на главную
об игре

Focus Entertainment: Продажи Atomic Heart превзошли ожидания

Издательство Focus Entertainment представила отчет за 2022 финансовый год. И сообщило, что его выручка поставила исторический рекорд

Доходы Focus Entertainment за 4 квартал 2022/23 года составили 52,6 млн евро, по сравнению с 20,3 млн евро за аналогичный период 2021/22 года. Этот сильный рост обусловлен успехом игр, выпущенных во второй половине финансового года.

Доходы за полный 2022/23 год достигли исторического максимума в 194,1 млн евро, что соответствует верхней границе опубликованного диапазона Группы. Доходы за 2022/23 финансовый год в целом выросли на +36,2% по сравнению с 2021/22 финансовым годом и в основном обусловлены результатами шести основных игр.

Четыре из этих игр были выпущены в течение года и подтверждают стратегическое позиционирование AA и высокое качество игр Focus, а также успешное приобретение Dotemu: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, A Plague Tale: Requiem и Evil West (совместная разработка с Flying Wild Hog). Последняя игра Atomic Heart, разработанная компанией Mundfish и выпущенная в последнем квартале финансового года, превзошла первоначальные ожидания компаниии.

Две другие игры также доказали свой долгосрочный вклад в доход, благодаря дополнительным продажам, генерируемым живым контентом, постоянно предлагаемым геймерам: SnowRunner, вышедшая в апреле 2020 года, и Insurgency: Sandstorm, вышедшая в декабре 2018 года.

"Мы очень рады и гордимся тем, что стратегия, начатая в 2019 году, принесла свои плоды в этом году благодаря амбициозным играм, которые встретили свою аудиторию в условиях жесткой конкуренции", - заявляет Джон Берт, управляющий директор, - "Компания также смогла воспользоваться плодами своих инвестиций во внешний рост благодаря успеху Dotemu, которая, благодаря обновленным финансовым ресурсам, присоединилась к группе в сентябре 2021 года".

Focus Entertainment полна решимости достичь ещё больше в 2023/24 финансовом году. Компания готовит несколько важных игровых релизов: сначала в июне с Aliens: Dark Descent, разработанной Tindalos, затем Atlas Fallen (студия Deck 13), запланированной на 10 августа 2023 года, а затем во второй половине финансового года с такими крупными играми, как Banishers: Ghost of New Eden, новая франшиза, разрабатываемая совместно с Don't Nod, или Warhammer 40.000: Space Marine 2.

237
98
Комментарии:  98
Ваш комментарий

Зарабатывают они, а радуюсь я😄

Надеюсь им такие суммы головы не вскружат, и мы сможем наслаждаться новыми проектами.

Одной фирме от ведьмака вскружило так, что потонули в собственных фекалиях.

Киберпанк так то хорошая игра

Ну разрабы выпустили вполне годную игру в советском сеттенге с интересными механиками,головоломками и просто офигенным музоном,я порой просто останавливался и слушал,огромным количеством очень классных пасхалок и различных отсылок.

Ну про близняшек которые многим полюбились я даже не говорю.Очень хочется более подробной истории о супруге ГГ и собственно близняшках,в ДЛС или во второй части.

При чём с отличной оптимизацией и минимальным количеством багов на релизе,многим разрабам,особенно польским можно поучится.

Главное что бы они не останавливались на достигнутом.

отличная оптимизация потому что графон 5-7 летней давности

О! Ты на такое шликаешь??? Да вы знатный извращенец(-ка)!)))

Пусть не врут! Сколько копий продано? М? м? Тупо на геймпасе выехали!
Онлайн у игры ну просто смехотворный! Не нужно нам сцать в лицо и говорить, что это божья роса, нам и телевизора хватает!

А какой может быть онлайн у одиночной игры, не рпг, по сути без открытого мира, спустя два месяца? Ее купили прошли и все.

Это тот самый Хогвартс над которым насмехались разрабы в промо ролике))) Как неловко то получилось, бывает)

А по поводу открытого мира и рпг состовляющей, чувак, в древнейший сталкер играет людей больше, чем в эту комуняцкую поделку, о чем тут можно говорить вообще? Попилили бабки, сказали, что умопомрачительный успех, ты что забыл, как у нас это делается?)

Ну так и бывает. Выпускаешь хорошую игру в правильное время и с правильным пиаром. Получаешь хорошие деньги. Еще бы СНГ игрокам бы не насрали бы. Было бы еще лучше. Но они выбрали деньги здесь и сейчас. И таким мувом, я думаю, они очень много потеряли. Они бы 100% получили бы больше чем ВК им заплатил.

