Лишь немногим сериям шутеров удаётся пройти сквозь десятилетия, сохранив узнаваемый облик, и Battlefield — яркий пример такой выносливости. За свою историю она пережила и триумфы, и спорные эксперименты, но всегда оставалась верна своему духу.
В основе Battlefield лежат три краеугольных элемента: система классов, использование техники и возможность масштабного разрушения окружения. За 23 года франшиза шагала в ногу с развитием технологий, временами меняла устоявшиеся правила и порой шла по тропам, которые не находили отклика у части фанатов. И всё же каждый новый анонс, будь то шестая часть или крупное обновление, неизменно вызывает оживлённые обсуждения и ажиотаж среди поклонников FPS.
Стартовав — как и многие знаковые шутеры — с масштабных баталий Второй мировой войны, Battlefield шаг за шагом охватила разные периоды военной истории последних ста лет, а затем сделала и шаг в будущее — в самых разных интерпретациях.
В этой ретроспективной статье проектов студии DICE и издательства Electronic Arts мы проследим главные вехи франшизы, оценим их влияние на игроков и попытаемся понять, что именно заставляет поклонников ждать возвращения её золотой эры.
Battlefield 1942: начало
Дебютная часть серии, впоследствии ставшая культовой, сразу задала основу для будущих игр. Battlefield 1942 вышла на PC в 2002 году (а два года спустя — и на Mac) и уже тогда предложила ключевые элементы, определившие её ДНК: систему классов и активное использование техники. Студия Digital Illusions CE ввела пять ролей: разведчик, штурмовик, боец противотанкового подразделения, медик и сапёр — каждая со своим набором вооружения, снаряжения и чёткой задачей в бою.
Новинка поразила поклонников FPS упором на взаимодействие внутри команды, чего в жанре тогда почти не встречалось.
Игроки сражались на известных фронтах Второй мировой — от пустынь Северной Африки до островов Тихого океана, включая европейские локации и итальянский фронт. Именно здесь появился режим «Захват» — впоследствии обязательная составляющая серии. В нём удержание стратегических точек ослабляло противника, сокращало число его возрождений, открывало доступ к технике и новым местам появления союзников. Многие считают, что именно Battlefield 1942 изменила направление развития онлайновых шутеров, сместив акцент с одиночных подвигов на слаженные командные действия.
В этой же игре стартовала традиция дополнений — ещё один фирменный элемент франшизы. The Road to Rome расширило фронты за счёт итальянской кампании, а Secret Weapons of WWII добавило в арсенал экспериментальное вооружение того времени. Проект также дал толчок мощной сцене модификаций: один из самых заметных модов — 1918 — позднее вдохновил исторического директора серии Ларса Густавссона при работе над Battlefield 1, посвящённой событиям Первой мировой.
Battlefield Vietnam
Разработанная канадским подразделением Digital Illusions, Battlefield Vietnam вышла в 2004 году и перенесла игроков на поля сражений Юго-Восточной Азии, одновременно слегка обновив механику, заложенную в первой части. Главное её достоинство — передача асимметрии конфликта: вооружённые до зубов войска США с обширным парком техники противостояли армии Северного Вьетнама, делавшей ставку на диверсии и партизанскую тактику.
Базовый режим напоминал «Захват» из 1942 с системой возрождений по билетам, но теперь стороны имели совершенно разный набор возможностей. Например, вьетнамские бойцы могли пользоваться мобильными точками возрождения — аналогом подземных тоннелей, позволявших обходить американские позиции и устраивать засады. Технически игра предложила несколько новшеств: стрельбу из личного оружия прямо из движущихся машин, возможность запускать собственную музыку через внутриигровое радио и трёхмерную карту с отметками целей и союзников.
Battlefield 2: Modern Combat
С выходом Battlefield 2: Modern Combat франшиза впервые шагнула на консоли — игру выпустили для PlayStation 2, Xbox и Xbox 360, добавив одиночную кампанию и современный, вымышленный конфликт. События разворачиваются во время воображаемой войны между США и Китаем, в которую вплетаются Европейский Союз и коалиция стран Ближнего Востока (MEC). На ПК проект, известный просто как Battlefield 2, позволял участвовать в битвах до 64 игрокам, тогда как консольная версия ограничивалась 24 участниками.
