Сделанный из камня | Субъективное скромное мнение об Assassin's Creed: Odyssey.
Древняя Греция. Пелопонесская война. Стороны, стремясь добиться военного превосходства, не гнушаются пользоваться услугами наемников, и Алексиос – один из них. Сирота, воспитанный торговцем как личный охранник, казалось бы, не знал семейного счастья, но однажды до него доходит информация о людях, которые когда-то были ему близки… и перед наемником встает вопрос: стоит ли давать слабину перед теми, кто некогда причинил ему душевную боль.
ГЕЙМПЛЕЙ
Небольшой пролог, открывающий нам сцены битвы при Фермопилах, позволяет нам сыграть за легендарного царя Леонида и освоить управление и некоторые боевые навыки. После его завершения действие переносится в современность к уже знакомой по предыдущей части серии («Assassin’s Creed Origins») Лейле Хассан, и именно в этот момент игроку дается выбор уровня сложности, режима игры и персонажа – Кассандры или Алексиоса, потомков царя Спарты. Пол персонажа на сюжет никак не влияет.
Для поиска точек интереса и врагов, как и в «Origins», используется ручной орел – здесь его зовут Икар. Разнообразное оружие и экипировка подходят под каждый стиль игры и излюбленные методы боя. Огромная и красочная карта пестрит событиями и заданиями, а за преступления, совершаемые игроком, за его голову объявляют награду.
В игре появились отличительные особенности RPG-жанра: варианты ответов в диалогах, опция флирта, несколько вариантов выполнения заданий, последствия решений в миссиях, ветвистая система прокачки навыков, улучшение снаряжения за собранные ресурсы и несколько финалов. Древо прокачки персонажа представляет собой три ветви развития – скрытность (ассасин), охотник (лучник), воин.
Карта поделена на регионы, у каждого из них есть предводитель, убийство которого позволяет начать военные действия между Спартой и Афинами за господство над территорией, и игрок, как наемник одной из сторон, может в них поучаствовать. Значительную часть мира занимает море, путешествовать по которому и участвовать в сражениях можно на собственном корабле.
ПЕРСОНАЖИ
Поскольку персонажей в игре много, ниже перечислены лишь некоторые из самых значимых:
Алексиос – наемник, старший сын Миррин и Николаоса, потомок царя Леонида. Из-за сопровождающего его повсюду Икара также зовется в народе Хозяином Орла. Носит обломок копья деда в качестве дополнительного оружия. За неумышленное убийство жреца был изгнан из Спарты и воспитывался торговцем Маркосом в Кефалонии.
Кассандра (Деймос) – младшая сестра Алексиоса. В детстве Оракул назвал ее угрозой для Спарты, и ее приговорили к смерти путем сбрасывания со скалы. Как оказалось, члены Культа Космоса обманом провернули это дело, чтобы воспитать из девушки собственное живое оружие, полное гнева и ненависти.
Маркос – скупщик, торговец и начинающий винодел. Опекун Алексиоса и Фебы. Несмотря на то, что он часто использовал таланты Алексиоса в своих интересах, он искренне о нем заботился и ценил его.
Варнава – ветеран Пелопонесских войн, бывший хозяин корабля «Адрестия» и верный друг Алексиоса.
Сократ – друг Алексиоса, известный философ, каждый диалог с которым – изрядная разминка для думающих людей.
Алкивиад – афинский государственный деятель, оратор и друг Алексиоса. Чрезвычайно любвеобильный и свободный до отношений человек. Несмотря на кажущуюся беззаботность, сообразителен и порой даже добр – он готов протянуть руку помощи нуждающемуся, пускай фактически рука эта будет принадлежать не ему, а Алексиосу.
Брасид – спартанский офицер, решивший помочь семье Алексиоса вернуть гражданство Спарты. Предпочитает кровопролитию мирный и дипломатичный способ решения проблем.
Клеон – афинский предводитель, на протяжении большей части сюжетной кампании является главным антагонистом. Противник Перикла в вопросах правления, хитрый и умный человек, но посредственный воин.
