На это недели в отчёте о состоянии,ведущий продюсер Брайан Хикс расскажет нам о работе,проводимой в настоящий момент,о работе над дизайном,движком,визуализации и том как они начали этот год.Перспективные вещи впереди,так что следите за обновлениями.
Содержание на этой недели:
1.Development Board Spotlight
2.Dev Update/Hicks
3.Community Spotlight:Wolverine 60fps
Development Board Spotlight
Dev Update/Hicks
Приветствую оставшихся в живых!
Этот отчёт приходит чуть позже из-за того,что команда только возвращается в офис и пока обустраивается.Мы все сосредоточены на оценке задач перед текущей и бета версий-и приоритетов когда и как эти крупные изменению попадут к потребителю в Steam.
За последнюю неделю мы выпустили небольшое обновление адресации некоторых проблем безопасности ,а также некоторые изменения для нового пользовательского интерфейса.Имейте в виду,это пока начало года и мы покажем не слишком много контента на этой неделе в статусе отчётов,но мы будем говорить о основе движка DayZ и ожидающих его изменений.
Со стороны дизайна,Питер и его команда были сосредоточены на некоторых изменениях в DayZ,а также решение некоторых ошибок,которые были обнаружены благодаря обратной связи Feedback Tracker:
-Завершение геймплейного дизайна,построение игроком укреплений(ярусы стен/заборы)
-Завершение геймплейного дизайна,построение игроком сторожевых башен.
-Полный аудит категории товаров и соединение конфигураций.
Со стороны программирования геймплея,Мирек и команда стартовали в этом году со следующих задач:
-Реализация системы урона
-Central Hive и Servlet Package для интструментария серверов DayZ.
-Поддержка Servlet & DayZ Server Modding Support.
-Управление Central Economy Region и инструментарием.
-Расширение необходимых жидкостей и деталей для автомобиля.
Команда Enfusion,нового движка DayZ уже стартовала в новом году:
-Обширное исправление ошибок нового пользовательского интерфейса.
-Оптимизация и распараллеливание рендера.
-Новый UI скин прототипа.
Прямо из уст Филипа,ведущего программиста движка EnFusion,текущие цели и прогресс:
Выполненные задачи:
-Рендеринг океана.
-Распараллеливание
-Пост процессы
Текущее фокусирование на:
-Simulweather(Реалистичное небо)
-На подробных тенях местности
-На динамическом освещении
-На оптимизации Pass
Внутренне мы надеемся выпустить наше обновление .60 в следующем месяце.Также мы наблюдаем выдающуюся производительность на стороне клиента (скорость передачи кадров) с новой технологией рендеринга. Пожалуйста, имейте в виду, что эти системы будут объединены в тесте что-бы мы могли бы легко наткнуться на блокирующие проблемы, и мы будем продолжать держать всех о статусе этого обновления.
- Брайан Хикс / ведущий продюсер
Community Spotlight:Wolverine 60fps
Надеюсь,что для вас этот год начался хорошо. За праздничные дни было много дополнительного времени, чтобы посмотреть на видео, созданными игроками DayZ. Делая это,я нашел канал этого парня: "Wolverine" 60fps. Да,если с бокалом грога смотреть на действия вокруг Elektro не все так уж и плохо:
Приветствую оставшихся в живых! Звучит весьма не двусмысленно.
"Отчёт о состоянии игры на 15.01.2016" Игра в Непросветной заднице, так как разрабы забили на игру и заняты не тем чем нужно
опять бла-бла-бла результаты то когда???
Ham-Solo никогда, вечная альфа ))))
Загребли огромную кучу денег, а разработка игры идет черепашьими шагами, к тому времени когда они её все же доделают ( если конечно такое случится) она уже не кому будет не нужна.
Последний раз когда заходил в DayZ, то там было 15 фпс, нет желания возвращаться.
Когда релиз? Есть смысл сейчас игру брать в раннем доступе?
Самоед Когда релиз? Полноценный должен в этом году быть. Есть смысл сейчас игру брать в раннем доступе? Если не боишься багов и падений фпс в городах,то да.
Захаренко Сергей Блин, тогда есть смысл подождать релиза. Хотя очень долго игру пилят, времени столько прошло уже. Весь интерес остыл.
Самоед Не смей покупать это, очень сильно пожалеешь. Лучше купи арму 3, там есть очень хорошие моды про выживание.
да сволочь фризит у меня на компе иногда, конфа в профиле... бесит уже...
Ham-Solo Shade_of_KinG Будем надеться,что новый движок будет по лучше оптимизирован.
У меня не лагает ну убился из-за бага на корабле.Ну такой баг иду а чел слетает с корабля думаю сломаю ногу ,а здох.
Уже кто хотел, давно купили. Они уже всей богемией за игру взялись, а разрабтка это дело такое. Они ща оптимизацией вообще не занимаюися так как нет смысла. Почему? Вот они оптимизируют, потом добавят кепку и возникнет баг, от которого будет вся игра крашится, в итоге нужно возвращаться к оптимизации. А так они ща напихают контент, введут новые механики, и будут занимать фпсом. Ждем короче.
все ясно