Сюжетная линия проста: террористическая организация сталкивает НАТО и Китай, провоцируя их на войну, чтобы те в итоге уничтожили друг друга. Игрок проходит кампанию за обе стороны конфликта, а в финале выбирает, на чьей стороне выступить, чтобы остановить запуск трёх ядерных ракет. Геймплейная основа расширена — появился дополнительный класс поддержки с боеприпасами, увеличился парк техники и дебютировала роль командира.
Командиром обычно становится наиболее опытный участник матча, хотя он может в любой момент передать полномочия другому. Эта роль предполагает стратегическое управление: нанесение артиллерийских ударов, развёртывание разведдронов, сброс припасов. Приказы можно отдавать через внутриигровой интерфейс или голосовой чат, координируя действия всего отряда. В 2005–2006 годах для игры вышли три дополнения: одно сосредоточено на спецназе, другое — на войсках ЕС, а третье полностью посвящено боям с упором на бронетехнику.
Battlefield 2142
Созданная на базе движка Battlefield 2, эта часть перенесла события в XXII век. Мир погрузился в новую ледниковую эпоху, и оставшиеся пригодные для жизни земли стали ареной борьбы между европейскими и азиатскими силами. Одиночного режима здесь не было — только мультиплеер, а ключевой особенностью стали гигантские шагающие боевые машины, которыми управляли сами игроки.
Для 2142 классы сократили до четырёх. Штурмовик и медик объединились в один класс, вооружённый штурмовой винтовкой, гранатомётом, дефибриллятором и аптечкой. Сапёр сохранил специализацию на технике, боец поддержки получил не только боеприпасы, но и турели с защитными щитами, а разведчик обзавёлся системой маскировки и минами наряду со снайперской винтовкой.
Помимо привычного «Захвата» здесь появился режим Titan — команды защищали свой гигантский бронированный дирижабль и пытались пробиться на вражеский, чтобы уничтожить его изнутри. Управление перемещением «Титана» доверялось командиру, добавляя в сражения элемент стратегии.
Battlefield: Bad Company
В 2008-м свет увидела одна из самых запомнившихся и обожаемых поклонниками частей франшизы. Разработчики из DICE создали её на совершенно новом движке Frostbite, который подарил игре то, что стало фирменной фишкой серии на долгие годы — масштабное разрушение окружения. Теперь можно было проламывать стены, рушить дома и пробивать неожиданные проходы, открывая новые пути к целям или застигнув врага врасплох.
Одиночный режим выделялся не только харизматичными персонажами, но и особой атмосферой — вместо привычных заданий от государственных структур игрок оказывался в центре сомнительной с моральной точки зрения операции. Это придавало повествованию дерзкий, почти «пиратский» оттенок.
В мультиплеере главным нововведением стал режим Corsa — динамичные бои, где нападающие и защитники сражаются за пару ключевых точек, а карта постепенно расширяется. Количество классов увеличили до пяти: штурмовик и медик вновь стали отдельными ролями, а поддержка теперь специализировалась на взрывчатке и имела в арсенале пистолет-пулемёт с глушителем.
Battlefield 1943
После нескольких игр, уводивших серию всё дальше от её истоков, в 2009 году DICE вернула Battlefield к событиям Второй мировой войны. Battlefield 1943, как и выпущенная годом ранее бесплатная Battlefield Heroes, предлагала всего три класса: пехотинец-сапёр с ПП и противотанковым гранатомётом, стрелок с полуавтоматической винтовкой и гранатами, а также снайпер. Здесь впервые ввели автоматическую регенерацию здоровья, полностью убрав роль медика.
Действие развернулось на Тихоокеанском фронте, а акцент был сделан на сражениях в воздухе: истребители, бомбардировщики, зенитные установки и свежие модели танков, где водитель мог использовать и коаксиальный пулемёт. Игра создавалась исключительно для Xbox 360 и PlayStation 3 — на ПК она так и не вышла.
Battlefield: Bad Company 2
Продолжение Bad Company подняло ставки во всём. Frostbite обновили до версии 1.5, и теперь разрушения выглядели ещё убедительнее, а стрельба обрела реалистичную баллистику — особенно заметную у снайперских винтовок. Классов снова стало четыре: штурмовик, медик, инженер и снайпер. Техника пополнилась вертолётами, а общее число машин достигло пятнадцати. Игровых режимов стало пять, но главным оставался уже полюбившийся Corsa. Серия вернулась на ПК и даже добралась до Mac.
