на главную
об игре

В сеть попали наработки Dante's Purgatorio, отменённого сиквела Dante's Inferno

Dante's Purgatorio — это продолжение Dante's Inferno, которое так и не увидело свет. Но спустя пятнадцать лет после выхода культовой hack & slash игры от Visceral Games появилось огромное количество материала, позволяющего полностью реконструировать сюжет и особенности игры.

IGN получил несколько ранее неопубликованных документов, концепт-артов, раскадровок и даже 240-страничный сценарий от источников, близких к проекту. Автор сценария — Джошуа Рубин, соавтор Assassin's Creed 2. В нём рассказывается история путешествия Данте по таинственному (и неизбежно коварному) миру Чистилища.

Похоже, в планы Visceral Games входило продолжение серии в том же духе, что и в «Божественной комедии», где крестоносец Данте сначала проходит девять кругов ада, а затем рассказывает о его прибытии в следующий пункт назначения — место, где души искупают свои земные грехи в надежде однажды попасть на небеса.

В этой новой части команда разработчиков хотела использовать подход, аналогичный подходу Uncharted 2, с акцентом на повествование и стремлением создать столь же захватывающие, кинематографичные переходы на экране.

Идея заключалась в том, чтобы начать «Чистилище» Данте со сна главного героя, представляющего Беатриче и их дочь в Эдемском саду, пока змея из чёрного дыма не разрушит иллюзию, и Данте не окажется на берегах Чистилища: Люцифер вернулся благодаря силе своих грехов, и крестоносцу предстоит преодолеть девять террас (по числу смертных грехов), чтобы очиститься.

Visceral Games планировали сосредоточиться на вертикальном движении и исследовании, сделав восхождение на гору Чистилище преимущественно физическим подвигом, состоящим из последовательностей восхождений и открытия новых мощных способностей, которые Данте мог бы использовать против боссов, ожидающих его в конце каждой террасы.

Боевая система сохранила бы то же основное оружие — косу и крест, — но добавила бы новую систему сил. Что касается сюжета, то к Данте присоединились бы Вергилий и святая Лючия, и ему пришлось бы столкнуться с такими противниками, как архангелы Уриил и Гавриил, в версии, полной сомнений и порчи.

Конечная цель кампании состояла в том, чтобы подняться на гору и привести Беатриче на небеса, прежде чем врата будут запечатаны Михаилом, в то время как на заднем плане бушевали ожесточённые битвы между ангелами и демонами.

52
12
Комментарии:  12
Ваш комментарий

в свое время была хорошей игрой

Шикарная игра, помню как прошел на psp Chains of olympus и ghost of sparta и искал похожие игры, и нашел эту замечательную игру, в то время мне она очень понравилось, вот бы сиквел..

Вот бы её перевыпустить в Steam со всеми локализациями и с поддержкой всех геймпадов и клавы с мышью, как и все части God of War, я бы с удовольствием прикупил бы и пере прошёл бы на все 100%, потому что таких игр очень мало.

Отличный слешер, жаль, что провалился в свое время. Кстати, есть одноименный мульт с оригинальным подходом к визуалу от шести режиссеров-аниматоров.

EA - самый прагматичный и жёсткий издатель, по щелчку пальца могут закрыть/разогнать студию, вот и с ремейком Dead Space не вышло, столько шума было и не поддержали долларом, не будет больше подобных игр, а кто виноват? Вопрос риторический...

В памяти осталась куда лучшей игрой, чем была на самом деле. Сюжет и дизайн были кайфовые, а вот геймплей надоедал, помню проснулся только когда дали заартачить здорового демона и потом концовку.

Могли бы права выкупить и вообще перезапустить игру, Бог Войны уже по другому геймплейно выглядит, так что никакого плагиата быть уже не может

Не повезло дико игре. Не выпустили на ПК. Вместо того чтобы выпустить своего Бога Войны, который был, да и сейчас классические части, заперты на Плойке, дать людям то, чего у них нет, тупари из ЕА, сделали ставку на консоли. И получили просто проект вышедший в ноль, в лучшем случае - на Сони игру окрестили Богом Войны для бедных, а на Хбоксе ну ок, продался как-то. А так бы получили новую долгоиграющую франщизу. Впрочем, да, это ЕА, нормальных идей там не было от слова совсем.

крутой мульт выходил по ней. эх, времена когда ЕА ещё умела экспериментировать и родила такие замечательные серии как Мёртвый космос, но потом их убила.