Призрак Космоса – главный член Культа, ответственный за кровопролития между Делосским и Пелопонесскими союзами, а также разрушивший семью Алексиоса. До конца сюжета остается неизвестной личностью.
Лейла Хассан – ассасин современности. Исследует воспоминания Алексиоса, чтобы отыскать Атлантиду – комплекс, созданный Предтечами.
ПЛЮСЫ
- Кассандра. Если вкратце: она очаровательна.
- Древняя Греция прекрасна даже не на самых высоких настройках.
- Некоторые персонажи достаточно харизматичны и интересны. Сократ, Варнава и Алкивиад, например, мне определенно понравились и запали в душу.
- Боевая система и система прокачки – под свою тактику боя нужно подбирать определенные навыки, оружие, броню и гравировки.
- Мифические существа и легендарные звери, убийство которых порой куда сложнее битвы с целым фортом.
- Хороший, пусть и не великолепный, сюжет о семейных драмах и злых культистах.
- Некоторые интересные дополнительные задания.
- Спартанский пинок. ;) Особенно забавно – пнуть вражину со скалы в далекое-далеко и слышать от него «я тебя достану!» или что-то вроде того… не расслышала четко – далеко улетел…
МИНУСЫ
- Подстраивание истории под игрока – в зависимости от аватара, старшим ребенком будет либо Кассандра, либо Алексиос, никаких маломальских различий в прохождении нет.
- Бой-женщина-главный-герой в мире мужчин. Я пыталась закрывать глаза на то, что девочку отец учит, словно спартанского мальчишку (может, Николаос всегда мечтал о сыне, а ждать, пока Алексиос подрастет до подходящего возраста, у него уже не было сил), но именно Олимпийские игры поставили жирную точку на моем вдумчивом прохождении за Кассандру. Ни организаторы, ни судьи, ни друзья героини не задались вопросом – как же это девушка будет на равных отстаивать честь страны в состязаниях, где участвуют одни мужчины? Более того – остался даже вариант «обмана» в диалоге, позволивший бы выдать себя за Тестикла. Юбисофт, вы это серьезно? Mass Effect: Andromeda с таким же отсутствием различий в репликах у героев женского и мужского пола выглядит гораздо более продуманной, поскольку хотя бы подобной ереси я в ней не видела. Если разработчику хотелось ввести выбор половой принадлежности для игрока, следовало сделать это в Assassin’s Creed Origins – там бы это смотрелось уместнее и исторически достовернее.
- Отчасти слишком мужеподобная Кассандра – с мускулами на руках явно переборщили.
- Отсутствие щита в вооружении (и это у спартанца-то!).
- Неуправляемые прирученные животные, которые могут спокойно стоять в стороне во время боя.
- Деймос (Кассандра/Алексиос). И совершенно слитый, неправдоподобный «хороший финал». Я верю во второй шанс, верю, что человек в силу обстоятельств или собственного желания может измениться к лучшему, но для этого должны быть некие предпосылки. В игре же Деймос всю жизнь без зазрения совести убивает людей направо и налево, но в конце сюжета, ВНЕЗАПНО, вдруг прозреет и прослезится от совершенных проступков. Вся его нерешительность и неопределенность в стороне, на какую он хотел бы встать, заключается в паре диалогов, но, увы, не в его действиях. Именно поэтому финал, где все спокойно сидят рядом с неуравновешенным массовым убийцей, совершенно расходится с моим мнением о достойной концовке.
- Постоянно загорающийся от взятия факела в руку герой. (ВРОДЕ КАК ПОФИКШЕНО)
- Наемники, всегда знающие, сколько амбаров ты поджег (больше ведь никто в Греции подобной… кхм… фигней не занимается), в каких кустах или на какой крыше ты засел.
- Малое разнообразие лиц. Слишком много третьестепенных и второстепенных персонажей обладают схожими чертами – например, культистка Диона, Алкивиад. Чересчур свободная половая жизнь греков вовсе не означает, что все жители могут быть дальними родственниками.
