на главную
об игре

Мнение о возможном Cry of Fear Remake

Тропа Сквозь Разум: Вымощенная Страхом и Тревогой

Как только слышишь название Cry of Fear, то сразу накатывает волна ностальгии и, скажем так, легкой тревожности, не находите? Эта игра - это не просто еще один хоррор, а подлинный культурный маяк, выросший из мода на Half-Life и ставший чем-то поистине уникальным.

Для меня эта игра не просто развлечение, а потрясение, тяжёлый, но незабываемый опыт, который, пожалуй, останется со мной навсегда. Скажем, идея ремейка Cry of Fear напоминает, будто кто-то решил перекрасить картину "Крик" Эдварда Мунка, обещая, что получится ещё более чувственно и современно. С одной стороны - да, пожалуйста! С другой - ни за что на свете!

Помню, как только запустил Cry of Fear. Ох, это было давным-давно! Графика Half-Life уже казалась устаревшей, но атмосфера… Боже, эта атмосфера! Безысходность, гнетущая тишина, раскалывающаяся лишь от тяжёлого дыхания Саймона и зловещих шёпотов в его голове. Швеция, как она изображена в игре, - это не просто декорации, а настоящая аллегория депрессии и безнадёги. Каждый элемент игры был непростым, порой недружелюбным игра ставила тебя на колени, забирая ресурсы и заставляя трепетать от каждого шороха. В этом и заключалась её гениальность.

Скриншот из Source-версии
Скриншот из Source-версии

Новый движок

Представьте себе, что Cry of Fear переместился в мир Unreal Engine 5. Зловещие улицы, гниющие от времени, буквально дышат ужасом - каждая трещина в облупившейся краске и каждая капля крови на холодном, жестком бетоне словно рассказывают свою историю. Динамическое освещение создает действительно пугающие тени, и ты понимаешь, что единственный твой союзник - это тусклый свет фонарика телефона, который, как будто, тоже боится освещать то, что скрыто в темноте.

А монстры, с учётом их детализации на движке они будут выглядеть настолько реалистично, что их текстуры и анимация заставляют тебя задумываться, а не приснилось ли это?

Звуки окружающего мира - объемные и насыщенные. Каждый скрип, каждый шорох, даже безумный шепот, доносящийся из-за спины, заставляют сердце биться быстрее. Это не просто игра, это испытание, которое давит на тебя, словно тяжелая зима, заставляя чувствовать, что ты не один.

История Саймона, рассказанная с такой визуальной мощью, могла бы затянуть еще глубже. Сопереживать его отчаянию, осознавать каждую потерю, каждую слезу. Это могло бы быть не просто страшно — это было бы физически ощутимо, захватывающе и, возможно, даже терапевтично.

Да, в таком исполнении страх становится не просто эмоцией, а чем-то гораздо более глубоким, чем ты когда-либо испытывал.

Скриншот из Source-версии
Скриншот из Source-версии

Проклятие Осовременивания

Знаете, что меня действительно цепляет в Cry of Fear? Это неуклюжие анимации, угловатые модельки и общая "модовость", которая дарит игре своеобразное очарование. Это как если бы найти неотшлифованный кровавый алмаз - он неидеален, но именно в этом его ценность.

А вот если все сделать слишком гладко, слишком красиво, слишком "по стандартам ААА", не потеряется ли эта сырая, почти документальная реальность страха? Представьте, как будет выглядеть монстр, идеально анимированный. Как же он будет страшен, если его движения будут плавными, а не такими дерганными, что заставляют кровь стыть в жилах?

"Улучшение" геймплея: Серьезно, кто вообще в здравом уме решит "улучшить" геймплей Cry of Fear, сделав его более отзывчивым и динамичным? Да нет же! В этом и весь ужас – в неповоротливости, долгих перезарядках и постоянной борьбе за выбор между фонариком и оружием. Медленное передвижение, ограниченная выносливость – всё это создавало ту самую атмосферу беспомощности. Если убрать это, сделать Саймона ловким стрелком, то игра просто потеряет свою душу. Это как пытаться научить умирающего человека танцевать – звучит абсурдно и жестоко, не так ли?

Изменение сюжета или добавление "глубины": Сюжет Саймона - это завершенный, мощный и трагичный рассказ. Он не требует "расширения лора", "дополнительных концовок" или "неоднозначных персонажей". Всё уже сказано и показано. Любое вмешательство в этот нарратив, любые попытки сгладить острые углы или, не дай бог, добавить "надежды", будут настоящим ударом по лицу оригинальному замыслу игры.

