Система прогрессии в Battlefield 6 всегда привлекала игроков: прокачка аккаунта, уровни оружия, камуфляжи и задания создавали ощущение постоянного роста. Но с момента релиза многие испытания оказались слишком сложными, а выход режима Redsec лишь усугубил ситуацию. Для некоторых выполнение заданий превращалось в почти невыполнимую задачу, вызывая массу недовольства в сообществе.
На радость фанатам, Battlefield Studios выпустила первое обновление, значительно упрощающее испытания. Цель изменений, по словам разработчиков, — «сократить время на выполнение, сохранив акцент на прогрессе, основанном на навыках». В обновлении содержится более 90 корректировок для заданий классов, оружия, режимов, подразделений и общего игрового процесса. При этом прогресс, уже достигнутый игроками, автоматически адаптирован к новым требованиям, и некоторые пользователи могут обнаружить, что уже выполнили обновлённые задания.
Вот несколько ключевых упрощений:
- Испытание «Быстрая стрельба 1»: урон из штурмовых винтовок снижен с 10 000 до 3 000.
- «Ближний бой 1»: убийства из прицела и урон из карабинов уменьшены с 250 и 10 000 до 30 и 1 000.
- «Шквал пуль 1»: подавления противника и урон от стрельбы от бедра уменьшены с 300 и 10 000 до 100 и 3 000.
- «Поддержка 1»: количество лечения сокращено с 5 000 до 500.
- «Поддержка 2»: количество воскрешений уменьшено с 200 до 60.
- «Штурм 2»: высадки отряда на маяках возрождений снижены с 50 до 5.
Разработчики отмечают, что это лишь первый шаг. В будущем ожидаются новые изменения в системе испытаний, призванные сделать задания более справедливыми и увлекательными. Игроки надеются, что вместе с упрощением заданий разработчики исправят и проблему некорректного отслеживания прогресса, из-за которой многие до сих пор не могут выполнить ежедневные миссии, даже используя повторный выбор.
Теперь фанаты Battlefield 6 смогут сосредоточиться на игровом процессе и тактике, а не на бесконечных попытках выполнить непосильные испытания. Обновление уже доказало, что разработчики прислушиваются к сообществу и готовы делать игру более комфортной для всех.
Мда... А ведь Бателфилд и был хорош раньше, тем что там минимум прокачки было, и лутадрочильни не было... Смысл в Батле всегда заключался в масштабных перестрелках- не только пешком, но и на технике, и в воздухе, а чтобы нормально полетать, то для этого и нужны большие карты, и всегда хотелось увидеть это в соотношении сторон минимум 50/50, ну или 100/100 человек обязательно с техникой разной!!!
Да всегда было подобное, просто в меньшем объёме. К примеру в бф4 чтобы открыть UMP9 для инжа нужно было набить очки за починку лётной техники, что как-бы тоже не особо интересно. Сидишь в литл бёрде с горелкой, чинишь, чинишь, до прилёта рпг. Интересно? Очень.
Лол, ты в БФ3 играл? Где там прокачки нет?)))))
Да не в таком количестве, как сейчас !
Жаль, что Бателфилд превратился в тупую Колду...
Ну да, ну да. Бф2 и её дополнений то в 2005 году не существовало)
Вот тогда то ещё был нормальный Бателфилд
Ну да, чисто карта про войну внутри авианосца на 64 каски, которая меньше чем Каир из 6ки или штурм самолёта на аэродроме за британский САС) задолго до выхода первого MW) Фулл мясо, только ещё были газовые гранаты и противогазы)
Найс. Испытания сократили в 10 раз. Здоровья тем, кто потел выбивая их
Оставалось 10 фрагов для выполнения челленджа qbz. В итоге задание засчитало, а в инвентаре так и осталось недоступно...
я на серваке с ботами выполнил все челенджи, правда заняло часа 2.....
Лол. Отличный геймплей. Сетевой шутер за 70 бачей покупают именно для игры с ботами.
Я всё откладывал (забивал хуй) на открытие снайпы через 100 Хедов с ДМР и 100 хедов на 200+ метров, в эти выходные решил всё открыть и сделал это (Валерьяночка текла рекой). Запускаю в среду игру и там вижу 15 ДМР и 5 на 200+ метров. Конечно хорошо бл*ть, но не так легко должно было быть..... Нахер я дрочился
В остальном мне всё нравиться и зашибись, не нравиться есть другие игры, я осознано покупал её и доволен....
поддерживаю , тут люди пыхтели проходя испытания. а кто то просто наныл и просто детские стали
Испытание со снайперкой в портале за пару часов можно было закрыть)))
ключевое слово "было" теперь уже нет
все испытания вполне проходимые. просто кофф подпортить свой легко на них . кроме инженера на 6000 рема техники
2 танка ремал без остановки весь матч и всего 4300 был максимум
Аналогично тоже забил именно на данное испытание - на Таджикистане чинил один танк от начала раунда до самой победы в режиме бресроутх, причем точки мы вторую и третью захватили на донышке очков, и все равно получилось в районе 5000 очков с корейцами, а пришлось непрерывно с горелкой столько времени стоять. Хочется увидеть лицо разраба кто считал очки на данное испытание.
Покупаешь премиальную игру за 7к гейминг и ещё полосочки дрочишь для обвесов и гаджетов, гений зампелла, реально спас серию бетелфилд, красавчик
Облегчат жизнь они тогда, когда добавят для нормальных людей опцию "выключить прокачку", чтоб сразу всё открыто было и ты играл в игру, а не полосочки дрочил
Не, друг, без прокачки куйня полная. Она просто должна быть по веткам оружия и попыиу набранному на нем, а не вот эта дрочь
А когда она 7к стала стоить?)
Мне даже такая прокачка не в кайф, если честно
мне интересно почему снайпы такие слабые.
У них и так есть свитспот и модуль, чтобы в голову лазерганить. Куда уж сильнее? Или вопрос про Редсек?
Да, и в башку со снайперки попасть надо.
Ну спасибо, я зря ебaлся и еле доковылял до 200 подавлений)
Испытания дебилизм накуренных петухов из США!!!
А сраный огнемет на медике не пофиксили, работает через одно место