- Непродуманные диалоги и отсутствие отыгрыша определенного героя. Можно всю игру показывать свое отрицание веры в богов, а потом в одном диалоге перечеркнуть все старания – просто потому, что утвердительный ответ в нем означает следование воле божьей.
- Действия игрока в мире и в миссиях почти не влияют на окружающих и государства (да, есть последствия после одного квеста на Кефалонии, например, но оно чисто косметическое, поскольку в мире об этой ситуации никто даже не говорит).
- Ограничение в уровнях. Заметив возрастающий рекомендуемый уровень территорий, которые я еще не открыла, я обрадовалась – можно исследовать вдоль и поперек один район, не боясь того, что в другой части карты враги окажутся слишком легкими. Однако, все мое удовлетворение сошло на нет, как только я увидела, что выше 50 уровня не расту. Все дополнительные задания, которые ранее приходилось проходить, чтобы быстрее достигнуть нужного уровня, теперь проходятся лишь ради более-менее занятной истории – и то в том случае, если чем-то заинтересуют определенного игрока. Открытие территорий и выполнение заданий (особенно серых) потеряло смысл – опыта уже не получишь, а деньги и ресурсы и так девать некуда. На 50-ом уровне разработчики прямо говорят: «ты достигла пика», хотя даже умения все не открыты.
- Огромный мир. Да, он красив, да, заполнен, но он слишком однообразен. Примерно в 9 из 10 случаев знак вопроса на карте означает территорию вражескую – не важно, форпост, чей-то дом или храм, – и на этой вражеской территории почти всегда надо кого-то убить. Лишь ради того, чтоб значок на карте показал, что ты «прошел» эту точку. А в оставшемся случае перед нами предстанет одна из однотипных гробниц, полных змей. Уже к середине игры открытие всех знаков вопроса стало слишком унылым и ни капли меня не заинтересовывало.
- Отсутствие точек интереса на карте (как, например, в Assassin’s Creed: Unity), посещение которых открывало бы информацию об объекте. Греция – великолепная страна, особенно в древности, читать о ней даже во время прохождения игры сродни чтению учебника – всегда можешь открыть для себя что-то новое. В Одиссее же даже никаких ориентиров нет, и натолкнуться на какой-то исторический объект ты можешь случайно, просто пройдя мимо. В условиях настолько огромного мира подобное решение – издевательство над любознательным, но жадным до времени игроком.
- Слишком агрессивный мир. Вечно голодные стаи волков, ворчащие медведи, угрожающие олени (хорошо хоть не пытающиеся забодать)… Проходя мимо до смерти воюющих между собой афинянина и спартанца, оставшийся в живых непременно обратит на игрока свой взор – видимо, за то, что тот посмел понаблюдать за их боем. А однажды на меня накинулся петух. Потрясающе.
- Алексиос. Играя за Кассандру, первая встреча с братцем пробудила во мне мысль, что он – недалекий и обиженный на всех мальчик в теле мужчины. Я посчитала, что актер озвучки просто «вот так» видел своего персонажа, прошедшего через боль и страдания в среде членов Культа. Однако, начав играть за Алексиоса, мое мнение изменилось на «актер просто не умеет отыгрывать персонажа» и на «актер – не актер». Из-за ужасного голоса и непонятного акцента играть за персонажа мужского пола по меньшей мере неприятно. Настолько убогой озвучки главного героя мне припомнить трудно. Видимо, все ресурсы и труды ушли на поиск и озвучку героини женского пола.
- Однообразные серые квесты, призывающие главного героя собственноручно уничтожить большую часть жителей Древней Греции – не важно, афиняне или спартанцы, на суше или на море.
- Возможность пойти в наемники к афинянам в то же самое время, когда Кассандра/Алексиос хочет вернуть семье гражданство в Спарте. Логично.
