокой детализацией пространств, поэтому является еще одним отличным испытанием для любых видеокарт, в том числе и RTX.

На этом этапе все тесты с помощью бенчмарков от Unigine, Futuremark, а также Final Fantasy Windows Edition Benchmark мы провели на максимальном значении качества графики, как и тесты в Battlefield V, где мы только меняли параметры Direct X Raytracing.

Комплектация тестового стенда:

  • Процессор: восьмиядерный Intel Core i9-9900K 3.60 ГГц
  • Материнская плата: MSI MEG Z390 ACE
  • Оперативная память: два модуля Kingston HyperХ Predator KHX2933C15D4 8 ГБ
  • Физический накопитель: SSD Kingston 240 ГБ
  • Видеоадаптер: GeForce RTX 2070, 2080, 2080Ti
  • Блок питания: Thermaltake Tough Power RGB 750 Вт.
  • Система охлаждения ЦП: Thermaltake Water 3.0 Extreme
  • Корпус: Thermaltake View 32 Tempered Glass RGB Edition Mid Tower Chassis
  • Операционная система: Windows 10 Pro (ver. 1809)
  • Версия графического драйвера: 417.35

Результаты первого теста показывают, что модель MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z превосходит своего собрата MSI GeForce RTX 2070 Armor во всех бенчмарках. К тому же данный адаптер имеет разгонный потенциал, который мы проверили во втором тесте. Адаптер RTX 2080 DUKE закономерно достиг отличных показателей производительности, а результаты RTX 2080Ti DUKE определенно стоит назвать выдающимися. Это одна из самых мощных RTX карт на рынке. Стоит отметить, что в ходе тестов темперартура всех трех графических процессоров деражалась на отметке в 70-73 оС. За охлаждение в адаптерах 2080 и 2080Ti отвечают стразу три металлических вентилятора Torx 2.0 с лопастями разной конфигурации для лучшенго рассеивания холодного воздуха. MSI RTX 2070 Gaming Z оборудована двумя более широкими вентиляторами Torx 3.0, также имеющими особую конструкции для более эффективной подачи холодных потоков. Кулеры работали в автоматическом режиме, не создавая при этом ощутимого шума. В закрытом корпусе за шумом вентиляторов на радиаиторе системы охлаждения ЦП и обдува системы их не было слышно вовсе.

Как видно из диаграм, адаптеры отлично справляются с функцией DXR на низком и среднем значениях, как в одиночном режиме, так и в многопользовательских сражениях. При переключении к высокому и ультравысокому параметрам в кампании видеокарты начинают показывать невразумительные цифры частоты кадров, как-будто соревнуясь и пытаясь доказать, кто самый сильный, а в итоге побеждает никто. Причиной тому может являтся разница в прохождении участков первого уровня военной истории «Тиральер», хоть мы и пытались из раза в раз повторять одни и те же действия. Впрочем, несмотря порой на творящийся хаос, в мультиплеере все становится на свои места, и результаты оправдывают наши прогнозы, а в них прослеживается явная закономерность: чем выше параметр DXR, тем ниже частота кадров, а общая производительность зависит от мощности адаптера. Теория подтверждается практикой.

На следующем этапе мы разогнали видеокарты путем увеличения частоты ядра и памяти при помощи MSI Afterburner OC Scanner — штатной утилиты от MSI для оверколокинга, серьезно облегчающей процесс разгона видеоадаптеров RTX. Сначала программный модуль сканирует стабильность работы видеокарты, постепенно повышая частоту ядра при четырех разных уровнях напряжения. По итогу сканирования утилита предлагает среднее значение разгона частоты ядра. Для RTX 2070 это было значение в +98МГц, для RTX 2080 — +105Мгц. Для RTX 2080Ti — +151МГц, однако нам не удлалось добиться стабильной работы в тесте Time Spy с таким увеличением частоты ядра — бенчмарк вылетал на первом же тесте. Мы постепенно понижали предложенное разгонное занчение с шагом в 10 Мгц и в итоге добились стабильной работы бенчмарка на отметке в +115МГц. Частоту памяти для всех адаптеров мы подняли на 500 Мгц.

Тестирование RTX 2070

Тестирование RTX 2080

Тестирование RTX 2080 Ti

 

 

Для адаптеров RTX 2070 Gaming Z и RTX 2080 DUKE разгон вылился в небольшое, но заметное увеличение средней частоты кадров в бенчмарках FFXV, Time Spy, Superposition от Unigine и в обоих тестах Battlefield V: в одиночном и многопользовательстком режимах. Удивительно, но видеокарта RTX 2080Ti DUKE после разгона проявила себя несколько хуже в бенчмарках, но показала хорошие результаты в Battlefield V.

