Field of View (FOV) [x]
Комментарии:
21
сначала
по количеству реакций
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.
Saimon_sad
все - это консольщики, которые про конфиги отродясь не слышали?
Раньше fov делали нормальный 90 градусов для 4:3 мониторов, а теперь порты с консолей там 65 градусов стандарт. Когда от телика на расстоянии 2 метров сидишь хорошо, но на мониторе, до которого 30 см и 65 градусный угол обзора то, как выразился Сергг попробуй походить с биноклем на глазах, тут тоже самое получается.
А BC2 изначально стоит FOV 45 градусов.
Что за 90???
попробуй походить с биноклем на глазах, тут тоже самое получается.
зажрались граждане! все играю и ниче а тут им видете ли FOV маленьки....
Fov 90 угол обзора.
Он сейчас слишком маленький играть невозможно, у меня голова болит из за этого.
И во всех новых играх так, вон в новой AvP таже хрень.
Реально бесит... Ладно в мультиплеере это объяснимо, но всё же... Да и в реальной жизни человек видит не 65 как в КоДе, а почти 180 (кстати в какой-то старой игре видел такую фишку - можно было видеть почти на 140 градусов, но как и в жизни было плохо видно что совсем сбоку происходит :) )
Поле зрения
BC2 использует примерно одинаковое вертикальное поле зрения на всех платформах и режимах. Но так как поддерживаются мониторы с самыми разными пропорциями, то FOV на разных мониторах будет разным - чем шире экран, тем больше вы увидите.
Так как широкоформатные мониторы в настоящее время являются более распространенными (на самом деле, это уже новый стандарт), так что для нас было важно обеспечить их правильную поддержку. Положительным побочным эффектом для нас как разработчика является то, что Eyefinity тоже работает как надо, т.к. это фактически один очень широкий монитор.
Мы ощутили огромный позитивный отклик от по поддержки Eyefinity "из коробки", но некоторые люди выразили опасения, что широкое поле зрения, которое обеспечивает Eyefinity, будет рассматриваться как серьезное преимущество. Но после запуска беты мы не получали отзывов, что Eyefinity дает большое преимущество, эта технология просто обеспечивает дополнительный перефирийный обзор.
На ПК по определению нельзя обеспечить стопроцентно одинаковых условий для всех, т.к. у каждого своя конфигурация компьютера, скорость интернет-подключения, устройства ввода и новые технологии - это еще одна из сильных сторон платформы и то, что мы и многие PC игроки хотят использовать.
Если Battlefield-сообщество придет к мнению, что Eyefinity дает большое преимущество в мультиплеере, мы вынесем Eyefinity в список настроек сервера, но не думаю, что будет необходимо.
Другая частая просьба - настраиваемые поля зрения. Это не реализовано в ПК-Бете, но мы добавим настраиваемые поля зрения в будущем патче. Информация, полученная во время беты о серверах, производительности и стабильности имели более высокий приоритет, и ее необходимо проанализировать в первую очередь.
Весь текст тут. http://www.gamemag.ru/news/49823/
Надеюсь в патче эту возможность реализуют, тогда и поиграю, игра-то вроде очень ничего.
С первым патчем добавлена возможность через settings.ini менять вертикальный FOV (Поле зрения). Добавляем fov=X, где X вертикальное значение fov. чтобы рассчитать горизонтальное fov пользуйтесь fov калькулятором.
http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php
или
http://bfgamer.ru/fovcalculator.php
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
что б все эти разработчики подавились ублюдки.
Взяли моду. блин во всех новых играх
Как поменять на 90 кто знает.