- Минусы боевой системы – отсутствие двойного убийства рядом стоящих врагов, а также не 100%-ное убийство в скрытном режиме. Протыкаешь противнику клинком шею или позвоночник, а тот еще жив и боеспособен. Сказочно.
- Простые диалоги. Всего два (реже – три) варианта ответа. Отсутствие возможности убеждения (в ролевой игре!) ради бескровного прохождения.
- Романы. Которые на самом деле не «романы» в полном смысле этого слова, а, скорее уж, «перепихоны», причем за черным экраном. Настоящий роман, как выяснилось, есть в DLC, а вот выбора пассии – нет.
ВЫВОД
Несмотря на все мои недовольства по поводу «сильного и независимого женского персонажа в мире воинственных мужчин», я вовсе не против частичного равенства по половому признаку. «Частичного» – поскольку в любом случае некие объекты и занятия должны быть предназначены лишь для одного пола, в частности, Олимпийские игры предназначены для мужчин точно так же, как высокие каблуки – для женщин. И тот факт, что разработчики перевирают и изменяют историю ради того, чтоб выставить себя в положительном свете для людей всех мастей («всех полов, сексуальных ориентаций, происхождений и убеждений»), вовсе не играет им на руку – скорее наоборот.
Если отбросить саму возможность игры за Кассандру, забыть ее, как страшный сон, и сосредоточиться на всем остальном, то Одиссея – вполне себе проходная игра. Да, разработчики прощупывают новую почву под ногами, решив двигаться в сторону элементов жанра ролевых игр, но этих элементов сейчас – как кот наплакал. В диалогах часто лишь два варианта ответа, один из которых может привести к драке, причем вариантов запугивания или убеждения (как и самих этих навыков) нет и в помине.
Мир чересчур огромный. Огромный, пустой, скучный и однообразный – одинаковые пещеры, одинаковые локации, одинаковые крепости, одинаковые люди (привет, троюродная сестра Дионы и дядя Алкивиада). Да, есть продолжительная сюжетная кампания (опустим тот факт, что с самого начала игра подстраивается под игрока – Николаос будет тренировать или дочь, или сына, в зависимости от пола выбранного аватара, вместо того чтобы хоть как-то разнообразить их истории), но она довольно нелепа, предсказуема и линейна. Большинство ваших решений или реплик мало влияет на дальнейшие события, а финальный результат окажется либо счастливым, либо одним из не очень счастливых, только вот сломать идеальное прохождение может банально один диалог, о котором вы к концу игры даже и не вспомните.
Да, есть дополнительные миссии (отмеченные желтым знаком на карте), но по-настоящему интересных заданий из них (в сравнении с кучей знаков вопроса на карте и однотипных серых) все равно мало. И все же, как мне кажется, именно немногочисленные стоящие миссии вкупе с прекрасной Элладой и интересными персонажами удерживают игрока от того, чтобы бросить прохождение после исследования Кефалонии. И хотя персонажи могут казаться каменными снаружи, в душе́ они полны переживаний и надежд.
«Одиссея» – вовсе не РПГ-игра, хотя очень пытается ею быть, а серия «Assassin's Creed» уже не будет такой, что раньше, да это и не нужно. Я не против ролевой игры про ассасинов, но против той смеси жанров, событий, механик и нелепиц, что имеется в последних играх. Ясно, что и «Odyssey», и «Origins» – первые игры в новой цепочке событий, что многие идеи либо не реализованы, либо реализованы лишь частично, и в следующих продуктах что-то будет дополняться или изменяться, хотя еще одного клона «Истоков» в виде недо-РПГ мне бы видеть не хотелось.
Когда-нибудь я, быть может, вновь сяду за «Одиссею», чтобы пройти от начала и до конца, но в этот раз – за Алексиоса… Тогда, когда заживет мое лицо от бесконечных фейспалмов.
6/10.
И не слушайте Юбисофт, убеждающих всех в каноничности игры за Кассандру. Истинной и исторически наиболее вероятной версией событий в Древней Греции из имеющихся может только прохождение с точки зрения Алексиоса.