Потеря звукового дизайна: Оригинальный звуковой дизайн Cry of Fear - это нечто волшебное. Шепоты, скрипы, музыка, которая обнимает тебя в темноте - это всё создавало половину атмосферы. Сумеют ли современные звукорежиссеры повторить эту магию или же станут гнаться за "реализмом", забывая о том, что именно звуки делают нас уязвимыми?

Скриншот из Source-версии
Скриншот из Source-версии

Идеальный Cry of Fear Remake

Вот она, та крошечная грань, по которой можно пройти только с полным пониманием и глубоким уважением к каждому метру оригинала. Ремейк, который не пытается лукаво "переосмыслить", а, напротив, подчеркивает все плюсы. Здесь не просто графика - это как бы перенос души игры на совершенно новый движок, добавляя ей новое дыхание.

Графика: Обновленная? Безусловно! Но давайте без излишеств. Мрачная, угнетающая эстетика - вот что должно остаться в центре внимания. Грязь, ржавчина, гниль - всё это должно быть настолько осязаемым, чтобы игрок почти ощущал их на коже.

Геймплей: Ни в коем случае не трогайте основные механики. Медленные шаги, неуклюжесть, ограниченный инвентарь, постоянная дилемма между светом и оружием - это основа игры. Да, можно слегка улучшить отзывчивость действий, анимации - чуть более плавными сделать, но "тяжесть" управления должна остаться на месте, без всяческих компромиссов.

Атмосфера и звук: Вот это главное. Если команда не сможет воссоздать или хотя бы улучшить оригинальный звуковой дизайн, лучше пусть не берутся. Звук в Cry of Fear — это целых 70% всего страха, и его нельзя недооценивать.

Сюжет: Тут всё просто: оставляем без изменений. Разве что можно добавить парочку мелких записок или деталей, которые не повлияют на основную канву истории.

Сложность: Хардкор, без сомнений! Никаких упрощений и милосердия.

Итог

Ну, что тут сказать. Идея о ремейке Cry of Fear для меня - настоящая лотерея. Если за это дело возьмутся настоящие энтузиасты, не просто талантливые, а те, кто готов отдаться этой идее с головой, тогда тут может произойти что-то великое. Важно, чтобы они понимали: Cry of Fear - это не просто стрельба по монстрам на фоне мрачного города. Это о том, как мы сражаемся с собственными демонами и погружаемся в бездну отчаяния, которая нас окружает.

Если всё пройдет так, как задумано, это действительно может стать новым этапом в мире ужасов. Я имею в виду, кто знает, как далеко игровая индустрия может зайти, чтобы передать эту психологическую драму? Возможно, у нас есть шанс увидеть нечто удивительное, но не факт конечно же, время покажет. По последней информации разработчики оригинальной игры делали ремейк игры, и последнее что есть на данный момент информация о том, что игра переезжает из Source-движка на Unreal Engine, дата выхода пока неизвестно.

Автор: TheSkoofLord

47
12
Комментарии:  12
Ваш комментарий
Представьте себе, что Cry of Fear переместился в мир Unreal Engine 5

Такой ужас в самом страшном кошмаре никому не пожелаешь увидеть.

Не мнение, а сон собаки какой-то.

И чем тебе Unreal Engine 5 не угодил, сочная картинка.

но лишь 1 из 10 проектов на нём умеют делать оптимизированными, особенно когда начинают про это вспоминать люди с системниками за 150-250к без наценок от сборщиков

а так да - и юнити и анреал красивые движки, если руки прямые и жажда денег не застилает всё в моменте разработки

постоянная дилемма между светом и оружием

Нет там такой дилеммы, в одной руке телефон, в другой оружие

Ненавижу Unreal Engine 5, в натуре худший движок

Жалко на Source ремейк не вышел. Если не ошибаюсь авторы лицензию на движок не потянули.

Как по мне ей не нужен ремейк, и он только убьет атмосферу

вообще не хотелось бы ремейка этой игры - всё уйдёт в тренды, а наркоман убивший пару копов в очередном приступе, окажется местным героем каким-нибудь, и вообще смысл да и враги изменились бы, игра мрачная, самобытная и в ней очень круто сделали свет и воду, учитывая что это за движок и сколько людей над ней трудилось
а вообще в формате проекта по сохранению игр её за свою самобытность можно бы было адаптировать время от времени под актуальные системы

Игра на десятке не стартует ни в какую.