В конце июня CD Projekt RED подтвердили, что в Cyberpunk 2077 мы не сможем самостоятельно настраивать автомобили. Взамен авторы подготовили ряд уже модифицированных версий выбранных автомобилей, чтобы каждый мог найти что-то для себя в киберпанк-гараже.
В последнем выпуске журнала Official PlayStation Magazine Павел Мельничук, художественный руководитель в CD Projekt RED, поделился подробностями о том, чего мы можем ожидать от машин, подготовленных его командой.
Начнем с того, что в игре около 29 базовых моделей автомобилей. Тем не менее, некоторые автомобили будут иметь различную комплектацию, которые, в свою очередь, будут сильно отличаться в зависимости от того, кто их тюнинговал.
Стоит отметить, что разнообразие " четырехколесных" будет касаться как их внешнего вида и поведения на дороге, так и защиты водителей. Примером могут служить машины кочевников, которые устанавливают в них миноискатели, чтобы вовремя обнаруживать взрывоопасные угрозы, спрятанные в Пустошах. Кроме того, в них нет стекла, потому что, как говорит Мельничук, в них установили «инфракрасный порт и прочее». Да, безопасность в первую очередь, но как ими могут управлять сидящие в них люди? По словам Мельничук, решение - технология «хрустального купола». Под этим загадочным термином нет ничего, кроме ЖК-экранов, имитирующих стекло, на которые выводится изображение; Их включение должно сопровождаться приятным для глаз и слуха эффектом материализации своего рода виртуальных окон.
Напомним, 19 ноября 2020 года Cyberpunk 2077 дебютирует на PC, PlayStation 4 и Xbox One; игра также будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X.
Вот то, о чём я постоянно толкую. Кастомизация автомобилей никуда не вырезалась. Просто она будет не такой, какой себе нафантазировали многие геймеры.
А вот и доказательство наличия простенькой кастомизации, о которой я постоянно толковал здесь в комментах. То бишь перед нами простенькая кастомизация, где игрок выбирает одну из нескольких заранее заготовленных конфигураций. Изначально было понятно, что не будет прямого влияния на кастомизацию. Вообщем странный народ геймеры. Сначала нафантазируют себе непонятно чего, а после обвиняют разработчиков в вырезанном контенте. А ведь ничего не вырезалось. Просто функционал кастомизации максимально упростили, ибо Киберпанк 2077 не про гоночки с тюнингом, а про хардкорную рпг с прокачкой скиллов и выборами в диалогах.
>различную комплектацию, которые, в свою очередь, будут сильно отличаться в зависимости от того, кто их тюнинговал
Т.е. чтобы не иметь в меню кастомитизации просто дополнительной строчки опции для уникального тюнинг, открываемого например после выполнения какого нибудь квеста, нам просто дадут тачку с уже интегрированной этой опцией.
Да уж не зря вырезали кастомитизацию, не зря(сарказм).
Но нам все еще очень интересно когдай то эта игра с двумя строчками в диалогах и кастрированной ролевой системой стала "хардкорной РПГ".
Так реды же официально заявили что игра больше не является RPG, возможно ты просто встречал слишком много фанатиков ожидающих от игры "лучшей рпг всех времен" и не понимающих что игра в первую очередь является как это как ни странно КИБЕРПАНКОМ как тот же деус екс.
Ну, тут ты немного не прав (попридержите минусомёты), изначально тюнинг планировался в другом виде, а не "найди в мире вариант авто с тюнингом". Это само по себе глупо звучит "тюнинг посредством поиска автомобиля с таким тюнингом". Эту возможность упростили, однако, как по мне, наткнуться в мире игры на авто с уникальным тюнингом это гораздо интереснее, чем если ты сам это поставишь на своё авто. В первом случае есть ощущения открытия и награды, что ты искал и вот оно золото, хватай быстрее и уезжай, а во втором - ну пригнал авто в гараж, ну поставил детальку, ну получил минутный "вау-эффект". Так что несмотря на то, что возможность кастомизации непосредственно игроком вырезали, это не значит, что искать тачки с тюнингом будет неинтересно.
Сейчас повыползают мамкины аналитики и диванные эксперты и начнут сравнивать с GTA и NFS....
29 всего и тюнинга нет, не густо, гта 5 не переплюнет в этом плане
Причем тут гта? Ты бы еще сюда какой нибудь гоночный симулятор приплел. Игра не про машины в любом случае. Да и мне кажется в будущем, в бесплатных DLC надобавляют еще.
А зачем переплевывать ГТА в этом плане? 29 + модифицированные версии, этого более чем достаточно и даже с излишком для такой игры.
немного не соглашусь, рдр2 то же не гта и не форза, однако лошадей более чем достаточно и "тюнинга")
хотя там нет 29 лошадей для покупки, в общем посмотрим как выйдет игра.
Ну и правильно. В коридорном говне с заскриптоваными трассами можно вообще от машин отзакатся в пользу быстрых перемещений.
игра еще не вышла, а вам все известно.
какая концовка хоть?
всмысле мне не известно должно быть ? Демок куча просто и везде заскриптованые тачки и коридорные локации где кроме как пустыни нету места чтобы покататся (да и сама езда напоминает just cause 2+)
Т.е. от РПГ с открытым миром мы ждём гонок с крутой физикой ? Nfs таких уже 20 лет не могут сделать , а в открытом мире будет где гонять ...
Игра где ?
мост вантед 2005, игра ЧИСТО про гонки, там нет ничего кроме гонок, никаких других квестов,кроме гонок,никаких других механик, кроме гонок. В игре всего 32 тачки, карл. В игре чуть ли не полностью жёлтая графика. Считается одной из лучших нфс наряду с ундергроундом. Нужны еще доказательства, что решает не количество и не графика?
Это такие странные блоги на счет машинок в Cyberpunk 2077, не знаю даже что за дети задают вопросы разработчикам об этом, это не очередной клон гта, или прости Господи "собак". Все кто играл серию игр Ведьмак, точно понимают почему они ждут эту игру, и это точно не из за машинок.
Мне лично плевать, пусть хоть роботизированную плотву туда засунут, важно не это.
опять эти нытики - только не с гта- а с чем.ну давай сравним с microsoft flight simulator.как только игра древняя уделывает в чем то то все -сравнивать не надо - дебили блин.так же можно ляпунть что игра не про стрельбу- поэтому она там дно.игра не проходьбу поэтому там анимация кривая. и т.д.
Да ты можешь сравнить с чем угодно,если ты не понимаешь что езда на машине в Cyberpunk 2077 это второстепенный элемент (упор вообще не на это), это только твои проблемы.
А какие механики в этой игре главные?
Вопросики. Чтобы мы в них утопали. Что не слушал их интервью?!
Больше всего в играх, с открытым миром, люблю забраться в тачку и гнать изучать мир. А только потом идти по сюжетке. Разочаровывает, что всего 29 машин. Но, для покатушек, все равно будет только парочка любимых. Так что не так и страшно, как могло показаться при чтении новости.
И думаю, этот "челенджер" (что в шапке новости) мне придется по-вкусу.
29 базовых машин. + кастомка некоторых видов. т.е. уже больше получается.
Судя по геймплею, который нам показывали, в тачках вообще нет ни физики, ни смысла. Ехать до миссии ещё скучнее, чем в Far Cry2.
Судя по последним гемплеям, физика там на месте.