Удивительно, что тебе боты на зп у вкплея минусов не накидали и каментов в духе "да вкплей крута а ти хейтер".

Так все, игра вышла, боты отключены. Те профили, которые были активные перед релизом, уже в афк

Чет не понял бухгалтерии. ВКплей купил за 8 мультов, и вся прибыль ВКплей? А стим себе не забирает 30% от прибыли игры. Там сделка о которой мы не знаем.

Купил не жалею, наслаждаюсь. Для первого проекта вообще шикарно, рад за них. И оптимизация шикарная и багов мало встречал, лучший релиз последнего времени.

Ремейк ре4 интересней, имхо.

при чём тут ремейк, сравнил жопу с пальцем, огромную студию camcom и маленькую mundfish, это их первая игра по сравнению с культовой линейкой резика.

Т.е. ты на полном серьёзе сравниваешь ремейк 4й части ужастика с шутером по новой франшизе?
Ну ты продолжай, очень интересно.

Надеюсь разработчики не почитают на лаврах и вовсю готовят dlc

Долго почивать на лаврах им издатель не даст.

Они ими не владеют. Это не тот тип отношений издателя к разработчику как например EA и Bioware, которые в свое время купили биоваров с потрохами. Фокус лишь по договору издает игру на западе. Какие то требования они не имеют права предъявлять. То есть это как например компания Бука издавала западные игры в России, но это не делало ее их владельцем.

Тут скорее можно сказать, что инвесторы, вроде гайдзинов, нвидиа и тенсента не позволят им почивать на лаврах. Да и то как сказать не позволят, им мандфиши тоже не принадлежат. Но так как они выделяют деньги, их мнение имеет не малый вес.

Focus Entertainment: Продажи Atomic Heart превзошли ожидания

Ожидали 0 проданных копий, получили 1 проданную копию. Вывод: Продажи превзошли ожидания.

Жир с монитора потёк, тоньше надо.

В общем, если честно, то я пожалел о покупке. Я себя успокаиваю тем, что это было вложение в будущее компании, которая выпустит аля ведьмак 3.

Но ведь согласитесь, что игра сырая вышла? Показали масштаб от СССР в начале а потом начинаются туннельная беготня, где от наполнения мира - ничего. В середины игры роботы становятся чем-то нудным, в бункеры за пухами бежишь просто из принципа, а когда понимаешь, что сюжетка кончилась задаешься вопросом: "Иии это всё?"

Лично мне показалось, что из игры вырезано огромное количество геймплея. На кой хрен там открытый мир я так и не понял, баб Зину просто слили: Ракета на курьих ножках, шпионка, диверсантка и не в курсе что стало с её дочерями а потом паникует как истеричка и просит ГГ уничтожить всех и вся? Ну серьезно? Ну а натянуть сюжет, когда эта говорящая рука себя с самого начала палит по всем направлением, потом читать сообщения какой этот ХРАЗ мизантроп и "удивиться", что он оказался негодяем.

В общем я ощущаю, что меня обманули. Но обманули меньше чем проджекты с киберпанком) Ну а так жду следующей части от этой студии, надеюсь в следующий раз они не станут запихивать в ЛОР пасхалки в стиле "разврата с балеринами".

Ты сейчас про большинство игр рассказал? Играл в ремейк резика. Абсолютно тот же самый перечень, особенно квесты в стиле уничтожай кулоны, причем тут вообще кулоны, однотипные перестрелки, продавец непонятный маньяк и т.д. Вообще ничего нового.
В атомике как раз зашло что новые цели и тебе не надо уничтожить все на пути, а пройти и выжить с минимальными потерями. Там нет смысла убивать всех и исследовать открытый мир, его и нет. Это не юбики с вышками. Бежишь к цели и держишь скилл.
Но вот из боссов крутая ежиха и близняшки, а остальные слабые.

Все боссы одинаково на изи проходятся с калашом, бутылкой водки и банкой сгущёнки. Вся органика выкашивается пилами на палке, тупо весь Павлов с ним пробежал. Больше всех бесят псины в желе, они своим QTE весь мозг выносят

Проджекты умерли исполнив своë предназначение. Теперь у нас есть новая студия, которую можно возвести на алтарь любви и обожания, а при первом же фейле принести в жертву богу хейта.

помню, как тут шкильники утверждали с пеной у рта, что издатель это вк

чертовски стремное чувство когда тебя уделал школьник XD

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