на главную
об игре

Слух: Black Myth: Wukong получит два сюжетных дополнения

Как сообщил инсайдер Lunatic Ignus на своем сервере Discord, разработчик Game Science намерен выпустить два DLC для своей первой игры. О чем будут эти дополнения, пока не сообщается, но источник утечки обнаружил аудиофайлы для Будды, Нефритового императора и Неджи, которая, по слухам, будет играть более важную роль в следующей игре студии. По словам источника, выпуск двух расширений имеет смысл, так как Game Science изначально хотела сделать Black Myth: Wukong состоящей из 13 глав, которые в итоге были сокращены.

Инсайдер не смог сказать, когда именно выйдут эти DLC-расширения, но сообщил, что они появятся после выхода порта для Xbox и физических копий. Анонс, скорее всего, состоится летом 2025 года, возможно, 20 августа, когда будет отмечаться первая годовщина игры.

За последние несколько месяцев Lunatic Ignus доказал свою надежность, так что в том, что он рассказал сегодня, может быть доля правды. Тем не менее, как и в случае со слухами, мы должны воспринимать информацию о Black Myth: Wukong и ее сиквеле под кодовым названием Black Myth: Jiang Ziya с долей недоверия, пока не появится официальный анонс, который может занять некоторое время, учитывая, что игра вышла две недели назад.

Black Myth: Wukong уже доступна на PC и PlayStation 5 по всему миру.

87
40
Комментарии:  40
Ваш комментарий

Игра огонь, давно я так с кайфом не играл а новые игры, жду любые продолжения и длс))

Только, надеюсь, разрабы учтут все свои косяки... Ибо СЕМЬ заклинаний на ВСЮ ИГРУ(одно из них открывается ТОЛЬКО на НГ+) - это вообще не серьезно. У Укуна их было 70+, могли хотя бы 20 добавить реально. Ну и боевку надеюсь расширят, а то как то грустно стало, когда понял, что все, что есть в списке - это пик и если хочешь что то новенькое хотя бы чуть-чуть, то играй вплоть до НГ4+(каждый раз делая скрытую концовку) или победи Эрланга для его копья(и это не говоря о превращениях в какую нибудь цикаду самостоятельно, дабы было разнообразие для прохождения локаций).

И, разумеется, больше эпичных битв. На всю игру она одна такая, от которой реально мурашки пошли(хотя ладно, с натяжкой можно звать еще одну - битву с финальным боссом 3 главы, тоже ничего так и момент уже катсцены когда Избранный бьется с китайским драконом). Помнится разрабы говорили, что хотят эпик уровня GoW. Ну, у них вышло так себе... Рассчитывал на большее, если честно.

Только, надеюсь, разрабы учтут все свои косяки. А ты их видел -этих разробов современности!? Тут как раз по одёжке встретил....Аааа,ну всё понятно.Для нас понятно, для них всё в порядке вещей.....когда я увидел девушку,только пришедшую(научилась с прогой работать), и она делала физику для андромеды -Ааа,ну понятно почему персонажа заносит на 40 градусов при беге и т.п. меня тогда ещё бесил подход к созданию игр....Прогу освоила как могла, а геометрию -банальную....Всё, думаю -понятно -беда..

Это я писал 12 декабря 2016 сделано так...

Надо так..

Пример

Это всего производства касается..Элементарные вещи не понимают современники.

На самом деле, там только с техникой 72 превращений и посохом можно было бы намутить свой дмс...причем спокойно.

Не всем нужен ДМС, я вот вообще не могу запомнить эту сотню комбинаций, прошел всю игру закликивая атакой обычной) Мне больше нравятся соулсы, обезьянка как-то к ним ближе.

Воу, что? ДОПОЛНЕНИЯ? Не ДЛС, а вот прям именно что ДОПОЛНЕНИЯ? Узкоглазые сошли с ума что ль? // Иван Марков

Комментарий удален

А посетители пегача все такие недалёкие? Или это ты тот самый автор который выкладывает гуиды "как запустить игранейм"? // Иван Марков

У китайцев в играх проблемы с фантазией. Да они игнорят инклюзивность, но тем не менее, они идут по каким-то основам геймдева, которые уже давно устарели. Например коридоры, банальные диалоги и главное пустые, мëртвые, локации. Вообще с первой главы в игре сразу прослеживается набор действий, который нужно выполнить, чтобы перейти дальше. Это сродни тупым гача играм. Если убрать красоту движка, то что у этой игры останется? Интересный сюжет? Неа, пол игры вообще не понятно что происходит, ничего не объясняют, ты просто бьëшь боссов. Интересные битвы? Конечно нет, все битвы это на*рачивание одних и тех же ударов, без какого-либо разнообразия, единственная сложность это желейность и жëсткий инпут-лаг.

А теперь вспоминаем, что это по сути инди-студия и игра стоила 2 ляма баксов (На конкорд ушло свыше 200 лямов, на Отряд самоубийц тоже 200+ лямов). При этом всем, это ДЕБЮТНАЯ игра этой студии, которая продалась огромным тиражом. Можешь назвать хотя бы 3 трехмерных игры, которые имеют такую графику, с таким бюджетом и являются дебютным продуктом чуть ли не инди-студии? Никто чет не жалуется на отсосина с его примитивным геймплеем, который почти не меняется от части к части, но тут надо прям хейтить игру, где банально даже действий в бою больше, хоть и всего 1 оружие.

А чтобы понять сюжет, надо ХОТЯ БЫ для приличия хоть немного изучить то, чьим продолжением является игра или хотя бы читать игровые записи, но такие как ты скорее всего и читать то едва умеют, раз не могут понять сюжета.

Игра же основана на "Путешествие на запад" , можно изучить предварительно и станет понятнее. Желейность да, согласен, а в остальном кайфовое приключение

игра хорошая но крайне не равномерная - первая глава это линейный кишкообразный экшен с невидимыми стенами.Последняя глава - огромная пустая карта размером с Скайрим на которой нет ничего кроме 5-6 боссов

Ага, ну как я и думал, сейчас смысла играть нет. Жду полноценного релиза полной версии.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