Турецкие независимые разработчики Motion Blur сразу же привлекли внимание, когда они впервые продемонстрировали свой предстоящий проект Black State прошлым летом. Шутер от третьего лица делает большой акцент на скрытности и, кажется, явно вдохновлен легендарной серией Metal Gear Solid от KONAMI.
Проект был снова продемонстрирован на недавней выставке CES 2025 в Лас-Вегасе. Уровень фотореализма невероятен, особенно для инди-студии. Игра работает на Unreal Engine 5, но, что интересно, она не будет использовать встроенные функции Lume и Nanite, как это делают почти все игры UE5. Вместо этого Motion Blur разработала специальный конвейер, который, как они обещают, обеспечит выдающиеся визуальные эффекты и невероятную оптимизацию.
Black State уже подтверждена как одна из игр, которая будет поддерживать NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation, что обеспечит оптимальную производительность на новых видеокартах GeForce RTX 50.
В игре главный герой вызван секретной группой ученых, называемых Архитекторами, для таинственной миссии по спасению пленников и раскрытию правды о катастрофическом событии. Игроки смогут плавно перемещаться между уровнями без каких-либо загрузочных экранов. Motion Blur заявила, что эти переходы в реальном времени ведут к различным приключениям, гарантируя, что игроки никогда не узнают, какая дверь куда открывается, добавляя элемент острых ощущений и опасности.
У Black State пока нет даты выхода.
Не знаю. Лично для меня, как с первым трейлером и создавалось ощущение о вторичности, так это ощущение и осталось, даже после нескольких трейлеров
Фантик красивый, а внутри барбариска с прилипшим песком и волосами.
В общем как все игры сейчас, Видео карта нужна за 500 баксов или больше, что бы полюбоваться графикой чуть хуже чем в играх 15-10 летней давности.Ну почти такой же, почти - почти, но только хуже. Зато с мегахештрассуперлучами, но хуже. Тот же сталкер 2 по графике хуже чем первый сталкер особенно по освещению.
Ну справедливости ради-текстуры точно не могут быть хуже, а вот освещение точно всратое.
Современный геймдев очень еще зависит от игровых движков. А, что видим сейчас? Все делают на красивом, но кривом со статтерами UE5, еще есть старый юнити, но под большие игры он не совсем и подходит. А по итогу собственные движки студий (какие например были у проджектов для Ведьмака или уЮбиков для ассасинов) гораздо лучше одного, который якобы универсален, а по факту он недоделан нормально.
ну и позор нет анимации открывания дверей и это в 25 году,хорошо хоть расчлененка и кровь на земле
Шикарно,жду
Чё так всё блестит аж слепит!?
что за дичь?! пока значит гг устраивает потасовку в дверях, вояка в дальнем конце комнаты, стоит а тупо наблюдает за происходящим, не принимая никаких действий. ИИ на высоте.
Выглядит конечно красиво. Но это всего лишь альфа, когда дело дойдет до выхода игры, я думаю там будет все намного скромней.
При такой божественной графике не сделать для персонажа анимацию открывания двери? Очень сильный контраст. Если графика божественна, значит анимации жду такие же во всём. В целом стиль игры мне очень нравится. Надеюсь, что турецкие разработчики не обгадятся и в день выхода всё будет сделано на высшем уровне.
Адам Дженсен курильщика. Стелс видимо в том что неписи и без инвиза гг не видят.