Отдельно стоит вспомнить дополнение Battlefield Vietnam — одно из самых масштабных в истории франшизы. Оно добавило оружие для всех классов, свежие карты и новые виды транспорта. Сюжетная кампания продолжила события первой Bad Company, а среди нововведений появились универсальные стволы — пистолеты и дробовики, доступные любому классу.
И да, именно обложка Bad Company 2 закрепила за серией фирменный цветовой оттенок, который позже стал её визуальным знаком.
Battlefield 3: мы играем, потому что мы круты
В 2011 году, под занавес «золотого» десятилетия Battlefield, вышла третья часть с громким номером, ставшая одной из самых знаковых в серии. Кампания для одного игрока была менее яркой, чем в Bad Company, но многопользовательский режим практически отточили до идеала. Именно из Battlefield 3 родились десятки вирусных роликов, заполнивших ранние годы YouTube.
Игра вернула фанатам то, чего не хватало в Bad Company: стрельбу лёжа, истребители и бои на 64 игрока на ПК. Четыре класса остались, но их роли перераспределили: штурмовик взял на себя обязанности медика, поддержка обзавелась лёгким пулемётом и сосредоточилась на снабжении боеприпасами, а инженер и снайпер остались без изменений.
Переход на Frostbite 2 сделал карты гораздо более податливыми к разрушениям, а набор режимов остался привычным. Дополнения тоже не подвели: каждое приносило два новых вида оружия на класс и свежие карты. Именно здесь зародилась традиция пасхалок, которая дожила до самых последних частей серии.
Ну и, собственно, именно этой части мы обязаны появлением вечного хита от AleXDarkstalker98.
Battlefield 4
Одна из самых долго поддерживаемых игр серии: за два года DICE и EA выпустили девять дополнений. Переход на движок Frostbite 3 дал заметный графический скачок, а релиз совпал с дебютом на PlayStation 4 и Xbox One. Коммерчески всё прошло отлично — около семи миллионов копий, — но старт был омрачён новой «традицией», которую фанаты запомнили надолго: игра вышла с целой горой багов и глюков.
Главным нововведением стало появление матчей на 64 игрока на консолях и возвращение роли командира, знакомой ещё со времён Battlefield 2142. В арсенал добавили новое оружие и транспорт, а к системе классов лишь слегка прикрутили свежие аксессуары и ввели карабины как универсальное оружие.
Технические проблемы преследовали Battlefield 4 больше полугода. Даже сама Electronic Arts признала, что это «серьёзно подорвало доверие» к серии.
Battlefield Hardline
Последняя игра студии Visceral Games и самый резкий эксперимент во франшизе. Вместо привычных военных конфликтов — криминальные разборки в декорациях города: полиция против бандитов. На бумаге концепт звучал свежо, но поклонники Battlefield приняли его прохладно и массово остались в Battlefield 4, несмотря на неплохие стартовые продажи.
Сюжетная кампания предлагала нелинейность, но критики сочли её банальной. Разработка была тяжёлой (об этом подробно рассказывает Джейсон Шрейер в книге "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"), а мультиплеерные режимы заметно отходили от привычных стандартов серии.
Пять дополнений не спасли ситуацию — напротив, настроения в сообществе стали ещё более мрачными. Это была неплохая игра, в чем то даже уникальная, но плохой Battlefield.
Battlefield 1
События Battlefield 1 переносят игроков на ключевые фронты Первой мировой войны. Этот релиз стал настоящим прорывом и вдохнул в серию столь необходимую свежесть. Игра вышла в 2016 году на PS4 и Xbox One, а её одиночная кампания была построена в виде отдельных историй, каждая из которых рассказывалась от лица разных солдат на различных участках боевых действий. Лишь миссия на итальянском фронте вызвала критику за серьёзные отклонения от исторических фактов, в остальном же сюжетная часть получила преимущественно положительные оценки. Но главным достоинством проекта стал, без сомнения, многопользовательский режим.
В игре представили масштабное разрушаемое окружение, впечатляющий выбор техники — от броненосцев, дирижаблей и бронепоездов до кавалерии, первых танков и самолётов. Обновлённая система классов сохранила узнаваемую основу, но добавила свежие штрихи, включая перераспределение ролей и гаджетов, а также три специальных класса, привязанных к конкретным видам транспорта. Эти классы активировались автоматически, если игрок возрождался в соответствующей машине.