Замеры средней частоты кадров мы провели на максимальных настройках графики для всех адаптеров, а параметр DXR в Battlefield V сначала был выключенным, а затем выставленным на конкретном занчении для каждой карты: RTX 2070 — DXR Medium, RTX 2080 — DXR High, 2080Ti — DXR Ultra. Разрешение было зафиксировано на значении в 1920×1080 пикселей.

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z: Battlefield V, DXR Low

MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z: Battlefield V, DXR High

MSI GeForce RTX 2080 Duke: Battlefield V, DXR off

MSI GeForce RTX 2080 Duke: Battlefield V, DXR on

MSI GeForce RTX 2080Ti Duke: Battlefield V, DXR High

MSI GeForce RTX 2080Ti Duke: Battlefield V, DXR Ultra

По итогу второго этапа тестирования видеодаптеры показали достойные результаты, доказав свой разгонный потенциал. Да, мы столкнулись с частыми вылетами в Time Spy с RTX 2080Ti, однако мы использовали довольно бесхитростный метод оверклокинга, практически автоматический. При более скрупулезном подходе, полагаем, энтузиасты добьются стабильной работы и еще более высоких результатов на всех видеоадаптерах. Нашей задачей же было показать, что и обычный пользователь может повысить производительность RTX карт без жидкого азота и паяльника.

Не за горами выход очердного крупного проекта с поддержкой RTX — Metro: Exodus, который будет использовать технологию для создания реалистичного глобального освещения на локациях нового проекта во вселенной, созданной Дмитрием Глуховским и 4А Games. На Игромире 2018 в ПК-зоне стенда «Метро» можно было посмотреть, как технология реализована в игре.

RTGI или Raytracing Global Illumination создавала действительно живую картинку, в которой предмет с свойством отражения в темном помещении становился небольшим источником света, когда луч солнца достигал его. Заброшенный таежный лагерь становился еще более реальным. «Исход» — пример игры, в которой современные графические технологии и блистательный художественный дизайн складываются в нечто непередаваемо прекрасное. И для того, чтобы стать свидетелем, таких небольших чудес, необходимо совершить довольно серьезное вложение в виде покупки одной из карт с RTX. MSI RTX 2070 Gaming Z, например, явялется достойным кандидатом, имеющим отличное сочетание цены и производительности, оставляя позади даже флагманские карты десятого поколения — GTX 1080 и GTX 1080Ti. К сожалению, ввиду крайне высокой стоимости карты RTX 2080 и RTX 2080Ti можно рекомендовать только энтузиастам. Впрочем, стоит надеяться на появление ответа от AMD и ждать понижения цен на чипы от NVIDIA.

Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Нравится60
Комментарии (27)
Можно было присмотреться к RTX 2060, но 6 Гб видео-памяти, на будущее будет мало.
Остается ждать снижения цен на RTX 2070, или ждать новую линейку с оптимизированным DXR.
И для того, чтобы стать свидетелем, таких небольших чудес, необходимо совершить довольно серьезное вложение в виде покупки одной из карт с RTX. MSI RTX 2070 Gaming Z
Да-да-да,все вперёд в магазины на новыми видеокартами MSI RTX!!!
Спойлер
Сколько вам заплатили за рекламу?
MSI RTX 2070 Gaming Z, например, явялется достойным кандидатом, имеющим отличное сочетание цены и производительности
Одна из самых дорогих 2070. У MSI вообще недешевые видяхи
Чет на всех сайтах появились тесты зеленых) хотелось бы на вегу посмотреть, а RTX очередная мертворожденная технология.. хваленое новое сглаживание, улучшенный апскеил... вобщем не удивительно что куанг психует как истиричка
кстати понижения не будет, нвидия теперь торгует производительностью а не поколениями, тоесть если у вас нет денег на уровень 2070 у вас не будет и на условную 3060 когда она выйдет... халява от перехода на новое поколение кончилась
Кроззи написал:
хотелось бы на вегу посмотреть