P.S.
Музыкальное настроение данного блога: Last Autumn's Dream – Made of Stone.
Время в игре: около 115 часов.
ДА ЛАДНО!?НЕУЖЕЛИ ВМЕНЯЕМЫЙ БЛОГ С АДЕКВАТНЫМИ ДОВОДАМИ? Всё по делу!Молодец!
это не совсем RPG, скорее ARPG, причем A одинаково как Action так и Adventure, как ведьмак. Поэтому минусы касательно диалогов, романов и влияние принятых решений на мир не совсем уместны. Двойное убийство рядом стоящих врагов делается через бросок копья. Всякими мультишотами можно убить 4-5, а бомбашотом практически любую толпу. В ваншотный стесл лучше играть на низком уровне сложности, причем рекомендую с гравировкой Олимпа (режет почти всю полоску хп, но дает буст к урону). При таком варианте и ты быстро всех убиваешь, но и тебя убивают ровно с двух любых ударов. Более высокие уровни сложности для RPG'шных билдозамутов. Не очень интересно, имо. Однообразные серые квесты только те что рандомные. Их лучше вообще не трогать. Там тупо убей солдат или дай 50 монет (самый лучший вариант лол). Полноценные квесты в игре далеко не скучные и не серые, а вполне себе оригинальные, вариативные и c разными концовками. Ряд других пунктов спорные или с казуальным подтекстом ("не хочу эксплорить, хочу маркеры на карте"). По многим начальным пунктам согласен (щит, мужеподобная "пыхтелка" Кассандра). Глав герой все еще загорается при взятии факела с полки которую можно двигать или при поджоге светильника в пещерах. Каждый раз держу кнопку на альте, чтоб кувырок сделать xd
Отличный блог, автор молодец. Как человек, прошедший Одиссею на 97% (как пишет юплей), добавлю от себя: - у Алексиса реально плохая озвучка, из-за этого играл за Кассандру; - не пользуясь гайдами, прошёл на самый лучший финал (либо это не так сложно, как пишет автор, либо я человек слишком добрый, что, впрочем, сомнительно); - быть лучником - имба. Скорость убийств растёт в несколько раз по сравнению с ближним боем. Особенно на клавомыше, когда можно быстро целиться. Впрочем, это присуще многим играм; - большинство доп миссий скучны, но некоторые весьма неплохи вкупе с харизматичным персонажами. Мне особенно понравились задания у алкивиада, забавный он. Как и лютик в другой игре. Да у меня и в жизни есть в друзьях такой персонаж. Дурак дураком, а человек веселый и светлый. Такие нужны и в играх; - квест с минотавром шикарен (при чем, оба минотавра), битва была эпической. Один из самых ярких моментов в игре; - ветка с Атлантидой чуть ли не интереснее основного сюжета. Я жду выхода длс, пока прошёл квест, который завезли вчера, но он очень скучный. Надеюсь, в самом длс будет что-то невероятное. Очень надеюсь. - в целом игра хорошая. В ней много, к чему можно придраться, но поиграть определённо стоит. Лучше - на самом лёгком уровне сложности, это не та игра, где челленджи стоят времени.
Assassins Greed-R.I.P!
Начинал сперва за Алексиоса...но не выдержал озвучку этого героя. Даже с Кефалинии не выбрался. Начал по новой за Кассандру. А ее озвучка, на мой взгляд, очень хороша. Да и как персонаж она мне больше симпатична. Ну а Олимпийские игры это конечно фейл. Даже в самой игре во время загрузок писалось что в Олимпийских играх участвовали исключительно мужчины. Для женщин же были Герейские игры (от слова богини матери Геры). Не понимаю почему нельзя было просто заменить эти моменты с олимпийскими играми для Кассандры на Герейские ну и оппонентов сделать женщинами. А в итоге имеем то что имеем, игра противоречит не только истории (такое с серией не в первый, и думаю не в последний раз), она противоречит даже сама себе.