Экипаж танка получил ремонтный инструмент, пилоты самолётов — обрезы, а кавалерия — саблю, дополнительную защиту и аптечки, закреплённые на лошади, что позволяло лечить союзников. Ещё одним новшеством стали «элитные» классы, которые можно было получить, подобрав специальные комплекты на карте. Среди них встречались бойцы в тяжёлой броне, огнемётчики и специалисты по бою в окопах. Разнообразие и внимание к деталям, вместе с безупречным техническим исполнением на старте, обеспечили Battlefield 1 высокий коммерческий успех.
Battlefield 5
Разработчики Battlefield V стремились повторить успех предыдущей части, вернув серию к событиям Второй мировой войны. Однако ряд спорных решений помешал игре реализовать свой потенциал. Однопользовательская кампания в формате «Историй войны» была выполнена качественно, а особенно запомнился финальный эпизод под названием «Последний тигр».
Арсенал оружия порадовал своей насыщенностью и вниманием к деталям. Тем не менее уменьшение количества техники и боеприпасов на поле боя заметно снизило динамику сражений, что разочаровало многих игроков, привыкших к бурному и хаотичному темпу Battlefield 1.
Ситуацию усугубил и запуск Firestorm — вариации на тему популярного в то время жанра battle royale. Режим оказался плохо продуманным и не получил достойной поддержки. Дополнения, выходившие на протяжении жизненного цикла проекта, не сумели исправить ключевые недостатки и не смогли вернуть интерес игроков.
В итоге продажи Battlefield V на старте оказались вдвое ниже, чем у Battlefield 1, что вынудило Electronic Arts признать игру неудачей.
Battlefield 2042
Релиз Battlefield 2042 в ноябре 2021 года стал, пожалуй, самым провальным стартом в истории франшизы. Игру встретили шквалом критики за обилие технических ошибок, отказ от привычной системы классов в пользу механики, напоминающей геройский шутер, безжизненные и почти неразрушаемые карты, а также за возможность использовать любое оружие вне зависимости от роли.
Единственным элементом, который получил положительные отзывы на старте, стал режим Portal — своеобразный музей серии, позволявший поиграть в классические режимы с привычными классами и настройками из прошлых частей.
Со временем разработчики исправили большинство технических проблем, но в игре по-прежнему отсутствовали ключевые элементы, определявшие облик Battlefield. Вместо этого упор был сделан на модель игры-сервиса с активным внедрением микротранзакций, что не нашло отклика у основной аудитории.
Среди немногих удачных нововведений отметилась система быстрого изменения модификаций оружия прямо в бою, позволяющая подстраивать прицелы, рукоятки и другие аксессуары под текущую ситуацию.
Хорошо были реализованы и механика стрельбы, и управление техникой, но эти улучшения появились слишком поздно, когда интерес к игре уже угас и с ней остались только самые преданные поклонники.
С выходом Battlefield 6, запланированным на 10 октября, EA и DICE (совместно с Motive Studios, Ripple Effect Studios и Criterion Games) намерены вернуться к истокам — современному сеттингу и классической системе классов, которая всегда была сердцем и сильной стороной серии.
Скорей экспресс-обзор серий Battlefield.
Блин любимая Battlefield хорошо пошла в игровой индрустрии, жаль Call of Dutty провалился.
1942 всегда в моем сердце.. играли по сети с друзьями с 2002 по 2009 во все возможные моды.. лучший мод для 1942 - Desert Combat, про противостояние Иракских ВС против США, современная техника, все дела.. Пробовал играть в батву-1, хардкор неимоверный, зато с удовольствием переигрываю в одиночные компании, особенно за танкиста сделано мое почтение, а ведь игра 2016 года! Щас наконец прикупил батву-5, тоже что-бы поиграть в одиночные компании))
1942 и 2 лучшие, как спиноф бк2 норм. 3/4 выглядят как обрезки 2, но играются вполне нормально. Остальное - кал. Были надежды на 2042 портал, но чёт получился кал.
А где Battlefield 2 (не Modern Combat), который выходил на ПК и был лучшим из старых (до Bad Company) частей?