что ее смотреть, если их нет еще?жди
Кроззи
EMPs
Radeon VII (вега 20) появится 7 февраля - вот и увидите)
zhekazloy
что правда? а я и не знал
Salvador Gunzerker
DXR сейчас криво реализован не аппаратно, а дровами, например уже выходили новые версии драйверов которые увеличивали производительность DXR в батле на 50%, по этому стоит ждать не новых линеек карт, а нормального софта под них, как в дровах так и в играх
В тот раз едкие комментаторы подметили: мол, что же это за новинка такая, которая не тянет разрешение 4К. Это не так, однако все дело в том, что мы определили рабочее разрешение для наших тестов, руководствуясь статистикой Steam.
Чё? )))
По моему это наброс на ещё более едкие комментарии. ))
Какая разницы на чём играют пользователи, видеокарты всегда тестятся в последних графических решениях, под которые они собственно и делаются. Фулл ХД и ГТХ780 спокойно тянет, для фулл хд не нужна РТХ2000, посему нисколько не показатель, а скорее отличная антиреклама. )
МarM написал:
уже выходили новые версии драйверов которые увеличивали производительность DXR в батле на 50%,

Там скорее патч для батлы вместе с новыми дравами давал эти 50%.
Я так понял dxr добавляет динамические отражения ?
Господи, да понятно уже что она крутая все
Кроззи
Что за чушь про мертворождённую технологию)))
Если бы она такой была бы то не использовалась бы в фильмах и Анимационных продакшенах)
По значисмости она тоже самое что и PhysX в свое время когда тот появился. Тогда такие же диванный комментаторы сидели, и ныли что это штука не к чему, "кокок пиар, маркетинг!!" тупо потому что себе не могли позволить - сейчас же оно везде есть. Как и любая новая технология она не может сразу же с первого её воплощения быть идеальной и дешёвой. Не выпустив это сейчас, старт не был бы проложен.
Тем более никто не застявляет включать RTX в играх, без него как будто невозможно стало играть. 2ххх линейка по факту выдаёт больше всех остальных ФПС, и является лучшей в плане производительности. Та же VEGA с 7нм которую щас анонсировали, уже в тестах слила той же RTX 2080, которая стоит столько же.
Eliza Kotova
Слила в паре игр) и то в вулкане и 12 директе шустрее, да и если бы везде слила во всех играх 3-5%, что ты взял бы 8 гигов или 16 за одну цену??.. вобщем есть над чем подумать
Кроззи
16 гиг притом быстрой))
+ бонусом PCI Express 4.0 что станет актуальным уже этой весной - летом
zhekazloy
по сути с 16 гигами можно играть во все на ультра в разрешении 2560 х 1440, года 3+ не задумываясь, какие у нас там ларка последняя в фулке жрет 8 гигов, еще пара игр точно ест около 12 гигов..
Слишком много геев, азиатов и лесбиянок. А так все норм, моя 2080 тянет PUBG в 30-45 фпс
Спойлер
PUBG просто неоптимизированное дерьмо
Спойлер
Можешь поставить мне дизлайк, я разрешаю
Salvador Gunzerker
долго ждать придётся и спроси себя,нужны ли тебе эти лучики?не приживётся так же как и дх12 и 4к
В каких картах RTX используются чипы от Samsung, кто нить располагает инфой...?
S3Ri0US_Sam
Судя по выпуску прошлых линеек видео-карт, ждать придется максимум 2 года.
Все эти технологии, как: DXR, DirectX 12, 4K, VR, лично мне не нужны.
Salvador Gunzerker написал:
Можно было присмотреться к RTX 2060, но 6 Гб видео-памяти, на будущее будет мало.
Остается ждать снижения цен на RTX 2070, или ждать новую линейку с оптимизированным DXR.

У нас щас она стоит как GTX1080 и разница с 2070 тыща гривен. Барыги совсем звезданулись.
zhekazloy написал:
16 гиг притом быстрой))

в играх она тормоз ибо это HBM. Она быстра лишь когда задействуется постоянно на полную. А не частями как c играми где нагрузки непостоянные и не полные т.е. не равны ПС. Ибо у нее частота значительно меньше чем у GDDR. Отчасти поэтому амд с ней на борту и сливают нвидиа в играх постоянно. Особенно на FULL HD))) HBM полезна в профи решениях там нагрузка постоянна и полная. А так как АМД любит унификацию мы и видим HBM в играх где это наоборот вредно. Зато это экономит средства на разработку специализированных игровых решений. Да кстати Радеон 7 как раз кстати будет напоминать подобное в лице профи Radeon Instinct MI50.
А мне понравилась видео где ультра настройки стоят . смотреть на 270р... весь смак от графы получил !
i9 в игровых тестах? Ну блин,он же проигрывает i7...
i9 в проф. задачах лучше но не в играх.
все это очень хорошо и красиво, но очень дорого.
буду играть во что получится, на своем Q9550+R9 270X
гонка за технологиями невозможна в российских условиях.
EvgenyDMT
О какой рекламе идёт речь? Автор ясно даёт понять, дабы насладиться картинкой и ФПСом, нужно вложить вэри дохрена бабок..
B
i
u
Спойлер