на главную
об игре
Baldur's Gate 3 06.10.2020

Глава Larian рассказал о том, что студия боялась не закончить Baldur's Gate 3 из-за больших размеров игры

Недавно у главы Larian Studios Свена Винке состоялось выступление на конференции Digital Dragons, в рамках которого разработчик поделился интересными подробностями разработки Baldur's Gate 3.

По словам Винке, одна из самых серьезных проблем, с которой столкнулись разработчики, заключалась в катсценах игры - в первую очередь из-за их огромного количества (около 9500 катсцен). Особую тревогу у разработчиков это вызывало по той причине, что любые изменения в сюжете могли привести к тому, что пришлось бы изменять множество катсцен, либо, в лучшем случае, их требовалось все пересмотреть и убедиться, что нет противоречий сюжету.

"Например, у вас есть контент, который на Metacritic предположительно оценят в 45%. Что вы делаете? Решаете, что это очень мало и переделываете. Но тут возникает закономерный вопрос: "Когда я должен остановиться и сказать стоп?". Когда я должен сказать "мы отменяем этот элемент и меняем масштаб" или "будем переделывать это вновь и вновь, пока не достигнем 90%" ?" - сказал разработчик

Винке говорит, что студия преимущественно решила идти по второму пути и старалась улучшать созданный контент до тех пор, пока не достигала определенного уровня качества. Из-за этого в студии были опасения, что они вообще никогда не закончат игру - она оказалась очень большой.

"У нас была просто куча проблем. Был момент, когда мы смотрели на игру и буквально говорили: "Мы ее никогда не закончим. Ее невозможно закончить." - добавил Свен Винке

Кроме того, у разработчиков начались проблемы с бюджетом игры, но в студии решили не урезать и не упрощать игру, а попытаться довести ее до конца. В итоге у них это получилось, несмотря на то, что они довольно сильно рисковали, поскольку им могло не хватить средств чтобы закончить игру.

Комментарии: 17
Ваш комментарий

Но так и не закончили же ? 3 акт порезали и как я понял восстанавливать не будут. 1,2 акты нормальные, в 3 чувствуешь что торопились.

12

Тебе не хватило контента в 3 акте?

3

Контента в 3 акте достаточно, другой вопрос, что многое в третьем акте ощущается незавершенным. Т.е. вроде квестов много, активностей много, есть чем заняться, но то тут, то там "хвостики", недосказанности и т.д. Я когда к Горташу на коронацию пришел - думал, там будет что-то эпичное, а по факту "зашел, обычный диалог, обычный бой, хлоп хлоп" - и, оказывается, я завалил Горташа, получил кристалл и могу двигаться дальше по сюжету. Ну, когда кат-сцены с его участием с 1 по 3 акт накручивали - казалось, будто тут будет прям интересная разборка с интриганом, а по факту вышел пук-среньк.

9

Слишком амбициозный проект даже для Лариан. Посмотрим, что будет, когда выйдет DE. Второму DOS это сильно помогло.

3

Ещё квест Карлах не доделали и это капец как обидно мне, одна из лучших девочек, но я выбрал все ровно Шедеухарт не обсуждайте )) Горташ тоже показался каким-то недоделанным.

3

В любой игре, что-то вырезают. Не помню в какой игре, разрабы сказали, что вырезали 80% контента... Это не означает, что не закончили. Это означает, что не сделали всего, что хотели, а что-то не соответствовало качеству основы. Мы никогда не узнаем, что они вырезали в каждом акте и понравилось ли бы это игрокам.

3

Когда начинал играть тоже не было уверенности, что игру все же допилят, и дело даже не в мелких багах, а в масштабности предстоящего финала. Однако всё же допилили, и если б не третий акт вообще идеально.

2
студия боялась не закончить Baldur's Gate 3

Не зря боялась

1

ну можно сказать что и не закончили - 3 акт слабоват особенно после эпичного 2 акта игра сильно проседает.

1

эпичного второго, который по наполнению меньше первого в 2 раза)))) ахаха

4

ну эпик же - финальная битва, ангел-лесби, кровище и туманище)))

0

"Получилось то, что получилось" © Я вот смотрю, у них плана чёткого и не было, они переделывали по несколько раз, за год до релиза кальмара в сфере добавляли. Эпилог был готов, сцену в Ютубе видел, как Джергал писал книгу и рассказывал о судьбах всех, эпилог не понравился, все, делаем новый после релиза, Карл. Боялись, ну так и надо было замахиваться так

1

Лучше бы её и не начинали

-8